CE1/CE2 - La Méthode Heuristique de Mathématiques
Signalez-les par la rubrique contact du site pour que je les corrige ! Merci d'
avance de votre ..... du plus petit au plus grand. Refaire avec : CE1 : 81 ; 57 ; 73 ;
39 et CE2 : 411 ; 613 ; 512 ; 419 ...... Faire fiche 1 et fiche 2. 1/ Fiche « Balances »
.
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AvantPropos
Ce livre na aucun caractère obligatoire dachat.
Il contient les présentations détaillées de séances, à lidentique de ce que vous trouverez sur le site. Toutefois, il vous permet daccéder à une version couleur, reliée et de qualité, que vous pourrez consulter avec plaisir et vous évitera des impressions fastidieuses. Il est fait pour être annoté, surligné, personnalisé.
Lisez bien le guide de la méthode, comprenez son fonctionnement et son intérêt. Ne croyez pas que les petites choses disséminées dans les séances sont sans importance et peuvent être supprimées. Respectez le fonctionnement et au bout dun an ou deux, vous pourrez vous en affranchir et adapter plus spécifiquement à vos besoins et vos habitudes car la méthode se veut évolutive.
Et soyez indulgents ! Malgré de nombreuses relectures, il risque de subsister des erreurs. Signalez-les par la rubrique contact du site pour que je les corrige !
Merci davance de votre compréhension !
"It has long been an axiom of mine that the little things are infinitely the most important."
Arthur Conan Doyle, Les aventures de Sherlock Holmes.
Précisions
Plusieurs points méritent des précisions pour vous aider et vous accompagner dans la mise en uvre de la méthode. Je propose une entrée par questions.
Comment gérer la méthode selon les rythmes scolaires ?
Jy réponds dans le guide de la méthode (p.8182), mais cest pour moi un faux problème. Il y a toujours le même nombre dheures de mathématiques à faire
bref, ma proposition est simple : cinq séances dune heure par semaine avec une journée qui comptera deux séances, une le matin et une laprès-midi, de préférence le mardi ou le jeudi.
Où trouver les documents cités dans les séances ?
Ils sont soit sur le site dans larticle « modules » sous la forme dun dossier compressé, soit sur le site dans les articles dédiés (pour le matériel, les jeux, les fichiers, les outils). Utilisez le moteur de recherche du site. Les cartes mentales, les tables à apprendre font partie des leçons afin de rendre cela plus accessible et plus clair.
Comment gérer le temps ?
« Jai du mal à finir, à avancer, les séances prennent trop de temps
»
cest normal sur les premiers modules qui sont denses pour vous et les élèves, le temps que les habitudes se construisent. Cest souvent une question dorganisation spatiale (dans la classe), de gestion qui expliquent cela. Parfois aussi votre volonté de reprendre chaque difficulté rencontrée dans les activités orales. Reprenez les principes édictés dans le guide, notamment concernant les rétroactions.
Et la programmation ?
Sur le site, vous trouverez lensemble des documents que jai utilisés pour concevoir la méthode. Cela peut vous sembler complexe, mais vous aurez ainsi une vision globale et la lisibilité sur lorganisation de la méthode.
Comment gérer lavancée dans les fichiers ?
Vous disposez sur le site dans larticle « programmation » de la programmation des fichiers. Vous saurez ainsi quand on va les utiliser. Toutefois, noubliez pas quils sont notamment prévus pour vous rendre les élèves autonomes lors des séances de régulation. Donc, nhésitez pas à les utiliser à chaque fois que vous en avez besoin. Et si un fichier est fini alors quune séance y fait appel, pas de soucis, prenez un autre fichier ou faites fabriquer par les élèves de nouvelles fiches au fichier !
Et si je ne comprends pas ce qui est demandé dans la séance ?
La rédaction des contenus est brève. Cest un choix volontaire : moins vous lirez, plus vous aurez de temps pour réfléchir. Vous avez un doute, vous ne percevez pas bien ce quil faut faire ? Deux solutions :
Faites comme vous pensez, vous savez enseigner ! Même si ce nest pas ce que javais prévu, cela ne devrait pas avoir de conséquences graves !
Envoyez-moi un mail, je mefforcerai dy répondre rapidement.
Lisez les rubriques « ce quil faut savoir » au début de chaque module. Elles vous apportent des éclairages pédagogiques et didactiques importants. Ces informations sont distillées tout au long de lannée, au moment qui ma semblé le plus opportun. Elles sont redondantes parfois sur plusieurs niveaux, car cela concerne les élèves sur lensemble du cycle.
Et si je veux utiliser mes propres outils ?
La méthode a été pensée de façon pragmatique. Ce nest donc pas lidéal. Dans un certain nombre de situations, on pourrait faire autrement et prendre tel ou tel outil (numérique ou autre). Mais ce ne serait plus accessible à tous. Cest une synthèse didées et de concepts et la mise en uvre de principes décrits dans le guide. Elle est fondée sur les relations entre les outils, jeux et matériels proposés. Essayez dabord la méthode pendant une année complète avant de vouloir la changer ou alors ne remplacer quà la condition dêtre certain de travailler la même compétence. Et pour ne pas vous frustrer, vous avez les séances de régulation qui vous laissent la liberté dintégrer vos outils personnels.
Vous avez encore des questions ?
Avez-vous regardé sur la F.A.Q. du site ? Vous y trouverez les réponses aux questions qui mont été posées par mail : HYPERLINK "https://methodeheuristique.com/page1-2/f-a-q/" https://methodeheuristique.com/page12/faq/
Sinon, écrivez-moi via la rubrique « contact » du site.
Donner du sens aux mathématiques
Plusieurs affiches vous sont proposées sur le site. Leur mise en uvre est proposée et non imposée. Si vous souhaitez les utiliser, choisissez un temps de travail sur loral par exemple, un temps de débat ou alors une séance de régulation. Ces affiches servent à mettre en place un état desprit, à faire un travail de réflexion sur les mathématiques. Elles ont donc besoin dêtre accompagnées.
Elles sont au nombre de quatre et pourront être suivies dautres qui seront alors proposées sur le site :
Elles développent des idées « fortes » valables sur lensemble de la vie de la classe. Il est bon de les commenter, et den rappeler régulièrement les contenus. Elles trouveront leur place à un endroit de la classe où tous pourront les voir.
Comme le 100e jour décole, projet inscrit dans la méthode, ou comme la « promenade mathématique », projet facultatif (cf. site), cela sinscrit dans une volonté de donner du sens aux apprentissages mathématiques et de les aborder sous un autre angle. Cela concourt à la motivation des élèves et à leur implication dans leurs apprentissages.
Programmation
Nombre de séancesdont séances de régulation+
Module
« Arts &
Géométrie »
à programmer
+
100ème jour décole
+
Activités
complémentaires facultatives
(promenade mathématique
)
Module 160Module 261Module 381Module 481Module 571Module 661Module 771Module 871Module 961Module 1071Module 1161Module 1271Module 1381Module 1471Module 1561Module 1651Module 1751Module 1851Module 1971Module 2081Module 2181Module 2271Module 2361Module 2470Total16022
Module 1 [CE1/CE2] 6 séances
Objectifs majeurs du module CE1 :Objectifs majeurs du module CE2 :+ La connaissance des nombres+ La connaissance des nombres+ Les premiers calculs additifs+ Révision des calculs additifs+ Le tracé à la règle + Le tracé à la règle
Ici sont présentés les points globalement travaillés dans le module. Cela permet de vous projeter et de savoir les principaux thèmes au premier coup dil.
Matériel CE1 :Matériel CE2 :+ Règle de la bataille des cartes+ Règle de la bataille des cartes# Fichier résolution de problèmes+ Enveloppes de billets à préparer (S3S6)# Fichier traceur **# Fichier résolution de problèmes@ Jeu de la bataille des cartes # Fichier traceur ***@ Jeu de la bataille des cartes
Ici vous trouvez le matériel spécifique du module, proposé en téléchargement avec le module. Les fichiers et jeux ne seront indiqués que lors de leur première utilisation. Vous pouvez avoir besoin dautres choses: descriptifs dactivités spécifiques, matériel, jeux, fichiers
que vous trouverez sur le site à lendroit adéquat.
Devoirs CE1 :Devoirs CE2 :+ Pour S3 : compter le nombre de petites cuillères et de fourchettes à la maison.+ Pour S3 : sentrainer à ajouter 1 de tête à un nombre entre 100 et 1000 (10 fois)+ Pour S5 : sentrainer à enlever 1 de tête à un nombre entre 100 et 1000 (10 fois)
Les devoirs ne sont pas indiqués dans le déroulé des séances. Cest à vous de choisir quand et comment vous les vérifiez. La trace des devoirs est à mettre dans le cahier de mathématiques. Pour rappel, les devoirs écrits ne sont pas obligatoires. La question des devoirs est précisée dans le guide de la méthode.Ce quil faut savoir :Cest votre premier module. Il va falloir prendre lhabitude du fonctionnement proposé. Les codages des modules sont explicités dans le guide de la méthode.
Les activités ritualisées
Les activités proposées sont « uniques » ou ciblées en quantité (du type x2. ). Tenez-vous-en à cette quantité. Après les modules 5,6, vous saurez comment ajuster, voire changer cette proposition.
Les activités ritualisées sont loccasion dune rétroaction efficace par lenseignant, comme expliqué dans le guide de la méthode. Prenez le temps les premières semaines de réfléchir à ce geste professionnel fondamental !
Le calcul mental
Cela doit être rythmé ! On nattend pas 10 minutes que tout le monde soit prêt. On commence même sil manque encore 2 élèves qui nont pas leur ardoise. Avec lhabitude, ils prendront le rythme. Cela fait partie de laspect rythmé des séances. Les élèves adhèrent et sentraident si on leur explique bien pourquoi on travaille ainsi.
La résolution de problèmes
Pour les CE1, la découverte du fichier est une nouveauté (sauf pour ceux qui ont fait la méthode lannée davant). Prenez le temps de lexpliciter.
Les temps dapprentissage
Ces premières activités dapprentissage sont très proches de ce quon peut faire en maternelle. Cest le but et on leur dit. Cest le début de lannée. On prend alors le temps détayer et dobserver lentrée dans les apprentissages des élèves. De premières difficultés peuvent déjà apparaitre.
Les premières séances sont souvent longues, le temps que les habitudes sinstallent. Cest normal. Et si elles sont trop courtes, vous êtes libres denrichir, de développer lactivité dapprentissage pour combler lheure dapprentissage prévue à lemploi du temps.
La gestion du cours double nest pas évidente au début. Cest une gymnastique à prendre, qui sappuie sur votre relation aux élèves, laménagement de la classe et du tableau, lautonomie des élèves, etc.
Séance 1
Activités ritualiséesCE1 :
Récitation de la comptine numérique à partir de 30 (aussi loin quil peut, écrire au tableau le nombre final), recommencer avec un autre élève.
CE2 :
À lardoise, les élèves comptent à rebours à partir de 80 le plus possible.
Écrire au tableau des séries de nombres :
CE1 : 18 ; 34 ; 23 ; 9 et CE2 : 178 ; 314 ; 755 ; 298
Ils doivent recopier à lardoise et les classer du plus petit au plus grand.
Refaire avec : CE1 : 81 ; 57 ; 73 ; 39 et CE2 : 411 ; 613 ; 512 ; 419+
Calcul mentalCE1 :
sur lardoise :
3 + 4 =
2 + 5 =
3 + 6 =
2 + 7 =
Avec correction entre chaqueCE2 :
sur lardoise :
13 + 14 =
12 + 25 =
13 + 26 =
22 + 37 =
Avec correction entre chaque+
Résolution de problèmes Expliquer le fonctionnement du fichier de problèmes.
Chaque élève a une feuille de route à compléter selon sa réussite.
Leur lire le 1er problème pour chaque niveau.
Recherche individuelle.
Passer dans les rangs, aider, corriger, valider.
+
ApprentissageAvec les chiffres 2, 4, 6, 8 (écrits au tableau), leur demander de fabriquer le plus de nombres possibles puis de les écrire en lettres (dans le cahier).
Pour les CE2 : ajouter le « 0 ».
Séance 2
Activités ritualisées Présentation des cartes flash des nombres entre 10 et 20 pour les CE1. Pour les CE2, ils doivent ajouter x centaines à ce nombre et lécrire sur lardoise (je montre 17, je leur dis dajouter 300 par ex).
(Pour les CE1, rappeler que 11 cest dix et un, 12 cest dix et deux
)
écrire au tableau des séries de nombres :
CE1 : 28 ; 34 ; 73 ; 69 ; 19 et CE2 : 99 ;101 ;119 ;91 ;111
Ils doivent recopier à lardoise le plus grand puis le plus petit.+
Calcul mental Leur demander de lire la règle de « Lla bataille des cartes » en binôme.
Vérifier quils ont bien compris la règle. Faire un début de partie « fictive » en collectif.+
ApprentissageMise en route du fichier de tracés à la règle « Le traceur** » pour CE1 et « Le traceur*** » pour CE2.
Présentation du fichier et de son fonctionnement.
Faire collectivement la 1ère fiche puis ils avancent à leur rythme.
Séances 3 à 6
Activités ritualiséesCE1 :
Récitation de la comptine numérique par 1 élève à partir de 29 (aussi loin quil peut, écrire au tableau le nombre final. Quand lélève a fini, à chaque fois, un autre essaie de continuer (larrêter après une quinzaine de nombres). (x2)
Puis récitation à rebours par un autre élève à partir de 20 en prévoyant de sarrêter à 10. Pour S4 : commence à 25 jusquà 12, S5 : de 30 à 14 et S6 : de 40 à 16. CE2 : Dans leur cahier, écrire tous les nombres qui viennent après
S3 : 335.
S4 : 273.
S5 : 581.
S6 : 493.
Présentation des cartes flash des nombres entre 10 et 20.
Pour les CE2, ils doivent ajouter x dizaines à ce nombre et lécrire sur lardoise (je montre 17, je leur dis dajouter 80 par ex).
(Pour les CE1, rappeler que 11 cest dix et un, 12 cest dix et deux
)+
Calcul mental S3 :
sur lardoise :
7 + 4 =
; 6 + 5 =
7 + 6 =
; 8 + 7 =
Avec correction entre chaque
S4 à S6 :
écrire de 2 en 2 à lardoise (S4) ; de 5 en 5 (S5 et S6) le plus loin possible sur le temps imparti. S3 :
sur lardoise :
7 + 4 =
; 6 + 5 =
7 + 6 =
; 8 + 7 =
Avec correction entre chaque
S4 à S6 :
écrire de 2 en 2 à lardoise (S4) ; de 5 en 5 (S5 et S6) le plus loin possible sur le temps imparti.+
Résolution de problèmesS3 : Lire le problème (à écrire au tableau ou sur une affiche) :
« Jai 8 billes dans mon sac. Je gagne 4 billes à la récréation. Combien jai de billes après ? »
Recherche à lardoise et correction collective. S4 à S6 : Refaire le même problème en changeant les données numériques. S3 à S6 :
Avancer en autonomie sur le fichier de résolution de problèmes.
Quand ils ont fini un problème, ils doivent le faire vérifier par un autre élève et doivent se mettre daccord sur la validité de la solution. Sils ont le temps, ils peuvent alors passer au suivant.+Apprentissage4 ateliers à mettre en place, à faire tourner sur les 4 séances.Atelier 1 : CE1 :
Distribuer des jetons à chaque binôme (entre 11 et 16). Leur demander décrire dans le cahier le nombre de jetons et de trouver le maximum de façons possibles de décomposer le nombre.
(12=10+2=9+3=8+4=4+4+4
). Leur montrer si besoin comment utiliser les jetons pour y parvenir.CE2 :
Dans le cahier, poser les opérations suivantes (qui sont écrites au tableau ou sur une affiche) :
Ils en font le maximum sur la durée impartie. Ils sauto valident avec la calculatrice.
134+263 ; 402+57 ; 173+265 ; 908+2036 ; 13+6057+209 ; Atelier 2 : CE1 :
Jouer à « La bataille des cartes ». Deux élèves se partagent le même paquet de cartes et jouent ensemble contre deux autres élèves.CE2 :
Jouer à « La bataille des cartes ». Deux élèves se partagent le même paquet de cartes et jouent ensemble contre deux autres élèves.Atelier 3 : Donner au groupe une grande quantité de jetons (entre 50 et100) et leur demander de dénombrer la quantité puis de lécrire en lettres dans le cahier. Sils ont fini, ils refont avec une autre quantité.
(Travail coopératif ! cf. guide de la méthode)Les élèves doivent trouver comment faire les sommes données uniquement avec des billets de 100¬ ,10¬ et des pièces de 1¬ . Faire avec eux un exemple : 132¬ c est 1 billet de 100¬ , 3 billets de 10¬ et 2 pièces de 1¬ .
Ils ont le matériel à disposition et peuvent travailler à deux. Ils écrivent leur réponse dans leur cahier.
Les sommes : 128¬ ; 251¬ , 973¬ , 1451¬ Atelier 4 : Fichier de résolution de problèmes : leur lire le problème 2. Ils cherchent et essaient de le résoudre.
Leur donner en binôme des enveloppes contenant des sommes en billets (sommes entre 500 et 1000). Dans le cahier, ils décomposent la somme sous la forme :
1 billet de 200¬ , 4 billets de 100¬ , 2 billets de 50¬ , 1 billet de 5¬
200+4x100+2x50+5 = 600+100+5= 705
Faire un exemple avec eux (simple : 325¬ ) puis ils font avec plusieurs enveloppes préparées. (Ils doivent en faire au moins une sur la durée prévue).
Module 2 [CE1/CE2] 6 séances
Objectifs majeurs du module CE1 :Objectifs majeurs du module CE2 :+ Les différentes représentations des nombres+ Les différentes représentations des nombres+ Les décompositions des nombres+ Les décompositions des nombres+ Première approche des mesures+ Les mesures de longueur
Matériel CE1 :Matériel CE2 :+ Problème des économies
+ Rituel « Les économies »
+ Fiche comparaison de longueurs
+ Droite graduée (modèle 1)+ Problème des économies
+ Rituel « Les économies »
+ Fiche comparaison de longueurs
+ Droite graduée (modèle 1)
+ Fiche figures+ Activité : le cahier des nombres+ Activité : le cahier des nombres@ Jeu du car@ Jeu du car# Fichier Géomètre# Fichier Géomètre
Pour rappel, quand un énoncé dans la fiche de séances est en gras, cela signifie que cela renvoie à un jeu ou une activité spécifique détaillée dans un autre document, comme « le cahier des nombres ».
Parfois un document servira sur plusieurs modules (comme le document « droite graduée ».
Devoirs CE1 :Devoirs CE2 :+ Pour S4 : leur demander de chercher et réfléchir à la maison au problème des « économies ».+ Pour S4 : leur demander de chercher et réfléchir à la maison au problème des « économies ».+ Pour S6 : écrire, seul, dans le cahier la suite des nombres le plus loin possible.+ Pour S6 : mesurer les dimensions dun meuble de sa maison.
Les devoirs ne sont pas indiqués dans le déroulé des séances. Cest à vous de choisir quand et comment vous les vérifiez. La trace des devoirs est à mettre dans le cahier de mathématiques. Pour rappel, les devoirs écrits ne sont pas obligatoires.
Ce quil faut savoir : Sur ce module, la plus grande partie du temps est consacrée aux nombres sous laspect décomposition et sous laspect « différentes écritures » via la création dun cahier des nombres. Cest un temps important de construction des différentes représentations du nombre. Cela leur permet de compter, oraliser, comparer, réfléchir sur les nombres. Autant que possible, il faudra les accompagner, les faire verbaliser, expliciter. En outre, en vous inscrivant dans une pédagogie de projet, vous pourrez faire de cette création un temps fort et le cahier pourra repartir à la maison quand il sera fini. Plusieurs séances y seront consacrées.
Le rituel « Les économies »
Le rituel va permettre de travailler régulièrement les échanges.
La différence « nombre » et « chiffre »
Soyez vigilant sur la distinction « nombre » et « chiffre. Labus de langage est fréquent et il faut être rigoureux dans la construction des apprentissages.
Le chiffre désigne le symbole qui permet décrire les nombres. Le chiffre est au nombre ce que la lettre est au mot. Il existe dix chiffres : 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 et 9.
Le nombre est avant tout un concept mathématique. Il est représenté par un ou plusieurs chiffres, mais il peut aussi être représenté en lettres, etc.
Il exprime une valeur qui peut représenter une quantité, une position, une grandeur.
Il peut être qualifié de différentes façons : pair/impair, entier/décimal, etc.
La résolution de problèmes
Cest la découverte du jeu du car. La gestion peut être laborieuse au début par la manipulation du matériel. Il sera important daider les élèves à visualiser et à mentaliser la réflexion. Par la suite, le jeu se fera sans matériel.
La décomposition de nombres
Quand on travaille la décomposition des nombres, se pose la question 5 = 2 + 3 (ou 2 et 3 ) est-ce la même chose que 5 = 3 + 2 ? Il faut poser la question aux élèves. On peut alors leur montrer la commutativité en déplaçant les ensembles de jetons ou en montrant un domino qui une fois retourné « ne change pas ».
Les cours doubles
Attention, souvenez nous que sil y a deux colonnes dans une activité cest que cela concerne le CE1 à gauche et le CE2 à droite. Certaines activités peuvent sembler difficiles à mener. Pour rappel, cest le début de lannée, il est nécessaire dinstaurer petit à petit des règles dautonomie. Prenez le temps de leur expliquer comment vous fonctionnez. Pour les activités orales ou le calcul mental, vous pouvez prévoir de faire une fiche pour quun élève mène à votre place lactivité prévue, ou quun CE2 mène lactivité des CE1.Séance 1
Activités ritualisées Jeu du furet collectif à partir de 40 (x1). Ils ont à leur disposition leur bande numérique personnelle pour se repérer. Quand cest fini, les CE2 ajoutent 200 au nombre final puis continuent le furet.
Les élèves essaient de compter de 10 en 10 le plus loin possible sur lardoise. Les CE2 commencent à 290. +
Calcul mental Soustractions à lardoise : 73 ; 52 ; 81 ; 94 (CE1) et 173 ; 152 ; 181 et 194 (CE2)
Ajouter une dizaine entière à un nombre donné : 43 +10, 52 +10 (CE1) et
243+10 et 552+10 (CE2)
Faire les deux exemples puis synthèse et discussion sur les procédures utilisées par les élèves. Expliciter comment on procède (écriture D/U). +
Résolution de problèmesJeu du car.
Faire une découverte du jeu avec Au premier arrêt, 1 personne monte, au deuxième arrêt, 2 personnes montent. Expliciter le raisonnement.
Faire sans matériel (sauf élèves en difficulté). Faire alors le cas :
CE1 : « Arrêt 1 : 3 personnes montent arrêt 2 : 2 personnes montent arrêt 3 : 4 personnes descendent ». CE2 : idem et ajouter « arrêt 4 : 17 personnes montent. »
Recherche en binôme. Correction collective.+
ApprentissageNumération : travail autour des différentes représentations des nombres.
Demander aux élèves de chercher dans leur cahier de maths toutes les représentations possibles du nombre « 17 » pour les CE1 et le nombre « 123 » pour les CE2.
Leur laisser un temps de recherche individuel. Mise en commun. Faire la synthèse sur une affiche :
Le nombre peut sécrire en chiffres, avec les doigts représentés sil nest pas trop grand, avec les cubes, en lettres, sous forme 10+7 et D/U
donner les représentations sils nont pas trouvé
recopier la synthèse dans le cahier de maths.
Pour différencier, vous pouvez dès le départ donner plusieurs nombres différents, en sachant quen passant 10 jajoute une difficulté. La synthèse permettra aussi de comparer dans ce cas.Séances 2&3
Activités ritualisées Compter de 10 en 10 oralement ou à lardoise (x1). Les CE2 commencent à 159.
Dessiner des jetons au tableau (. (x3)+
Calcul mentalFiche calcul rapide :
Consigne finir la fiche en moins de 5 minutes
S3: fiche A
S4: fiche B
Etc.S3/S4 : utiliser les doubles pour calculer : 20+2+20+2 on réunit les deux « 20 » et les deux « 2 » : démonstration en collectif puis leur faire chercher dautres exemples par ex
10+5+10+5 ; 20+6+20+6 ;50+4+50+4.
S5/S6 : calcul à trous du type 112+
=150 en utilisant la droite graduée puis les laisser chercher.
Faire une synthèse : on calcule par « bonds » sur la droite graduée : 112 à 120 (+8) 120 à130 (+10) 130 à 140 (+10) et 140 à 150 (+10) donc finalement 112+ 38 = 150.
Leur en faire faire 1 autre en S5 (134 +
= 180) et 2 exemples en S6 (on peut faire la droite graduée au tableau : faire chercher 367 +
=390 et 333 +
=370)+
Résolution de problèmes1 problème par séance dans le fichier ou une fiche dun fichier.
Apprentissage4 ateliers tournants sur les 4 séances ou toute autre organisation efficiente. Atelier 1Fiche dexercices.
Les consignes et typologies dexercices devraient permettre aux élèves de les faire entièrement en autonomie.Fiche dexercices.
Les consignes et typologies dexercices devraient permettre aux élèves de les faire entièrement en autonomie.Atelier 2Trouver toutes les décompositions du nombre 6. Leur donner des cubes et la fiche des décompositions. Quand ils ont fini, ils en font une autre (7,8 ou9 à différencier selon les élèves).
Leurs recherches sont notées dans leur cahier.Les élèves font deux parties du jeu « les 5 dés ».
Découverte du fichier « Le nombre juste * »Atelier 3Calculer 39+1, puis 49+1, puis 79+1 en utilisant des cubes. Réflexion, voir ce qui se passe sur la bande numérique ou la droite graduée. Ensuite faire 501, 601, 801. Leurs recherches sont notées dans leur cahier.
Reproduction de quadrillages : faire les deux fiches.
Atelier 4Jouer au comparator.Jouer au comparator.+
Séance 7
RégulationPour construire cette séance, vous pouvez par exemple :
* faire un retour sur les devoirs
* un temps de calcul mental de 10 min autour dadditions simples.
* un temps pour travailler sur le cahier des nombres (pour faire des pages entre 11 et 16) ou pour travailler sur un besoin spécifique, par exemple : remédier à la notion centrale de ce module : laddition, son sens, sa représentation.
Séance 8
Activités ritualisées Jeu du portrait
Tracer au tableau une petite croix simple. Ça sappelle un point en géométrie. On le représente par une croix ou un point.
Expliquez quon va faire le jeu du portrait : vous faites le portrait dun objet géométrique et ils doivent le dessiner.
« Je suis une figure géométrique ; jai trois côtés. Qui suis-je ? »
Les élèves ne disent rien, dessinent, on compare les productions, on nomme.
« Je suis une figure géométrique, jai quatre côtés, qui suis-je ? »
Idem. Débat (forcément !) : ça peut ne pas être un carré, mais aussi un rectangle ou un quadrilatère (employer le terme, sans en attendre de mémorisation) et dessiner un quadrilatère quelconque.
Leur demander de dessiner à leur tour un quadrilatère quelconque.
Jeu des formes : prendre la fiche 3
+
Apprentissage
Sur feuille blanche au format A5, individuellement, leur demander de tracer deux triangles différents, dont un très allongé.
Correction et validation.
Fiche de tracé de triangle (frise).
Fichier « Traceur**».
Donner la feuille de papier pointé. Indiquer quon va utiliser les points comme sommets de figures géométriques.
Consignes :
Tracer un carré contenant 4 points.
Tracer un rectangle contenant 5 points.
Tracer un triangle contenant 3 points.
Tracer une figure qui a 6 côtés.
Vous pouvez remplacer cette activité par un travail sur géoplan avec les mêmes types de consignes.
Puis fichier « Traceur *** ».
Module 5 [CE1/CE2] 7 séances
Objectifs majeurs du module : Objectifs majeurs du module : + Comprendre le système de numération+ Comprendre le système de numération+ Les additions à trou+ La technique opératoire de laddition+ Le tracé de cercle+ Le sens de la multiplication+ Repérer et tracer des milieux
Matériel :Matériel :+ Matériel spécifique pour S4, S5 et S7+ Matériel spécifique pour S4, S5 et S7+ Leçon n° 2+ Leçon n° 2 et leçon n°3+ Droite graduée + Enveloppes individuelles des tables+ Prix (jeu marchande)+ Fiche dentrainement calculs+ Tickets de caisse (jeu marchande)+ Fiche alignements# Fichier « Toutenrond »+ Fiche sur les milieux# Fichier « Toutenrond »
Devoirs :Devoirs :+ Pour S2 : apprendre la leçon 2 (page 1)+ Pour S2 : apprendre la leçon 2 (page 1)+ Pour S3 : revoir les tables (enveloppe)+ Pour S4 : revoir les tables (enveloppe 1)+ Pour S6 : sentrainer à écrire les mots nombres en lettres sans modèle (15)+ Pour S6 : revoir les tables (enveloppe 1)+ Pour S7 : sentrainer à écrire les mots nombres en lettres sans modèle (610)+ Pour S7 : lire la leçon 2 (page 2)
Ce quil faut savoir : Lévaluation
Un temps est dévolu dans une séance pour faire une évaluation. Elle peut prendre la forme dune évaluation « papier » classique.
Le problème fait en séance 1 peut aussi servir dévaluation.
CE1 : Lactivité « dénombrement dune grande quantité »
Cest un classique d«Ermel ». Cette situation peut faire peur quant à sa mise en uvre. Les élèves vont sorganiser pour dénombrer plus de 1 000 objets (+2000 pour CE1) en effectuant des groupements par 10 puis par 100. Cette activité permet de dénombrer et faire des collections, de commencer à mettre du sens sur la valeur des chiffres en fonction de leur position.
Matériel : des objets identiques peu onéreux et disponibles en grande quantité: des allumettes, des trombones, des cubes, des bouchons, des pâtes
CE1 : Lactivité « jouer à la marchande »
Cette activité plait beaucoup, car elle rappelle des choses souvent faites en maternelle. Elle oblige à verbaliser les actions mathématiques. Elle pourra ensuite être refaite en autonomie par les élèves, en jouant sur les variables possibles : taille des prix, monnaie disponible, obligation décrire les achats et de faire le total sur un ticket de caisse...
La technique opératoire : laddition
Cest le moment dobserver les difficultés : problème pour poser, aligner, calculer, comprendre la technique
? Pensez aux outils pour poser les opérations (Site : Matériel / outils et affichages).
Le tracé de cercle
Le tracé de cercle pose des difficultés réelles de manipulation et de motricité. La séance propose de confronter différents outils tout en faisant ressortir la « nécessité » du compas comme outil pour être précis et tracer à partir dun centre.
Pour les élèves, pensez à essayer le thamographe en remplacement du compas (cf site).
CE2 : Les enveloppes des tables de multiplication
Comme pour les CE1 et les tables daddition, une autre modalité dapprentissage des tables est proposée : il sagit denveloppes à fabriquer pour chaque élève. Vous imprimez sur bristol les étiquettes et derrière on note les résultats des opérations. Les élèves sinterrogent et vérifient ensuite le résultat. Cela permet de brasser les résultats et évite un apprentissage « linéaire » qui oblige à repasser par dautres résultats pour accéder « au bon ».
Elles viennent après un apprentissage « classique » des tables de multiplication en CE1.
Séance 1
Activités ritualisées Compter de 2 en 2 à partir de 60 (x1) en sarrêtant à 150 au maximum. Les élèves trouvent le maximum de nombres avec les mots nombres affichés : quatre, douze, cent, vingt, huit : (laisser 5 mins max)+
Calcul mental Activité faire la monnaie : dire que l on achète un objet à 3¬ et donner un billet de 10 ¬ . Les élèves en binôme préparent la monnaie (leur laisser 2 min).
Corriger, synthèse, écrire au tableau 3 + & = 10 (les & représentent la monnaie)
Faire un autre exemple avec un billet de 20¬ et un objet de 11 ¬ (CE2 : billet de 50¬ , objet à 35¬ )+
Résolution de problèmes Un problème dans le fichier (si évaluatif, faire prendre le même à tous)+
ApprentissageDécomposer des nombres
Les élèves se mettent par groupes de trois. Ils disposent des abaques, des cubes /dizaines et des cartons nombres. Avec chaque matériel, ils doivent fabriquer les nombres suivants : 78 et 83
Décomposez les nombres sous la forme : 78=60+18=10+10+10+10+10+10+10+8
Puis vous leur demandez combien il y a de paquets de 10 ?
Faire la comparaison et la synthèse des trois matériels utilisés : lequel ils préfèrent pour comprendre les nombres ?
Lire collectivement la leçon + vidéo
Exercice dans le cahier : décomposer des nombres sous la même forme avec le matériel de leur choix et les écrire en lettres en dessous. Leur demander de compter combien il y a de billes dans 3 paquets de 4 billes que lon dessine au tableau.
Mise en commun des réponses et correction.
Puis faire la même chose avec 4 paquets de 3 billes.
Mise en commun des réponses et correction.
Mise en évidence de la commutativité.
On pourra utiliser les legos pour montrer que la surface occupée est bien la même pour les deux écritures.
Lecture individuelle de la leçon 2 sur la multiplication visionnage de la vidéo
Présentation des enveloppes des tables de multiplication : expliquer comment cela fonctionne, entrainement en classe en binôme.
Séances 2&3
Activités ritualisées Dictée de nombres à lardoise (dans le tableau de numération) : 114,116,113,115,112 CE2 : 10141016101310151012
Comparer deux nombres à lardoise avec < ou > :
S2 : CE1 : 74
78 ; 81
73 et CE2 : 714
807 ; 681
679
S3 : CE1 : 73
94 ; 79
87 et CE2 : 1074
1078 ; 1081...1073
Ranger trois nombres du plus petit au plus grand sur lardoise et montrer en corrigeant que cela suit lordre de la bande numérique :
S2 : CE1 : 84 ;75 ;68 et CE2 : 984 ;975 ;968
S3 : CE1 :78 ;81 ;77 et CE2 : 1078 ;1081 ;1077+
Calcul mental Ajouter 1 à un nombre choisi entre 100 et 130 (x4) (CE2 : 1000 et 1030)
Activité du « ticket de caisse » :
Rendu de monnaie sur 20¬ (CE2 : 100¬ ) avec S2 : objet à 9¬ , puis objet à 5¬ S3 : 4¬ et 8¬ +
ApprentissageS2 :
Évaluation
S3 :
Trouver la quantité qui manque pour faire 100 :
Leur demander de chercher comment aller de 78 à 100 avec trois matériels différents pour comparer sils trouvent la même chose : avec labaque, avec les cubes ou avec la droite graduée
Faire une synthèse et comparer la méthode la plus efficace. Montrer que cela correspond à faire 78 + ... =100 ou faire 100 78 =
Refaire avec la méthode de leur choix pour 81+
=100 et 94 +
= 100.
Faire dautres recherches du même type dans le cahier avec le matériel quils trouvent le plus efficace pour eux.S2 :
Revoir en collectif la technique de laddition posée.
Les élèves cherchent sur lardoise : 35 +74.
Correction.
Lecture de la leçon n°3.
Puis proposer 3 opérations au tableau quils posent et font dans le cahier.
S3 :
Fiche dentrainement pour réinvestir le calcul des doubles et le calcul par bonds.
Si fini : fichiers en autonomie
Séances 4&5
Activités ritualisées Jeu du furet à rebours en partant de 25 (S4) ou 30 (S5) à lardoise.
Présenter les cartes flash des mots nombres 12,13,14,15 (désordre), les élèves écrivent en chiffres à lardoise. Écrire en lettres sur lardoise (ou cahier) : S4 : 308 et 694 et S5 : 190 et 213
Sur lardoise, dessiner avec des ronds ce que représente : 3 × 4 (S4) et 2 × 8 (S5).
+
Calcul mentalS4 : Ajouter 1 à un nombre choisi entre 120 et 130 (x5)
S5 : Ajouter 2 à un nombre choisi entre 120 et 130 (x5)
Ajouter 2 cest ajouter 1 et encore une fois 1S4 : Ajouter 9 à un nombre > 1000 (x5)
S5 : Enlever 9 à un nombre < 1000 (x5)
+
ApprentissageS4 :
CE1 : dénombrer de grandes quantités
Réunir les élèves autour du tas dobjets et poser la situation problème : Combien y a-t-il dobjets ? Comment va-t-on faire pour savoir combien il y en a ?
On les laisse essayer comme ils veulent
en attendant de voir les limites de leurs essais. Après les premières tentatives ou lorsque les élèves sépuisent dans leurs essais, faire une synthèse des procédures et de leurs limites (éventuellement en montrant le temps que ça prend). Les amener au groupement des objets par 10 (dans des boites, enveloppe
). Les élèves se partagent alors les objets et réalisent leurs paquets. Les mettre par binôme avec un contrôleur pour garantir que le paquet est bien réalisé. Quand tous les paquets de 10 sont faits, on se repose la question : Combien y a-t-il dobjets ? Proposer de faire à nouveau des paquets de 10 (groupement des objets par 100).
Faire ensuite une dernière synthèse, très dirigée, car cest lenseignant qui va expliciter le nombre de paquets de 100, quil va écrire en vert, de paquets de 10 écrits en rouge et dobjets restants seuls (en bleu).
Lenseignant va lire le nombre et lécrire en lettres. Une trace sera conservée et affichée dans la classe (photo du tas et du résultat du tableau par ex).
CE2 : Évaluation+
S5 :
CE1 : Jouer à la marchande
Les élèves se mettent par groupes de 4 : 2 acheteurs et 2 vendeurs. On leur donne des images dobjets à vendre. Ils se fabriquent leur étal dobjets à vendre : ils choisissent une dizaine dimages de leur choix et attribuent les prix quils veulent.
Ils disposent chacun dun « portemonnaie », une enveloppe avec de la monnaie constituée de billets de 5 ou 10 ¬ pour les acheteurs et de pièces de 1 ou 2 ¬ pour les vendeurs.
Les élèves jouent à acheter, vendre, rendre la monnaie.
Il faut faire plusieurs achats d un coup et le vendeur écrit sur le ticket de caisse le prix de chaque objet et le total.
Vous tournez dans les groupes pour valider, étayer.
CE2 :
Leur demander de tracer un carré de 6 cm de côté sur papier blanc : faire la démonstration collective du tracé du premier segment puis du deuxième perpendiculaire. Ils refont au fur et à mesure des explications, puis ils finissent seuls.
Ils font ensuite un rectangle de 12 cm de long sur 5 cm de large.
Séance 6
RégulationPour construire cette séance, vous pouvez par exemple :
* faire un retour sur les devoirs.
* organiser un temps dactivités orales ou rituelles de 5 min.
* un temps de calcul mental de 5 min.
* un temps dautonomie/groupes de besoin de 50 min :
Les élèves seront en autonomie sur les outils déjà proposés (fichier ou jeux ou atelier « marchande ») et vous prenez un groupe de 34 élèves sur une difficulté particulière :
faire des groupements de 10 avec du matériel et comprendre la numération de position
trouver des idées pour mémoriser lécriture en lettres
CE2 : travailler sur les autres systèmes de numération pour mieux comprendre le nôtre (cf partie TICE /Numération le logiciel n°14).
Vous pouvez travailler en remédiation avec ces élèves pendant une vingtaine de minutes, puis vous allez relancer les autres sur une autre tâche (par exemple écrire les cinq premiers nombres en lettres avec un modèle ou avancer dans le cahier des nombres) puis prendre un deuxième groupe les vingt minutes restantes.
Pour les élèves CE1 en difficulté, pensez aux logiciels « la course aux nombres » ou « lattrape-nombres » présentés sur le site. Utilisés régulièrement, ils peuvent être une remédiation efficace.
Séance 7
Activités ritualisées Interroger sur lécriture en lettres des mots nombres
Jeu des formes
Faire la fiche n°4.+
ApprentissageLeur montrer la carte flash du cercle. Leur demander comment tracer des cercles. Leur proposer divers objets pour tracer des cercles sur une feuille A4 : CD, boite ronde, trace cercle, compas, etc.
Faire la synthèse sur lefficacité de chaque objet.
Leur afficher au tableau la fiche 1 du fichier « Tout en rond ».
Leur demander de refaire la même figure sur une feuille A5, « comme ils veulent ».
Faire ensuite mise en commun et synthèse : seul le compas est précis. Préciser le vocabulaire : centre et rayon.
Faire un point avec eux sur lutilisation du compas.
Refaire la fiche 1 au compas, collectivement en explicitant chaque étape pour que les élèves aient le temps de la reproduire. Puis faire la fiche 2 du fichier « Tout en rond »
Puis ils avancent à leur rythme.1/ Fiche de révision sur les alignements
2/ Activité sur les milieux :
Sur la fiche : mesurer le segment [AB], ils écrivent AB =
cm.
Puis mesurer les autres longueurs : AM =
cm et MB=
cm.
Demander : « Que remarquez-vous de particulier ? Comment sappelle le point M ? »
Leur dire que cela sappelle le milieu. Montrer quil y a deux façons de le trouver : soit en mesurant chaque côté, soit en utilisant le compas (faire la démonstration). Puis leur demander sur chaque segment de la fiche de dire si cest le milieu ou pas, et essayer avec les deux méthodes.
Correction collective
3/Démarrer le Fichier « Tout en rond ».
Ils avancent à leur rythme.
Module 6 [CE1/CE2] 6 séances
Objectifs majeurs du module : Objectifs majeurs du module : + La construction des nombres+ La construction des nombres+ Résoudre un problème+ Résoudre un problème+ Technique opératoire de laddition+ Les calculs additifs
Matériel :Matériel :+ Fiche écritures des nombres+ Fiche reconstitution des nombres+ Affiche de la boite à problèmes+ Affiche de la boite à problèmes+ Fiche des formes géométriques+ Fiche « carré »+ Leçon n°3+ Fiche « Hexagone »+ Leçon n°4
Devoirs :Devoirs :+ Pour S2 : savoir écrire les mots nombres en lettres : 1 à 5 + Pour S2 : savoir écrire les mots nombres en lettres : 1 à 10 (leçon 4)+ Pour S4 : savoir écrire les mots nombres en lettres : 6 à 10+ Pour S4 : savoir écrire les mots nombres en lettres : 11 à 16 (leçon 4)+ Pour S5 : tables : enveloppes (1) +(2)+ Pour S5 : revoir les tables (enveloppe 1)+ Pour S6 : apprendre la leçon 3+ Pour S6 : apprendre la leçon 3
Ce quil faut savoir : Les nombres de 11 à 16
Lapprentissage de ces nombres pose problème du fait de lirrégularité de leur désignation orale. Ils vont être une difficulté pour un certain nombre délèves pendant lensemble du cycle 2.
Le choix est fait ici de passer par un intermédiaire qui a plus de sens : dixun pour onze, dixdeux pour douze, etc. Cela permet aux élèves de mettre du sens et de montrer la logique avec la construction de la suite numérique que lon construit en ajoutant une unité pour passer au nombre suivant. Pour aller de dix au suivant, jajoute donc un. Puis au suivant, jajoute encore un. Si je leur montre et leur explique avec des jetons, cela prendra plus de sens.
Il sagit ensuite dexpliquer que pour remplacer « dixun » on a un mot quils ont déjà entendu qui sappelle « onze ». Étymologiquement, « onze » vient du latin « undecim » qui veut dire « un et dix ». De même douze = duodecim, treize = tredecim, quatorze = quattordecim, quinze = quindecim et seize = sedecim.
Les formes géométriques
Il est important que les élèves voient dès le départ que les figures géométriques quils rencontrent sont multiples et variées. On peut les identifier visuellement, mais surtout en vérifiant ce quon en connait. Une figure qui a trois côtés et trois sommets, bien fermée, est forcément un triangle. Même si cette figure est très allongée ! Cest pourquoi un carré est un carré même quand il est représenté sur sa pointe. Il faut travailler systématiquement cet aspect de lidentification des formes. Ainsi, ils doivent savoir quun rectangle est une figure à 4 côtés avec 4 coins (angles droits au CE) et les côtés « en face les uns des autres » de même longueur. Cela signifie que le carré est un rectangle ! Cette distinction peut être soulignée très tôt.
La boite à problèmes
La philosophie de la résolution de problèmes a été rappelée au module 4. Dans ce module, on présentera aux élèves la « boite à problèmes ». Cest une boite que vous fabriquez qui contient du matériel pour aider à comprendre les problèmes. Comme laffiche le présente, Les élèves risquent den faire un jeu au départ et il faudra réguler, mais cela finit par être une aide intéressante pour accompagner la mise en image mentale des histoires représentées par les problèmes.
CE1 : La technique opératoire : laddition
La technique a été abordée en fin de CP. Il sagit donc de réactiver un travail mené quelques mois auparavant. On sappuie donc sur le sens en revenant systématiquement aux cubes et aux échanges qui donneront du sens à la retenue. Pour les élèves qui rencontrent des difficultés pour poser lopération, ne pas hésiter à leur donner les modèles de pose prévus pour les élèves dys. Ils sont sur le site (matériel / Outils et affichages). Séances 1 à 4
Activités ritualisées CE1 : Réciter la suite des nombres à lenvers à partir de 50 (x1) pour S1/S2 et à partir de 79 pour S3/S4.
CE2 : Chercher à lardoise le double de 376.
Dictée de nombres (ardoise) :
S1/S2 : 3 nombres de 61 à 79 (CE2 : nombres de 1500 à 1999)
S3/S4 : 3 nombres de 80 à 99 (CE2 : nombres de 1500 à 1999 avec des particularités du type 1508,1700
).+
Calcul mental S1 : Faire « +1 » (CE2 : +9) à un nombre entre 100 et 200 (x3)
S2 : Faire « +2 » (CE2 : 9) à un nombre entre 100 et 200 (x3)
S3 : Demander entre quelles dizaines entières sont encadrés 65 et 77 (CE2 : 608 et 717)
S4 : Décomposer 81,89 et 92. (CE2 : 1250, 1308 et 1071)+
Résolution de problèmesS1 : Faire un problème dans le fichier.
S2 : Présentation de la boite à problèmes (sils ne la connaissent pas de lannée davant, sinon faire un problème).
S3/S4 : Leur demander dinventer, par binôme, un problème numérique simple dans leur cahier de maths.+
Apprentissage4 ateliers à mettre en place, à faire tourner sur les 4 séances. Atelier 1Travail en autonomie sur le fichier
« Quadrillo **».Entrainement aux additions et soustractions à retenues.
Écrire au tableau 6 additions et 6 soustractions (avec ou sans retenues) avec nombres entre 100 et 999.
Les élèves doivent en faire au moins 2 de chaque (+ ou ) dans leur cahier au choix.
Vérification par la calculatrice.Atelier 2Revoir la technique de laddition à partir de lexemple de 48+25.
Reprendre collectivement en verbalisant les étapes et en explicitant ce quil se passe avec des cubes. Éventuellement, utiliser les deux vidéos des fondamentaux (lien dans la leçon 4).
Ils font ensuite des opérations sur le cahier. En écrire une dizaine au tableau et leur dire de faire celles quils veulent, mais quils doivent en faire au moins 2.Travail en autonomie sur le fichier « Le nombre juste ».Atelier 3 Fiche « jentends, je vois, jécris » des nombres de 60 à 99.
Jeu de la piste.Fiche « reconstitution de nombres ».
Puis jouer au comparator.Atelier 4 Idem quatelier 3. En binôme, trouver une façon « efficace » de faire +19 ou 19 à un nombre, recherche, discussion.
Pour les aider, leur donner la droite graduée.
(Il faudra trouver 5 min pour faire la synthèse avec le groupe des méthodes quils ont trouvées, normalement +19=+201 et 19 cest faire 20+1)
Quand ils ont trouvé une méthode « efficace », en individuel, dans le cahier ils font :
135+19,308+19,44419,56519
Séance 5
RégulationPour construire cette séance, vous pouvez par exemple :
* faire un retour sur les devoirs de 5 min en interrogeant à lardoise.
* un temps de calcul mental de 10 min sur les calculs additifs.
* un temps dautonomie/groupes de besoin de 45 min :
Les élèves seront en autonomie et vous prenez un groupe de 34 élèves sur une difficulté particulière pendant 20 min en alternant deux groupes :
Les nombres de 11 à 16 (ou 6099) en les reconstruisant avec des cubes ou jetons.
La résolution de problèmes et la création dimages mentales pour « voir » lhistoire.
La construction des nombres.
Les techniques opératoires.
Séance 6
Activités ritualisées Jeu des formes
Fiche n°5 +
Apprentissage
Afficher une image de carré au tableau (carte flash).
Demander le vocabulaire en désignant les différentes parties : la figure, le côté, le sommet. Recommencer avec un triangle.
Donner la fiche « formes géométriques ».
Ils découpent et doivent associer les 3 formes pour fabriquer un rectangle.
Faire avec eux une carte mentale des figures géométriques quils connaissent : les cercles, les triangles, les quadrilatères et les figures à plus de 5 côtés par exemple. Rappeler que le carré est un rectangle.
Lecture collective de la leçon sur les formes géométriques.
Avec les formes, poursuivre la recherche en autonomie :
En utilisant toutes les figures fabriquer un polygone à 6 côtés et compter ses sommets.
Faire coller lhexagone dans le cahier et écrire le nombre de côtés et de sommets.
Dans le cahier, sentrainer à tracer des cercles au compas : cercles de rayon 5,7,9 cm.
Entrainement au maniement. Étayer autant que nécessaire.Donner la feuille du carré. (Vérifier quaprès photocopie, les côtés font toujours pile 16cm) Leur demander de tracer le milieu de chaque côté.
Puis relier les points entre eux, ce qui donne une nouvelle figure : demander quest-ce que cest. Correction collective.
On retrouve un carré plus petit, refaire la même procédure : tracer les milieux, tracer les côtés, et recommencer aussi longtemps quils peuvent !
Puis la même chose avec lhexagone
(Attention ça se compliquera dans les mesures !)
Si fini, fichier « Tout en rond ».
Module 7 [CE1/CE2] 7 séances
Objectifs majeurs du module : Objectifs majeurs du module : + Construire les nombres > 100+ Construire les nombres > 1000+ Les calculs additifs+ Les calculs additifs+ Comprendre les grandeurs+ Comprendre les grandeurs
Matériel :Matériel :+ Rallye maths : manche 1+ Rallye maths : manche 1+ Fiche « 100 »+ Fiche « 1000 »+ Fiche droites graduées+ Fiche droites graduées+ Fiches dexercices numération+ Leçon n° 5 + Fiche exercices de géométrie+ Leçon n° 6+ Fiche tickets de caisse+ Fiche « tickets de caisse »+ Leçon n° 4+ Problème + Fiche sur les grandeurs+ Fiche sur les milieux+ Fiche « devoirs chèques »+ Fiches sur les angles droits.
Devoirs :Devoirs :+ Pour S2 : relire la leçon 3+ Pour S2 : les tables (enveloppe : 1+2)+ Pour S3 : tables : enveloppes (1) +(2)+ Pour S3 : les tables (enveloppe : 1+2)+ Pour S5 : compléter le chèque « 75¬ »+ Pour S5 : lire la leçon 5+ Pour S6 : compléter le chèque « 99¬ »+ Pour S1 (mod8) : lire la leçon 6
Ce qu il faut savoir : Le rallye maths
Lisez attentivement le document descriptif et surtout faites confiance aux élèves. Ces problèmes ouverts sont importants dans la construction du rapport aux mathématiques des élèves. Ils vont leur permettre de prendre conscience de plusieurs choses : quil faut réfléchir, quil faut persévérer, que cela demande des efforts, mais aussi quà plusieurs on est « plus intelligent ».
Les additions à trous et compléments
Laddition à trou cest un travail sur la recherche du complément. Elle est utile pour travailler le sens de la soustraction, mais cest aussi une des formalisations de problèmes additifs/soustractifs.
(Je suis venu à lécole avec 8 billes. Jai joué à la récréation et à la fin, je suis reparti avec 13 billes. Combien jai gagné de billes ?)
Elle est mal représentée mentalement par certains élèves qui spontanément prennent les deux nombres présents, les additionnent et posent le résultat sur les pointillés, fiers deux ! Problème de contrôle inhibiteur ? De représentation mentale de la situation ?
Pour aider à la compréhension, on peut passer par une visualisation à laide dobjets, en jouant sur le sens du symbole « = ». On peut donc considérer que chaque côté de légalité correspond à une boite qui globalement doit contenir la même quantité.
Ainsi 2 +
= 10 peut être représenté ainsi :
Pour les boites, on peut prendre des couvercles de cartons à papier A4, très pratiques.
Ce type de représentation peut prévenir la tentation des élèves de faire 10+2 spontanément.
+
CE1 : Le dénombrement
Pour compter le nombre dobjets dune collection lélève doit être capable dénumération, une compétence clé, qui consiste à faire linventaire de la collection. Si celle-ci est déplaçable, cela signifie prendre un objet, le déplacer et énoncer un mot nombre, puis en prendre un autre de la collection initiale, etc. Pour à la fin énoncer le dernier mot nombre correspondant au cardinal de la collection. Si elle nest pas déplaçable, cest plus complexe et lélève fait appel à différentes procédures. Cest un défaut de cette compétence qui explique les difficultés de certains élèves (repérage spatial).
Dans les activités de dénombrement (avec matériel ou sur fiche), prenez lhabitude de leur demander de faire une estimation avant de commencer à compter. Est-ce quil y en a beaucoup ou peu ? Plus ou moins de 10 ? Plus ou moins de 30 ? Il est important que les élèves développement des capacités destimation.
CE1 : Les cartons nombres
Leur utilisation est détaillée dans le document « activité : cartons nombres ».
Ils seront particulièrement utiles sur les zones 60-79 et 80-99, complexes pour les élèves. Cest en sappuyant sur la règle dutilisation des cartons quon pourra éviter les écritures du type « 6012 » pour « soixante-douze ». En effet, les deux cartons 60 et 10 ayant la même taille on ne peut les voir tous les deux en même temps on voit soit 60 soit 10 mais pas soixante-dix. La superposition des deux cartons pose donc le problème et conduit les élèves à imaginer plusieurs possibilités pour le résoudre, laddition des deux cartons 60 et 10 et le remplacement par le carton apparait assez facilement.
Séances 1 à 4
Activités ritualisées CE1 : Lire les cartes flash des mots nombres entre 1 et 20 (x4)
CE2 : Écrire des nombres au tableau entre 1000 et 1020. Les élèves écrivent le suivant à lardoise (x4).
Dictée de nombres (ardoise) :
S1/S2 : 3 nombres entre 59 et 99 (CE2 : nombres entre 1011 et 1019)
S3/S4 : 3 nombres entre 101 et 119 (CE2 : nombres entre 1000 et 1100).
Compter de 5 en 5 (S1/S2) ou 10 en 10 (S3/S4) en partant de 1 à 60 max (x1) à lardoise.
(CE2 : en partant de 3).
+
Calcul mental S1/S2 : Avec les nombres donnés et les opérations, trouver le nombre cible :
S1 : Trouver 17 avec 5 ; 6 ; 4 ; 3 ; 2 S2 : Trouver 23 avec 9 ; 12 ; 5 ; 3
S3/S4 : Compléments à 10 en donnant sous la forme 2 +
= 10 (on les fait tous sur les deux séances)
S1/S2 : Additions : 14+15, 15+16 (S1) et 16+17, 18+19 (S2) puis demander lopération inverse (commutativité) pour quils comprennent bien que cest la même chose.
S3/S4 : Ajouter un multiple de 10 à un nombre entre 100 et 200 (x5) S1 : Interroger les tables : expliciter la forme « En 24 combien de fois 3 ? »
S2 : interroger les tables sous la forme « En
combien de fois
? »
S3/S4 : Revoir que 5×12=5×10+5×2 et leur demander dutiliser cette propriété pour calculer 6×13 en S3 et deux autres en S4
S1/S2: Additions du type 112+215, 113+316 (x5)
S3/S4 : Ajouter un multiple de 10 à un nombre entre 1000 et 2000 (x5)+
Apprentissage4 ateliers à faire tourner ou toute autre organisation qui vous convient.Atelier 1Le nombre « 100 » cf. ficheLe nombre « 1000 » cf. ficheAtelier 2Finir travail sur 100 puis fiche dexercices.Finir travail sur 1000 puis leur demander de dessiner la représentation de nombres > 1000.Atelier 3 Compléter les droites graduées.
Jeu « La bataille des cartes ». Compléter les droites graduées.
Utiliser les droites graduées pour donner un encadrement des nombres suivants : 994 et 981. Lécrire dans le cahier sous la forme :
< 994 <
Atelier 4Lecture de la leçon sur laddition posée puis fiche sur les tickets de caisse.
(On leur donne au fur et à mesure selon leur réussite).Lecture de la leçon n°5 sur la soustraction posée.
Puis fiche sur les tickets de caisse.
(On leur donne au fur et à mesure selon leur réussite).
Séance 5
Activités ritualisées CE1 : Fiche sur les grandeurs.
CE2 : Tracer dans le cahier un segment de 8 cm puis placer son milieu.
Correction orale pour vérifier la définition de « milieu » et de « segment ».+
Résolution de problèmesRallye Maths : faire la manche 1. Relisez bien le document de présentation.
Séance 6
RégulationPour construire cette séance, deux temps à prévoir :
1/ La correction du rallye
2/ Un temps de travail que vous définirez :
Finir des tâches non achevées les jours précédents.
Sentrainer sur une compétence ciblée, en avançant sur un fichier par exemple.
Remédier à une difficulté particulière avec un groupe pendant que dautres élèves sont sur une activité autonome.
Séance 7
Activités ritualisées Afficher au tableau les mots nombres pour faire les nombres suivants : 68 101 113
(CE2 : 1013 1407)
Ne pas les lire, les élèves écrivent le nombre correspondant en chiffres sur leur ardoise. Puis leur demander entre quelles dizaines entières ils sont encadrés.
+
Résolution de problèmes CE1 : Problèmes oraux
« Si jachète 6 kg de pommes et 12 kg de poires, combien de kg de fruits jai dans mon panier ? »
« Si jachète 3 kg de courgettes et 9 kg de poivrons, combien de kg de légumes jai dans mon panier ? »
Les élèves cherchent à lardoise sur un temps court. Correction collective avec modélisation et explicitation de la démarche.
Donner le problème. Recherche individuelle et correction collective.+
Apprentissage Exercices de géométrie.
Fichier « Géomètre ». Lecture de la leçon sur les milieux.
Fiche sur les milieux.
Fiches sur angles droits : prendre connaissance de la première (cest un rappel) puis faire la deuxième.
Module 8 [CE1/CE2] 7 séances
Objectifs majeurs du module : Objectifs majeurs du module : + Comprendre le système décimal+ Comprendre le système décimal+ Le calcul mental+ Le calcul mental
Matériel :Matériel :+ Fiches de calcul rapide+ Problèmes de mesure+ Fiche sur la monnaie+ Fiche de numération+ Matériel atelier (contenants)+ Matériel atelier (contenants)+ Devoirs « les grains de riz »+ Fiche « devinettes géométriques »+ Fiche de calculs « ajout/retrait dizaines »+ Frises géom (1 et 2)+ Fiche « devinettes géométriques »@ Jeu du collectionneur+ Frises géom (1 et 2)# Fichier « carte au trésor »@ Jeu du banquier# Fichier « le billard ** »
Devoirs :Devoirs :+ Pour S2 : apprendre la leçon 4+ Pour S2 : apprendre la leçon 6 et sentrainer à tracer des milieux.+ Pour S3 : tables : enveloppes (1) +(2)+ Pour S3 : les tables (enveloppe : 1+2)+ Pour S4 : sentrainer à tracer des cercles.+ Pour S4 : sentrainer à tracer des cercles.+ Pour S6 : compter les grains de riz : 1er groupe+ Pour S6 : revoir les tables :
résultats mémorisés+ Pour S7 : compter les grains de riz : 2ème groupe+ Pour S7 : revoir les tables :
résultats mémorisés
Ce quil faut savoir : Le système positionnel
Notre système de numération est positionnel : cest la place du chiffre dans le nombre qui lui donne sa valeur. Cest compliqué pour les élèves pour qui un « 1 » est un « 1 ». Comprendre que parfois le « 1 » vaut « 10 » (ou 100
) demande une abstraction.
Cela doit être construit avec eux. Le jeu du banquier est un temps dapprentissage fondamental pour comprendre le système de numération. Il va sétaler sur plusieurs modules.
Le choix est volontaire de faire à lidentique les mêmes étapes avec les CE1. Cela leur permet de remettre en perspective leurs apprentissages du CP et les consolider. Cest à ce moment que certains élèves comprennent réellement les enjeux.
Avec les CE2, le jeu du collectionneur permettra de travailler les échanges sur le même principe, la numération de position étant considérée comme bien installée.
Accordez-y toute limportance que cela mérite. Les activités menées dans ce module sont complémentaires à ce travail.
CE1 : Les devoirs « les grains de riz »
Il sagit de leur demander de dénombrer à la maison une petite quantité dobjets en faisant des paquets de 10. Chaque élève dispose dune enveloppe (ou une boite ou un sachet zip) contenant un nombre donné de grains de riz (ou de ce que vous voulez dautre !). Vous allez fabriquer une enveloppe pour 2 élèves. Les devoirs seront donc faits sur deux jours en deux groupes.
Les enveloppes seront classées de A à Z. Les enveloppes contiennent entre 20 et 50 objets pour les CP, entre 50 et 100 pour les CE1.
Lélève doit dénombrer chez lui et écrire dans son cahier le nom de lenveloppe, le nombre de grains de riz, en ayant trouvé le nombre de paquets de dix. Les enveloppes vont resservir donc il faut quils en prennent soin !! Ces enveloppes serviront aux modules 8 et 9 uniquement.
Les frises géométriques
Les frises géométriques sont une activité de délestage. Dans ce module, le principe est présenté sur les deux premiers modèles. Ensuite, vous leur mettez à disposition les autres modèles et ils les feront en activité de fin de séance, en devoirs à la maison, en régulation, etc. Vous pouvez ensuite leur demander de les colorier en choisissant une régularité (algorithme) et pour les plus avancés, de créer leurs propres frises, une fois quils auront compris la façon dont elles sont construites.
+
Multiplier par 10, 100, 20
Multiplier un nombre entier par 10 (puis par 100,1000) est une compétence souvent mal enseignée. En effet, on entend souvent « il suffit de rajouter un zéro ». Cest même écrit dans nombre de manuels ou fichiers de mathématiques. Effectivement, pour lélève « ça marche », mais il ne comprend pas ce qui se passe et arrivé aux décimaux
Cest la catastrophe !
On va donc leur dire : « Si jen ai 10 fois plus, les unités deviennent des dizaines !» et on va montrer dans le tableau et par la manipulation que le nombre se déplace dans le tableau CDU et quil faut un « 0 » pour signaler quon na plus dunités. Cette formulation sappuie sur le sens et sera efficace aussi avec les décimaux ! Soyez donc rigoureux !
Enfin, pour multiplier par 20, il faut quils décomposent : × 20 = × 2 × 10
Séance 1
Activités ritualiséesAfficher un nombre écrit en lettres avec les étiquettes des mots nombres : par exemple cent- soixante-huit. Les élèves écrivent la décomposition 100+60+8 = 168 dans leur cahier. (x3)
CE2 : idem avec nombres > 1000+
Calcul mentalPrésenter le fichier « le billard**». Faire collectivement la fiche 1 puis la fiche 2.
Expliquer que cest du calcul mental et faire le lien avec les activités similaires menées dans le passé.Faire la fiche de problèmes de mesures le plus rapidement possible. +
ApprentissageJeu du banquier :
Faire « séance 1 /2ème temps » directement après explicitation des règles. Les élèves jouent en autonomie.Jeu du collectionneur
Découverte et jeu en équipe.
Séances 2 à 5
Activités ritualiséesAfficher un nombre écrit en lettres avec les étiquettes des mots nombres : par exemple cent-soixante-huit. Les élèves écrivent la décomposition 100+60+8 = 168 dans leur cahier. (x2)
CE2 : idem avec nombres >1000+
Calcul mentalS2 à S5 : Fiche de calcul mental autonome
On donne un temps limite : 2 min environ.
1 mini-fiche par séance. Correction collective ou autocorrection en affichant les réponses.S2 : Annoncer lobjectif « On va mémoriser deux résultats des tables qui ne sont pas faciles ».
Les écrire en grand au tableau : 3 × 7 = 21 et 4 × 9 = 36
Les laisser regarder et leur demander de prendre 1 min pour les garder dans leur tête, car on va les interroger. Cachez les résultats. Demandez comment ils font pour mémoriser. Quelles sont leurs astuces, leurs procédures (je répète dans ma tête, jécris plein de fois
), voir la commutativité, etc.
Les interroger sous les différentes formes :
3×7= ? 7×3= ? 21 =
×
? Dans 21 combien de fois 7 ? Leur laisser 1 min pour quil les remémorise en annonçant quon va les réinterroger le lendemain.
S3 à S5 : on réinterroge les résultats de la veille de 2 façons différentes puis on mémorise :
S3 : 4 ×5 et 6 × 5 ; S4 : 3 × 9 et 4 × 8 ; S5 : 7 × 5 et 7 × 6+
Apprentissage4 ateliers à faire tourner ou toute autre organisation qui vous convient.Atelier 1Jeu du banquier
En autonomie, ils jouent comme décrit dans séance 1.
Présentation du tableau de numération C/D/U : comment il fonctionne, comment on écrit un nombre dedans.Jeu du collectionneur
Jeu en autonomie.Atelier 2Utilisation du fichier « le billard** » à leur rythme.Faire 1 problème dans le fichier.
Fichier « le nombre juste * ».+
Atelier 3Donner 34 contenants (verres, pots) remplis deau (aux volumes proches). Ils doivent trouver une solution en équipe pour classer les quantités de liquide. Confrontation et synthèse.
Fichier « Toutenrond ».Donner 4 contenants (verres, pots) remplis deau (aux volumes proches). Ils doivent trouver une solution en équipe pour classer les quantités de liquide. Confrontation et synthèse.
Fichier « Toutenrond ».Atelier 4Fiches sur la monnaie.
Les élèves doivent coller ou dessiner les pièces et/ou billets correspondant aux sommes demandées. Les élèves doivent réaliser au total au moins 4 sommes. Vous différenciez selon leur niveau de compétence.Apprendre à multiplier par 10 : donner du matériel de numération, par ex 5 cubes. Leur dire quon en veut 10 fois plus. Combien cela va faire de cubes ? Les laisser chercher. Synthèse ; Refaire avec dautres nombres. Voir ce qui se passe dans le tableau CDU : cela revient à transformer chaque cube en dizaine
Sentrainer sur plusieurs nombres en laissant une trace dans le cahier.
Séance 6
RégulationPour construire cette séance, vous pouvez par exemple :
* faire un retour sur les devoirs.
* un temps de calcul mental de 10mn ou de bilan sur les rituels (les économies).
* un temps dautonomie/groupes de besoin de 45 min :
Les élèves seront en autonomie sur les outils déjà proposés (fichier ou jeux) et vous prenez un groupe de 34 élèves sur une difficulté particulière :
le jeu du banquier
la connaissance de la suite numérique
Vous pouvez travailler en remédiation avec ces élèves pendant une vingtaine de minutes, puis vous allez relancer les autres sur une autre tâche puis prendre un deuxième groupe les vingt minutes restantes.
Nhésitez pas aussi à utiliser les outils numériques présentés sur le site. Ils peuvent apporter un autre éclairage aux élèves en difficulté et accompagner une meilleure compréhension des phénomènes mathématiques ou offrir des activités différenciées (calculatice par exemple).Séance 7
Activités ritualisées Fiche « devinettes géométriques »
Frise géométrique : distribuer la frise «1 ». Montrer comment la reproduire dans le cahier en prenant le carreau du cahier comme unité. Puis ils font la frise 2.+
Résolution de problèmes Faire collectivement la séance 2 du jeu du banquier / +
ApprentissageFiche de calculs « ajout/retrait de dizaines »
Bien annoncer quils prennent leur temps, quils regardent bien lopération !
Inciter lutilisation des abaques ou de la droite graduée pour faire les calculs !
Découverte du fichier « Le petit sudoku **».
La fiche 1 est faite collectivement puis les élèves avancent à leur rythme.Fiche de numération.
Découverte du fichier « la carte au trésor »
La fiche 1 est faite collectivement puis les élèves avancent à leur rythme.
Module 9 [CE1/CE2] 6 séances
Objectifs majeurs du module : Objectifs majeurs du module : + La connaissance des nombres+ La connaissance des nombres+ Le calcul mental+ Le calcul mental+ Évaluer+ Évaluer
Matériel :Matériel :+ Chronomath 1+ Chronomath 1+ Fiche « balances »+ Fiche « balances »+ Fiche de dénombrement+ Table de Pythagore (additions)+ Fiches de calcul rapide+ Fiches de calcul rapide+ Fiches dexercices 123+ Fiches dexercices 123+ Fiche monnaie+ Fiche monnaie+ Fiche mesure de segments+ Fiche angles droits+ Leçon n°5+ Leçon n°7
Devoirs :Devoirs :+ Pour S2 : tables : enveloppes (1) +(2)+ Pour S2 : sentrainer à sinterroger sur les tables daddition avec la table de Pythagore+ Pour S4 : compter les grains de riz : 1er groupe+ Pour S4 : sentrainer à sinterroger sur les tables daddition avec la table de Pythagore+ Pour S5 : compter les grains de riz : 2ème groupe+ Pour S5 : sentrainer à sinterroger sur les tables daddition avec la table de Pythagore
Ce quil faut savoir : Le signe ×
Le signe × et le sens de la soustraction restent complexes pour les élèves.
Pour construire la soustraction, il faut travailler la mémorisation de résultats additifs, le travail des compléments, les dénombrements à rebours. La soustraction présente trois sens :
le sens enlever : la soustraction correspond au calcul du reste dune quantité dobjets. Cest le mieux compris et celui quon utilise pour introduire le signe. Cela peut se représenter en dessinant et barrant des représentations. Ce sens est adapté lorsquon enlève une petite quantité.
le sens pour aller à : la soustraction correspond à calculer un complément. Cela correspond aux problèmes dans lesquels on cherche ce quon a ajouté ou une partie connaissant le tout et lautre partie. Ce sens est adapté lorsquon enlève une quantité importante. Le recours à la bande numérique ou à la droite graduée est alors une méthodologie pertinente.
le sens écart : la soustraction correspond à calculer un écart. Cela correspond aux problèmes de comparaison (combien de plus
?).
Les trois sens seront travaillés progressivement sur lensemble du cycle 2.
Soyez rigoureux sur le vocabulaire et le langage mathématique : la « différence » cest le résultat dune soustraction, je peux retirer 8 à 4, ce nest pas « impossible » mathématiquement
les mots « enlever/retirer/perdre » ne signifient pas forcément que le problème sera résolu par une soustraction (donc ne lenseignez pas !).
Lévaluation
Si vous navez pas « sauté » de séances, ce module arrive normalement avant les vacances de Noël. Il va donc permettre, pour ceux qui le désirent, de mettre en place une évaluation. Certaines des activités de ce module pourront donc être utilisées pour évaluer directement. Vous trouverez toutes les informations nécessaires sur le site dans la rubrique évaluations.
Le chronomath
Cette activité est proposée sur tous les niveaux. Appréciée des élèves, elle nest pas pour autant facile. Il faut réaliser les calculs donnés dans un temps limité. Pour la mise en uvre, je suggère de suivre cette règle et éventuellement de revenir dessus plus tard pour terminer. Il faut préciser aux élèves que la difficulté est globalement croissante ou que les calculs sont groupés par thématiques.
Séance 1
Activités ritualisées Lecture de nombres écrits au tableau : 114,311,513,112.
CE2 : Écrire à lardoise en chiffres les nombres affichés en lettres : mille-sept-cent-deux ; deux-mille-trois-cent-un ; mille-quatre-cent-quatre-vingt-dix-neuf
Donner deux nombres proches entre 100 et 200 (CE2 : entre 1000 et 2000). Ils écrivent sur lardoise avec < ou >. Puis leur demander combien il y a pour aller du premier au deuxième (de 113 à 115, il y a 2 « sauts »). (x3)+
Calcul mentalFiche « Chronomath 1 » : expliquer le principe (le même quen CP ou CE1 pour ceux qui auraient fait avant)
Autocorrection en affichant la feuille réponse au format A3.+
Apprentissage1/ Fiche « Balances ».
2/ Fiches de dénombrement : ils doivent dénombrer le nombre dobjets sur la page, et trouver combien il y a dobjets. Suggérez quils ne comptent pas un par un, mais quils fassent des paquets.
Faire fiche 1 et fiche 2.1/ Fiche « Balances ».
2/ Calculs dans le cahier :
« Jajoute une centaine à 1400, combien jobtiens ? »
« Jajoute deux centaines à 1633, combien jobtiens ? »
« Jajoute cinq centaines à 1000, combien jobtiens ? »
« Jenlève 2 centaines à 2341, combien jobtiens ? »
3/ Présenter le fonctionnement de la table de Pythagore et comment sinterroger pour vérifier ses tables (avec une feuille « cache »).
Séance 2
Activités ritualisées CE1 : Jeu du furet à rebours à partir de 30 jusque 15 (x1) puis à partir de 45 en sarrêtant à 20 (x1)
CE2 : Sur lardoise, écrire le nom dun objet qui a pour une dimension environ 1 mm, 1 m, 10m.+
Calcul mental Interroger les doubles (x4) Interroger les doubles de dizaines entières (doubles de 20, 30,40
) (x4)+
Apprentissage1/ Fiche dexercices 1.
2/ Additions posées
Donner au tableau (ou affiche) une dizaine dadditions (avec ou sans retenues)
Travail en binôme : Un élève pose dans le cahier, calcule.
Lautre essaie de faire lopération sans la poser (en ligne, avec la droite graduée, comme il veut). Puis comparaison sils ont le même résultat et vérification éventuelle à la calculatrice.
Puis nouvelle opération en inversant les rôles.
Ils avancent à leur rythme !
Étayer, contrôler la « bonne pose »
Recourir aux fiches dys si besoin (rubrique « outils » sur le site Matériel/Outils)
1/ Fiche dexercices 1
2/ Soustractions posées
Donner au tableau (ou affiche) une dizaine de soustractions (avec ou sans retenues) avec au moins 2 avec des nombres proches (car on va leur montrer que pour faire 97 93, il est inutile de la poser, mais quon peut compter très rapidement lécart de tête
)
Travail en binôme : Un élève pose dans le cahier, calcule tandis que lautre essaie de faire lopération sans la poser (en ligne, avec la droite graduée, comme il veut). Puis comparaison pour voir sils ont le même résultat et vérification éventuelle à la calculatrice.
Puis nouvelle opération en inversant les rôles. Ils avancent à leur rythme !
Étayer, contrôler la « bonne pose »
Recourir aux fiches dys si besoin (rubrique « outils » sur le site Matériel/Outils)
Séances 3&4
Activités ritualisées Dictées de nombres dans le cahier
S3 : CE1 : 325178504 ; CE2 : 807 17805504
S4 : écris en lettres :
CE1 : 90 ; CE2 : 1590 +
Calcul mental Dans le cahier, calculer :
S3 : CE1 : 5+5 ; 9 + 6 ; 8 + 9, 8 + 6 ; 7 + 8 ; CE2 : 19×4; 13×8 et 15×6 (comme dans Mod7)
S4 : CE1 : 10 7 ; 85 ; 96 ; 103 ; 143 ; CE2 : 10030 ;185 ;439 ;503 ;1453
Fiche de calcul rapide :
S3 : fiche 1 S4 : fiche 2 +
Résolution de problèmesFaire un problème dans le fichier. +
ApprentissageS3 :
Fiche dexercices 2
S4 :
Fiche dexercices 3
Séance 5
Régulation
Pour construire cette séance, vous pouvez par exemple :
* faire un retour sur les devoirs.
* un temps de calcul mental de 15 min.
* un temps dautonomie/groupes de besoin de 45 min :
Vous pourrez par exemple :
Refaire une fleur numérique en veillant à la verbalisation et à la compréhension des concepts
Rejouer au jeu du banquier
Reprendre le sens de la soustraction
Évaluer
Séance 6
Activités ritualiséesLeur demander de prendre une feuille A4 par élève. De la mettre en format portrait (verticalement donc).
Ils prennent la règle, un crayon à papier et deux crayons de couleur (rouge et bleu) (ou feutre)
Ils vont devoir suivre les consignes au fur et à mesure et ensuite on va comparer.
Avant de dessiner, ils doivent se mettre daccord. On dessine chacun son tour.
1ère consigne : dessiner un carré presque aussi large que la feuille.
2ème consigne : au dessus du carré, on dessine un triangle rouge.
3ème consigne, en dessous du carré, on dessine rectangle bleu.
4ème consigne : à lintérieur du carré, on dessine un cercle qui touche les bords.
CE2 : 5ème consigne : dessine un carré sur la pointe au milieu du cercle.
Réponse « attendue » CE1 :
Comparaison des productions, synthèse, discussion ; Refaire étape par étape et commenter.
+
ApprentissageLire la leçon sur les unités de mesure.
Fiche sur la monnaie.
Mesure de segments : fiche 1 puis fiche 2 (ligne brisée, prolonger pour faire x cm
).
Lire la leçon sur les unités de mesure.
Fiche sur la monnaie.
Fiche de révision sur langle droit.
Module 10 [CE1/CE2] 7 séances
Objectifs majeurs du module : Objectifs majeurs du module : + Le calcul réfléchi + Le calcul réfléchi+ Le calcul mental+ Les tracés géométriques+ Langle droit+ La notion de moitié
Matériel :Matériel :+ Fiches angle droit+ Fiche monnaie+ Chronomath 2 et 3+ Fiche exercices sur le triangle+ Fiche « la piscine »+ Chronomath 2 et 3+ Fiches devoirs+ Fiche « la piscine »@ Jeu « Dépasse pas 100 »+ Fiches devoirs# Fichier « Pyramide ** »@ Jeu « Puissance dé »@ Jeu « Dépasse pas 100 »# Fichier « Pyramide *** »
Devoirs : Devoirs :+ Pour S2 : sentrainer à faire +5 + Pour S2 : sentrainer à faire +5 + Pour S4 : sentrainer à faire +6 + Pour S4 : sentrainer à faire +6 + Pour S5 : savoir écrire les mots nombres de 1 à 10.+ Pour S5 : savoir écrire tous les mots nombres. + Pour S6 : apprendre la leçon 5+ Pour S6 : les tables (enveloppe : 1+2)+ Pour S7 : trouver 5 objets différents qui ont un angle droit (écrire leur nom dans le cahier). + Pour S7 : trouver 6 objets différents qui ont un angle droit (écrire leur nom dans le cahier).
Ce quil faut savoir : Le fichier Pyramide
Ce fichier est un entrainement au calcul mental. Du bas vers le haut, cela ne pose pas de problème, mais la compréhension du fonctionnement est plus complexe quil ny parait. Souvent il faut élaborer une stratégie (par où je commence ?) et faire une addition à trou.
Pour les élèves qui auraient besoin de manipuler, on peut reproduire le jeu avec des gobelets et reconstruire la pyramide en écrivant les valeurs sur les gobelets et des flèches indiquant le sens des opérations
Langle droit
Le mot angle vient du latin « angulus » qui veut dire « coin ». Un angle est une proportion du plan occupée par le secteur angulaire. Ce nest donc pas juste la « petite partie » quon représente avec un arc de cercle ! Il faut être explicite avec les élèves sur ce point.
Il y a deux façons de le définir : soit à partir dobjets de la vie courante, très nombreux à présenter un angle droit, soit à partir de la définition mathématique : il est défini par la plus courte distance entre un point et une droite. Ce sens pourrait être construit « grandeur nature » en CM dans la cour en traçant de multiples segments que lon mesure. On verra alors que la plus petite distance correspond à un « espace » quon appellera « angle droit ».
Pour les élèves, vérifier si un angle est droit ou non se fait à léquerre.
Mais voyez aussi dautres matériels comme « léker » : HYPERLINK "https://methodeheuristique.com/les/materiels-innovants/" https://methodeheuristique.com/les/materielsinnovants/
Le travail proposé est tiré de lexcellent site dYves Thomas : HYPERLINK "http://primaths.fr/outils%20cycle%202/angledroit.html" http://primaths.fr/outils%20cycle%202/angledroit.html
Vous leur apprendrez aussi à fabriquer une équerre en papier.
Séances 1 à 4
Activités ritualisées Écrire des nombres au tableau avec étiquettes (entre 100 et 500 CE2 : entre 1000 et 5000) et eux écrivent à lardoise le nombre et entourent le nombre de dizaines.
(Par exemple, on entoure 13 dans 137) (x3)+
Calcul mentalS1 : Chronomath 2
S2 : Faire les fiches 1 et 2 du fichier « Pyramide » en expliquant bien la démarche.
S3 : Dans le cahier faire +5 à des nombres entre 100 et 200 (x5) (CE2 : entre 1000 et 5000)
S4 : Chronomath 3+
Apprentissage4 ateliers à faire tourner ou toute autre organisation qui vous convient.Atelier 1Jeu du banquier
Rejouer avec des échanges contre 5, mais jouer en 5 tours avec deux dés.Jeu Puissance dé
Apprendre à jouer. Atelier 2En collectif avec eux : dessiner (ou afficher) 8 jetons au tableau. Leur demander de partager en deux quantités égales. Temps de réflexion (ardoise) puis synthèse.
On représente au tableau quon peut avoir deux quantités égales (avec jetons).
On va lécrire sous forme mathématique :
8 = 4 + 4 en faisant remarquer que le nombre est deux fois le même. On fait le lien aux doubles.
Leur demander alors la moitié de 10. Synthèse.
Chercher sans matériel la moitié de 6, de 4.
Donnez ensuite aux binômes délèves une quantité de jetons pairs entre 20 et 30.
Ils doivent compter combien ils ont de jetons puis les partager en deux quantités égales. Ils écrivent ensuite la moitié.Donner aux élèves en binôme une bande de papier de couleur de 21 cm (coupée dans la largeur dune feuille A4). Leur donner une feuille A3 et une feuille A4.
Ils doivent fabriquer une bande qui fasse le double de la bande modèle et une autre qui fasse la moitié en longueur sans utiliser dinstrument de mesure ! Puis mesurer pour constater que si cest deux fois plus petit, la mesure en cm est aussi deux fois plus petite.
Puis calculer les moitiés des nombres courants (4,6,8,10,20,40,50,100) dans le cahier.
Ils ont tout le matériel souhaité à disposition.
Atelier 3 Apprendre à jouer au jeu du « Dépasse pas 100 ».
Fichier « billard » Apprendre à jouer au jeu du « Dépasse pas 100 ».
Fiche monnaie : en faire au moins 3.Atelier 4Fiche sur la piscine.
Fichier « Pyramide » : ils avancent sur le fichier à leur vitesse.
Séance 5
+
RégulationPour construire cette séance, vous pouvez par exemple :
* faire un retour sur les devoirs.
* organiser un temps dactivités orales ou rituelles de 5 min.
* un temps de calcul mental de 5 min.
* un temps de travail de 45 min que vous définirez :
Finir des tâches non achevées les jours précédents.
Sentrainer sur une compétence ciblée, en avançant sur un fichier par exemple.
Remédier à une difficulté particulière avec un groupe pendant que dautres élèves sont sur une activité autonome (utiliser les fichiers et jeux disponibles).
Vous pouvez aussi exploiter ce temps pour mettre en place une poésie mathématique ou lire un livre sur les mathématiques, comme proposé sur le site ( HYPERLINK "https://lc.cx/cXry" https://lc.cx/cXry).
Séance 6
Activités ritualiséesDire aux élèves que lon va travailler sur le fait quil peut être intéressant de savoir combien vaut une opération « à peu près » avant de la calculer. Par exemple, leur proposer une opération et trois réponses (ils choisissent la réponse sans calculer) :
19 + 19 ? Réponses proposées : a : 16 ; b :38 ; c : 40
(CE2 : 119 +459 ? Réponses proposées : a : 388 ; b : 987 ; c : 578)
39 + 27 ? a : 66 ; b :38 ; c : 90
(CE2 : 1219 +4559 ? Réponses proposées : a : 5778 ; b : 9087 ; c : 5078)
Calcul mentalActivité « calcul en ligne »
Leur demander de trouver une façon de calculer « facilement » : 111 + 109 + 73. Ils réfléchissent en groupe de 3. Mise en commun, synthèse des procédures.
Calculer 24 + 139 + 56 en utilisant une des procédures proposées précédemment. Correction.
On pourra calculer « en arbre », décomposer les nombres pour reconnaitre les compléments, enlever une unité à un nombre pour la donner à un autre nombre
Activité « calcul en ligne »
Leur demander de trouver une façon de calculer « facilement » : 5×36
Ils réfléchissent en groupe de 3. Mise en commun, synthèse des procédures. On pourra voir notamment 5 × 36 = 5×2×18= 10×18
Calculer 3×14×25 en utilisant une des procédures proposées précédemment. Correction.
Les aider à décomposer à rappeler la commutativité de la multiplication :
3×14×25 = 3×2×7×5×5=3×7×5×5×2 =
+
Résolution de problèmes Faire un problème dans le fichier.+
ApprentissageDécouverte de langle droit
Travail en binôme, à partir de la fiche guide, puis fiche dexercices.Fiche tracé de triangles rectangles.
Dans leur cahier (ils peuvent utiliser les lignes !), leur demander de tracer un carré de 5 cm de côté et un rectangle qui a pour longueur 6 cm et largeur 2 cm.
Séance 7
Activités ritualisées Donner un nombre, sur lardoise ils écrivent le précédent : nombres choisis entre 300 et 600 (CE2 : entre 3000 et 6000) (x4)
Puis leur demander entre quelles centaines le nombre écrit est encadré.+
Résolution de problèmes Résolution de 2 problèmes du fichier.+
Apprentissage Faire tourner sur les jeux :
Jeu Dépasse pas 100 / Jeu de la piste / jeu des tables.
Fichier (parmi les fichiers les moins travaillés) Faire tourner sur les jeux :
Jeu Dépasse pas 100 / Jeu de la piste / jeu des tables.
Fichier
(parmi les fichiers les moins travaillés)
Module 11[CE1/CE2] 6 séances
Objectifs majeurs du module : Objectifs majeurs du module : + Le calcul des moitiés+ Les calculs en ligne+ Définition de la multiplication+ La technique de la multiplication+ Les figures géométriques+ Le losange
Matériel :Matériel :+ Problème « multiplication »+ Fiche dexercices de numération+ Fiches de dénombrement+ Leçon n°8 : Carte mentale « 100 »+ Leçon n°6 : carte mentale « 10 »+ Fiches sur le losange+ Chronomath 4+ Chronomath 4+ Affiches « portemonnaie »+ Figures à reproduire+ Fiches entrainement angle droit
Devoirs :Devoirs :+ Pour S2 : faire deux opérations en ligne, de tête, sans les poser : 25+73 et 34+45+ Pour S2 : faire deux opérations en ligne, de tête, sans les poser : 525 + 573 et 434+545+ Pour S4 : faire deux opérations en ligne, de tête, sans les poser : 63+57 et 99 + 68+ Pour S4 : faire deux opérations en ligne, de tête, sans les poser : 613+507 et 199 + 1068+ Pour S5 : compléter et apprendre la carte mentale du « 10 »+ Pour S5 : compléter et apprendre la carte mentale du « 100 »+ Pour S6: tables (enveloppe: 1+2)
Ce quil faut savoir : Les cartes mentales
Les cartes mentales (ou heuristiques) vont être utilisées dans la méthode parce quelles présentent une autre façon de mémoriser des informations. La présentation non linéaire des savoirs permet une meilleure compréhension des notions en jeu.
Elle va ici servir à mémoriser les décompositions des nombres (5, 6,7
).
La décomposition avec 0 nest pas proposée, car elle ne présente pas dintérêt puisque les décompositions sont enseignées pour aider au calcul mental. Plusieurs décompositions sont proposées : celles avec deux nombres qui sont à connaitre et deux autres à plus de deux nombres. Il sagit de montrer quil existe une grande variété de décompositions. Lexhaustivité nest pas cherchée.
Le choix a été fait de produire des cartes « propres », mais elles pourraient être construites avec les élèves. Vous pourrez procéder à une phase dindividualisation des cartes : chaque élève pourra agrémenter sa carte de dessins ou dimages qui laident (par exemple les faces des dés, des dessins de cubes, etc).
Les cartes mentales sont identifiées comme des leçons pour y avoir un accès plus rapide.
Le calepin des nombres
Cest un outil parmi les autres. Il permet de visualiser directement un nombre avec sa représentation en cubes unités, barres de dizaines, voire plaques de centaines. Il doit être à disposition des élèves et peut être utilisé pour chercher le précédent, le suivant, des compléments, la décomposition dun nombre
avec deux calepins superposés, les élèves peuvent même procéder à des additions, voire des soustractions. Il fait donc partie au même titre que labaque par exemple des supports de manipulation quil faut proposer lorsquun élève ne parvient pas à comprendre une tâche. En CE2, il peut être proposé aux élèves en difficulté.
+La découverte de la multiplication
Les CE1 vont réaliser leur première activité de découverte de la multiplication. Par différents problèmes, ils en ont approché le sens depuis la maternelle.
La multiplication est la troisième opération appréhendée par les élèves. Les nombres que lon multiplie sappellent les facteurs et le résultat le produit. La multiplication est commutative (a × b = b × a) et associative ((a × b) × c = a × (b × c)). Il est important que les élèves comprennent au plus tôt la commutativité. Il faudra donc y faire allusion et la démontrer par la manipulation régulièrement.
Elle est aussi distributive pour laddition : (a + b) × c = (a × c) + (b × c), propriété que lon utilisera en CM pour calculer de tête 12 x 5 par exemple.
La multiplication est présentée comme une addition réitérée :
2 fois 5 = 5 + 5 = 10 et 5 fois 2 = 2 + 2 + 2 + 2 +2 = 10
et l'on écrira : 2 × 5 = 5 × 2 = 10
Dans lactivité des élèves de CE1, on pourra passer par le dessin pour démontrer la commutativité. Leur demander de dessiner par ex les 11 paquets de 2 cahiers :
Quon peut réorganiser :
Ainsi : 2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2=11+11=22 ou 11 fois 2 = 2 fois 11
Le losange
Un losange est un quadrilatère qui a 4 côtés de même longueur. Le carré est un losange particulier, car il a quatre angles droits.
Cela prête à confusion pour les élèves qui confondent losange et carré « posé sur la pointe ». Pour les aider, toujours revenir à la définition et à la comparaison.
Séances 1 à 4
Activités ritualiséesS1 : CE1 : Présentation du calepin des nombres : distribution, comment il fonctionne, comment fabriquer un nombre. Leur demander de montrer des nombres avec le calepin, à quelle famille il appartient
CE2 : Décomposer le nombre 1308 et 2175.
S2 : Compter de 5 en 5 en commençant à 100 puis les CE2 ajoutent 1000 et continuent.
S3 : Compter de 10 en 10 en commençant à 91 puis les CE2 ajoutent 1000 et continuent.
S4 : Compter de 3 en 3 en commençant à 30 puis les CE2 ajoutent 1000 et continuent.
Dire un nombre à loral, le montrer avec le calepin puis lécrire sous sa forme décomposée (12=10+2) :
CE1: S2: 118 319 701; S3: 527 128 915; S4: 446 816 538
CE2: S2: 4018 3520 7001; S3: 5027 1208 9150; S4: 4446 8716 5798
+
Calcul mentalS1 :
CE1 : Entrainement aux soustractions dun nombre < 100 et dun nombre < à 10 (ex 747) (x5)
CE2 : Entrainement aux soustractions en ligne dun nombre à 3 chiffres un nombre à deux chiffres sans retenue, de tête (x5)
Les élèves doivent décomposer 167 54 cest 16750 puis 4.
S2 et S3 :
CE1 : Entrainement aux additions de 3 petits nombres (type 5 + 6 + 7) (x5)
CE2 : Opérations du type :18×4 ; 15×8
(x3) (comme dans Mod7)
S4 :
CE1 : Expliquer comment apprendre « la carte mentale du 10 » sur les opérations
CE2 : Expliquer comment apprendre « la carte mentale du 100 » sur les opérations
+
Apprentissage4 ateliers à faire tourner ou toute autre organisation qui vous convient.Atelier 1Jouer au jeu du banquier : faire la séance 3.Découverte de la technique de la multiplication posée
Passer la vidéo de Canopé : HYPERLINK "https://lc.cx/c8cb" https://lc.cx/c8cb
Faire le lien avec les produits en ligne déjà calculés précédemment.
2/ Faire une affiche récapitulative de la technique puis ils font des multiplications à un chiffre dans le cahier. Ils ont le droit davoir les résultats des tables, limportant est la technique. Atelier 2Faire au moins 2 fiches de dénombrement.
Puis fichier de résolution de problèmes. Fichier résolution de problèmes.Atelier 3Les moitiés
Leur donner des nombres pairs, et leur demander de trouver la moitié des nombres et décrire sous forme additive. (Matériel à leur dispo, jetons, etc.)
1er nombre donné : choisir parmi 24 28 42 44 46
2ème nombre donné : choisir parmi 64 66 82 86
3ème nombre donné : choisir parmi 32 56 74
Pour les plus performants, donner ensuite des nombres au-dessus de 100.
La trace est laissée dans le cahier.Les moitiés
Chercher les moitiés de nombres pairs dans des nombres
1er nombre donné : choisir parmi 244 286 468
2ème nombre donné : choisir parmi 2684 4862 6428
3ème nombre donné : choisir parmi 3426 5460 7622
Les élèves disposent du matériel quils veulent et doivent laisser une trace dans leur cahier. Ils peuvent vérifier leur résultat à la calculatrice.
Pour les plus performants, donner ensuite dautres nombres.Atelier 4Activité de découverte de la multiplication
Donner aux élèves le problème avec la consigne de résoudre ce problème en binôme.
Reprendre avec eux et démontrer la commutativité. Fiches dexercices de numération
Séance 5
RégulationProposition pour cette séance :
* Faire un retour sur les devoirs.
* Un temps de calcul mental de 10 min.
* Un temps dautonomie/groupes de besoin de 50 min :
Les élèves seront en autonomie sur les outils déjà proposés (fichier ou jeux) et vous prenez un groupe de 34 élèves sur une difficulté particulière :
La construction des nombres avec les cartons nombres en revenant sur le sens de dizaines/unités.
Le dénombrement de quantités en réalisant des paquets de 10.
Les nombres 1116 pour les élèves en difficulté (CE1)
Le sens de la multiplication
Vous pouvez travailler en remédiation avec ces élèves pendant une vingtaine de minutes, puis vous allez relancer les autres sur une autre tâche puis prendre un deuxième groupe les vingt minutes restantes.
Séance 6
Activités ritualisées Montrer un nombre entre 100 et 200 avec le calepin des nombres. Ajouter 1 et constater ce quil se passe (on change la page des unités). Ajouter 10 et constater ce quil se passe (on change la page des dizaines).
Leur demander de refaire à lardoise en anticipant : si jajoute une unité, que va-t-il se passer ? Ils « prédisent » à lardoise puis vérifient avec le calepin. (x3 avec unité et dizaine).
CE2 : opérations en ligne à faire sur lardoise (sans poser) : 135+ 78 et 243 + 90+
Calcul mental Donner un objet (dans lidéal, afficher une image) et son prix. Demander aux élèves de préparer la somme exacte pour le payer en la dessinant à lardoise. Ils ne doivent utiliser que la monnaie présente dans le portemonnaie (affiche portemonnaie 1, les autres serviront dans les modules suivants)
Faire avec un objet à 116¬ puis un objet à 273¬ .
CE2 : Faire la monnaie sur quelqu un qui paie avec un billet de 100¬ des objets aux prix suivants : 28¬ , 61¬ , 19¬
Fiche de calcul chronomath 4+
Apprentissage Reproduire les figures demandées sur du papier quadrillé (soit le cahier soit du papier que vous leur donnez).
Fiche dentrainement sur langle droit. Fiche de découverte du losange : lire le texte, recherche, synthèse.
Fiche sur le losange : découper et classer les quadrilatères
Après le classement, faire une synthèse collective pour faire émarger les propriétés du losange par comparaison, en faisant une affiche sur le losange :
(Définition)Cest un quadrilatère dont les 4 côtés sont de même longueur.
(Propriété)Les diagonales ont le même milieu et sont perpendiculaires.
Le carré est un losange particulier.
Module 12 [CE1/CE2] 7 séances
Objectifs majeurs du module : Objectifs majeurs du module : + Comprendre le système décimal+ Les encadrements+ La multiplication+ Les calculs en ligne+ Les tracés géométriques+ Les figures géométriques
Matériel :Matériel :+ Rallye maths manche 2+ Rallye maths manche 2+ Calendrier+ Calendrier+ Bandes de couleur+ Fiche « mesures »+ Fiches sur la multiplication+ Droite graduée+ Fiche tracés de figure+ Fiche exs encadrement+ Leçon n°7 : carte mentale de « 60 »+ Leçon n°9 : carte mentale de « 90 »+ Chronomath 5+ Chronomath 5# Fichier « Repro ** »+ Leçon n°10+ Fiche sur le losange# Fichier « Repro *** »
Les « chèques » sont dans la partie « Matériel /Outils et affichages » du site, car ils seront utilisés régulièrement.
Devoirs :Devoirs :+ Pour S2 : savoir écrire les mots nombres de 11 à 20.+ Pour S2 : les tables (enveloppe 3)+ Pour S3 : savoir écrire les mots nombres+ Pour S3 : savoir écrire les mots nombres+ Pour S5 : apprendre la carte mentale du 10.+ Pour S5 : apprendre la carte mentale du 100.+ Pour S6 : apprendre la carte mentale du 60.+ Pour S6 : apprendre la carte mentale du 90.+ Pour S7 : compléter le chèque (à personnaliser avec un nombre pour chaque élève).+ Pour S7 : compléter le chèque (à personnaliser avec un nombre pour chaque élève).
Ce quil faut savoir : La reproduction « numérique » sur quadrillage
Une application vous est proposée pour le travailler numériquement. Cela peut permettre de travailler les compétences mathématiques pour des élèves qui auraient dimportantes difficultés motrices. En effet, si laspect « tracé » est un blocage trop important, ils risquent de ne pas travailler les aspects géométriques en dehors du tracé à la règle. Cela peut être une aide pour les élèves dys (sur tablette).
Voir sur le site partie Tice/Géométrie : HYPERLINK "https://lc.cx/c8MW" https://lc.cx/c8MW
Lactivité « Lecture des nombres »
Cette activité permet de travailler la différence entre « chiffre de » et « nombre de » et in fine, la compréhension du système décimal.
Votre travail sera primordial sur la mise en commun, car on peut sattendre à ce que majoritairement les élèves passent par le comptage pour comparer ou par lécriture en chiffres du nombre représenté par la collection. Dans la synthèse, vous reviendrez donc sur largumentation par les regroupements :
10 cest une dizaine, mais aussi 10 unités
100 cest une centaine, mais aussi 10 dizaines.
Quitte à les noter sur une affiche mise au mur de la classe pour lui conférer toute limportance quelle mérite.
CE2 : La mémorisation des tables
La mémorisation des tables est une vraie difficulté. Lapprentissage par cur des tables « dans lordre » nest guère efficace, bien que « réclamé » par les parents, doù sa présence « tout de même » dans la méthode.
Pour favoriser la mémorisation des tables, il faut dabord être certain que lélève a fait sens, car on mémorise mieux ce quon a compris. Lélève doit avoir compris ce que « multiplier », « fois » signifient. Il doit avoir une image mentale (quadrillage, rangées dobjets
).
Il faut ensuite les aider en jouant sur plusieurs facteurs :
donner des moyens mnémotechniques
jouer sur la commutativité
savoir retrouver un résultat à partir dun autre : 4 × 6 cest 2 × (2 × 6) ou encore 3×6 +6
varier les modes dinterrogation : 4 × 6 = ?, 4 × ? = 24, ? × ? = 24, en 24 combien de fois 6 ?
Un article plus complet est dédié à cette question :
HYPERLINK "https://methodeheuristique.com/page-2/les-tables-de-multiplication/" https://methodeheuristique.com/page2/lestablesdemultiplication/ Séances 1&2
Activités ritualisées1/ Dire entre quels nombres qui terminent par un « 0 » on peut encadrer 177 (S2 : 209).
(CE2 : 1387 et 2018)
2/ Dire un nombre à loral, écrire la dizaine qui vient après.
Faire lexemple avec 16 et montrer sur la bande numérique que cest 20 (« la famille daprès »). À lardoise ils écrivent : 16 ( 20
S1 : CE1 : 157284391, CE2 : 28517415 4161
S2 : CE1 :108311742 ; CE2 : 5111 21053090
3/
Afficher au tableau des jetons, ils écrivent le plus rapidement possible le nombre de jetons quil manque pour faire 50(CE2 : pour faire 1000).
S1 : Faire avec 6 jetons, 4 jetons, 2 jetons S2 : Faire avec 3 jetons, 5 jetons, 1 jeton+
Calcul mental Ajouter une centaine à un nombre >200 : faire un exemple avec 317. S1: 317 258 393; S2: 109 299 132
Utiliser dabord le matériel de numération, mais aussi labaque ou le calepin des nombres
Les élèves sinterrogent par deux sur la connaissance des tables de 2 à 5. Ils sinterrogent 10 fois chacun leur tour et notent leur score.+
ApprentissageS1 :
Donner les 3 bandes de couleur. Ils doivent reproduire sur feuille blanche les bandes suivantes : une bande qui fait le double et une bande qui fait la moitié de chaque bande modèle. Puis ils les mesurent et comparent les longueurs quils trouvent. Faire le lien avec le rapport entre les grandeurs et les mesures.
Fichier « Tout en rond »
S1 :
Fiche « mesures ».
Fichier « Tout en rond ».
ApprentissageS2 :
Fiches sur la multiplication.
S2 : Les encadrements
Présenter la droite numérique agrandie au tableau.
Leur demander de la compléter pour avoir :
Demander de placer les nombres suivants sur la droite : 135 155 125 107 116 98 123 137
Correction collective pour que chacun ait bien la bonne réponse.
Leur donner comme consigne :
« Entourez en bleu tous les nombres entre 110 et 140 »
Correction collective.
Demandez-leur ensuite de choisir un autre nombre compris entre 110 et 140, corriger.
Écrire au tableau : par exemple 110 < 129 < 140
Leur expliquer quon vient de faire un encadrement : encadrer un nombre, cest placer ce nombre entre 2 autres, lun plus petit que lui, lautre plus grand
(Le montrer sur lécriture mathématique).
Expliquer quon peut encadrer un nombre par le nombre juste avant et le nombre juste après :
127 1000 écrits au tableau multipliés par 10.
Puis ils réfléchissent comment on fait pour faire ×20 aux mêmes nombres. Synthèse.
Fiche de calcul chronomath 5.+
Apprentissage Fiche : finir les tracés de figures.
Découverte du fichier « Repro ** ».
Présenter la fiche 1.
Expliquer la différence avec « Quadrillo » : il faut prendre les repères et tracer proprement à la règle.
Faire devant eux le début de la fiche 1. Être très explicite et verbaliser (je compte les carreaux, je me repère sur les coins du quadrillage, je trace, etc).
Les laisser faire seuls et étayer. Puis correction collective en réexpliquant ce qui a pu poser problème.
Ensuite, ils avancent à leur rythme sur le fichier.
Lecture de la leçon sur les losanges.
Fiche dexercice sur le losange : découper les figures de la fiche et les coller dans le cahier pour fabriquer des losanges
Découverte du fichier « Repro *** ».
Présenter la fiche 1. Faire devant eux le début de la fiche 1. Être très explicite et verbaliser (je compte les carreaux, je me repère sur les coins du quadrillage, je trace, etc.).
Les laisser faire seuls et étayer. Puis correction collective en réexpliquant ce qui a pu poser problème.
Ensuite, ils avancent à leur rythme sur le fichier.
Séances 6&7
Calcul mental S6/S7 : En binôme, ils construisent la table de multiplication de 2 (S7 : 3) à partir du modèle vierge au tableau :
2 × 1 =
2 × 2 =
Etc.
S6 : Calculer en ligne :
125 + 205 ? 311 + 143 ?
S7 : Entrainement aux additions posées : écrire des additions à deux chiffres au tableau quils posent dans leur cahier de maths et quils calculent.
Ils vérifient sils ont juste avec la calculatrice en autonomie. (x2) S6/S7 : Interroger sur les tables de multiplication de 2 à 5 (x10).
S6 : Calculer en posant lopération : 24 × 3 et 35 × 6
S7 : Calculer en ligne : 784 126 et 1965 234
(En faisant étape par étape en décomposant : faire 126 cest faire 100 puis20 puis 6 Ils peuvent noter les résultats intermédiaires sur lardoise).+
ApprentissageS6 :
Dans le cahier, avec le matériel à disposition, trouver la moitié des nombres suivants : 64 et 182.
Puis jeu « Dépasse pas 100 » ou jeu des tables.
S7 : Lecture de nombres
Vous séparez la classe en un nombre pair de groupes de 23. Vous demandez (sans que les autres entendent) à chaque « paire » de groupes de fabriquer la même collection avec le matériel de numération, mais un groupe na le droit quaux centaines et unités et lautre aux dizaines et unités. Par exemple 419. Un groupe aura donc 4 centaines et 19 unités et lautre aura 41 dizaines et 9 unités.
Vous leur demandez ensuite de comparer leurs collections. Ils doivent se mettre daccord et expliquer comment ils procèdent.
Après la recherche, mise en commun. On fera une synthèse en montrant le lien au tableau de numération C/D/U.
Refaire avec deux autres collections.S6 :
Dans le cahier, faire :
150 × 20, 210 × 20, 315 × 20
Puis poser 59 × 4.
Puis jeu « Dépasse pas 100 » ou
jeu « Puissance dé ».
S7 : Lecture de nombres
Les élèves sont répartis en binômes. Vous leur donnez à chacun des nombres entre 2000 et 9000 quils écrivent en haut dune feuille A5.
Ils doivent écrire sur la feuille le nombre de dizaines ainsi que le nombre de centaines.
Puis ils échangent avec un autre groupe et corrigent leurs productions respectives.
Une synthèse est faite.
Puis une série de nombres est écrite au tableau. Dans leur cahier, les élèves entourent en rouge le nombre de dizaines et en vert le nombre de centaines.
Module 13 [CE1/CE2] 8 séances
Objectifs majeurs du module : Objectifs majeurs du module : + La multiplication+ La multiplication+ La lecture de données+ La lecture de données+ La symétrie+ La symétrie
Matériel :Matériel :+ Fiche bon de commande+ Fiche bon de commande+ Fiche dexercices de numération+ Fiche découverte de la multiplication+ Fiche multiplications : tables 4 et 5+ Leçon n°11 : table de Pythagore+ Leçon n°8 : Carte mentale de 100+ Leçon n°12 : carte mentale de 1000.+ Leçon n°9 : tables + Fiche de calculs sur la monnaie+ Leçon n°10+ Chronomath 6+ Fiches dimages + exs de symétrie+ Fiche dexercices de numération+ Chronomath 6+ Devoirs : fiche @ Jeu de la cible@ Jeu de la cible@ La guerre du potager 2@ La guerre du potager 2# Fichier « Miroir **»
Devoirs :Devoirs :+ Pour S2 : apprendre la carte mentale du 100+ Pour S2 : sentrainer à faire +150 à un nombre > 1000+ Pour S5 : apprendre la table de 2+ Pour S4 : apprendre la table de 6 dans la table de Pythagore+ Pour S6 : apprendre la table de 3+ Pour S5 : apprendre la carte mentale du 1000+ Pour S7 : apprendre la table de 4+ Pour S6 : savoir écrire tous les mots nombres
Ce quil faut savoir : Le jeu « La guerre du potager »
Ce jeu est un dérivé du classique « bataille navale », dont il faut bien savoir quil est de moins en moins connu par les élèves ! Il va permettre de travailler sur plusieurs compétences : le repérage dans le quadrillage, la lecture de tableau à double entrée, lorientation,
Il est aussi intéressant, car il amène de lanticipation et chez certains élèves une forme de stratégie (car ils projettent ce que leur adversaire a pu faire « il en a mis un peu partout, alors il y en a sûrement un là
»).
Puisque le jeu est photocopiable, nhésitez pas à le proposer en fin dactivité, voire en activité à la maison. Il existe en plusieurs versions : la « 1 » pour le CP, la « 2 » pour le CE1 et une « 3 » pour les plus efficaces
mais adaptez !
Le jeu de la cible
Cest un jeu qui est utilisé du CP au CM2 du fait de son adaptabilité.
Il permet de travailler sous une autre forme les décompositions de nombres, les additions, etc.
Une fois mis en place, il présente lavantage dêtre ludique et rapide dans sa mise en uvre.
Le choix des valeurs se fait sur les variables didactiques : par exemple en mettre « 10 » dans la zone « 1 » pour créer une dizaine, nen mettre aucun dans une zone, etc.
CE2 : La technique de la multiplication posée
Le choix fait est denseigner la technique « classique ».
Dans lexpérimentation de la méthode, une autre technique avait été testée par 4 classes, avec succès bien quelle désarçonne beaucoup les adultes ! Elle est efficace et intéressante tant que les nombres ne dépassent pas 3 chiffres, ce qui dailleurs ne devrait pas être le cas à lécole, car cela ne présente aucun intérêt. Elle sappuie beaucoup sur le sens, la verbalisation et le calcul mental.
En savoir plus : HYPERLINK "https://methodeheuristique.com/page-2/autre-technique-pour-la-x/" https://methodeheuristique.com/page2/autretechniquepourlax/
Séances 1 à 4
Activités ritualisées Écrire au tableau les nombres et demander combien ils contiennent de dizaines (matériel à dispo si besoin) :
S1 : 342 et 418 S2 : 704 et 985 S3 : 109740 S4 : 918
Décompositions : ils proposent sur lardoise 2 décompositions du nombre demandé.
S1 : de 5 ; S2 : de 10 ; S3 : de 60 ; S4 : de 100 pour construire collectivement la carte de 100. Écrire au tableau les nombres et demander combien ils contiennent de dizaines (matériel à dispo si besoin) :
S1 : 2654 et 4850 S2 : 3120 et 7015 S3 : 4900 et 7303 S4 : 9018
Décompositions : ils proposent sur lardoise 2 décompositions du nombre demandé.
S1 : de 5 mais avec trois nombres ; S2 : de 10 avec trois nombres ; S3 : de 100. S4 : de 1000 pour construire collectivement la carte de 1000.+
Calcul mentalS1 : Apprendre à jouer collectivement à « La guerre du potager ».
S2 : Trouver la moitié de 2 nombres quils choisissent dans la liste au tableau :
84 120 346 250
Ils ont le matériel quils demandent.
S3 : Calculs en ligne à lardoise : 78 + 57 et 113 +89
S4 : Faire la monnaie avec le portemonnaie 3. Faire avec un objet à 631¬ et 725¬ .
S1 : Apprendre à jouer collectivement à « La guerre du potager ».
S2 : Présentation de la table de Pythagore de la multiplication. Colorier les « carrés », c est à dire 2×2, 3×3, etc. Voir la commutativité. S entrainer à la lire dans les différents sens :
42 =
×
, 4×5=
, En 21, combien de fois 7 ? Montrer comment apprendre la table de 6.
S3 : Poser et calculer le plus vite possible : 63×2 puis 38×5 (avec résultats des tables à disposition : utiliser la table)
S4 : Fiche de calculs sur la monnaie.
+
Apprentissage4 ateliers à faire tourner ou toute autre organisation qui vous convient.Atelier 1 Dans le cahier, écrire en lettres 128 et 349.
Puis jouer à « La guerre du potager » ou « comparator » selon les besoins. Fiche dexercices sur la numération (nombre de
)
Puis jouer à « La guerre du potager » ou au « Puissance dé ».Atelier 2La multiplication
Reparler des situations vues précédemment. Lire collectivement et expliquer la leçon.
Comme fait dans le module 12, ils se mettent en trinôme et construisent les tables de 4 et 5. Ils vérifient leurs résultats entre eux et quand ils sont validés, ils remplissent la fiche.
Soit on fait laddition réitérée, soit on utilise des jetons pour trouver le résultat.Entrainement aux soustractions : en écrire au tableau et ils font dans leur cahier.
En remettre au moins une qui se calcule par lécart (type 1287 1281).
Leur demander de sauto corriger/ vérifier avec la calculatrice et dindiquer sils lont calculé autrement quen la posant.Atelier 3 Fiche dexercices sur la lecture du bon de commande : temps de lecture/recherche libre puis aide à la compréhension si besoin.
Réponse aux questions sur la feuille. Correction collective ou individuelle. Fiche dexercices sur la lecture du bon de commande : temps de lecture/recherche libre puis aide à la compréhension si besoin.
Réponse aux questions sur la feuille. Correction collective ou individuelle.Atelier 4 Avancer dans les fichiers pour les finir : « Traceur ** », « Quadrillo** » ou « Toutenrond ».Création de tableau
Leur demander de créer/faire un tableau pour noter leurs résultats au chronomath (leur dire quil y en aura 12 dans lannée). Reporter les résultats déjà obtenus.
Puis avancer dans les fichiers pour les finir :
« Traceur *** », « Géomètre » ou « Toutenrond ».
Séance 5
RégulationProposition pour cette séance :
* Faire un retour sur les devoirs.
* Un temps de calcul mental de 10 min autour du jeu de la cible
* Un temps dautonomie/groupes de besoin de 50 min :
Les élèves seront en autonomie sur les fichiers les moins avancés ou pour finir les activités des premières séances du module.
Vous pourrez alors prendre un groupe de 34 élèves sur un point important :
La résolution de problèmes.
Le jeu « la guerre du potager » pour jouer avec eux, explorer les stratégies.
Revenir sur le sens de la multiplication et travailler sur des techniques de mémorisation.
Séance 6
Activités ritualisées Écrire en lettres sur lardoise des mots nombres (1116) (x4) Donner un encadrement pour les nombres 545 et 181.+
Calcul mentalJeu de la cible
Jouer avec le jeu de la cible : valeurs à présenter : ROUGE = 100 VERT = 10 BLEU = 1
Mettre des marques simples dabord pour comprendre le principe : 1 dans bleu, 1 dans rouge, 1 dans vert, ça fait 111.
Puis en faire 3 autres.
Jeu de la cible
Jouer avec le jeu de la cible : valeurs à présenter : ROUGE = 1000 VERT = 100 BLEU = 10
Mettre des marques simples dabord pour comprendre le principe : 1 dans bleu, 1 dans rouge, 1 dans vert, ça fait 1110.
Puis en faire 3 autres.
+
Apprentissage Dans le cahier : écrire et compléter les opérations suivantes :
87 +
= 90 ;
154 +
= 160 ;
748 +
= 750 ;
441 +
= 450 ;
505 +
= 510 ;
Alterner fichier « Pyramide ** » et
jeu « Dépasse pas 100 ». Dans le cahier, poser et calculer :
38 × 7 (=266) et 147 × 5 (=735)
(Avec table de Pythagore à disposition)
Fichier « Carte au trésor ».
Séance 7
Activités ritualisées Écrire sur lardoise les nombres énoncés oralement sous la forme 2c3d4u (Nombres entre 100 et 400) (x4) (CE2 : nombres entre 1000 et 5000)
Pour la correction, remettez le nombre dans le tableau de numération. +
Calcul mental Entrainement aux petites additions nombre entre 10 et 100 + nombre entre 5 et 9 (x5) Multiplications 32 × 4 et 26 × 5+
Résolution de problèmesJeu du banquier séance 5. Faire un problème du fichier. +
Apprentissage
Fiche dexercices de numération.
Fichier « Le petit sudoku** ».
Découverte de la multiplication posée à deux chiffres.
Faire la fiche de découverte par étapes : ils réfléchissent en binôme, synthèse et correction collective.
Pour la question 5, bien détailler les étapes et verbaliser, en faisant le lien avec le travail mené sur le découpage de la plaque !
Puis sentrainer sur des multiplications simples : ils choisissent deux nombres à deux chiffres quils multiplient. Ils ont à leur disposition les résultats des tables.
Séance 8
Activités ritualiséesConsigne écrite/affichée au tableau :
« Trace sur la feuille un segment de 6 cm, un segment de 9 cm, un triangle avec un côté qui fait 8 cm. »
Ils ont à leur disposition crayon, règle et une feuille blanche format A5.Consigne écrite /affichée au tableau :
« Tracer un segment de 10 cm. Placer son milieu. Tracer un losange dont le segment précédent est une diagonale (montrer en faisant un dessin à main levée ce que ça signifie). »
Ils ont à leur disposition crayon, règle et une feuille blanche format A5.+
Calcul mental Fiche de calcul chronomath 6.+
Résolution de problèmesJeu du banquier séance 5 si cela na pas été bien compris en S7. Faire un problème du fichier.+
ApprentissageLa symétrie :
Leur montrer les images (imprimées ou projetées). Les comparer et les laisser en discuter entre eux.
Mise en commun et synthèse : faire émerger lidée quune partie de limage est reproduite. Expliquez si besoin quon appelle cela la symétrie. Il y a un trait sur lequel on peut replier limage pour que les deux parties se superposent. Ce trait sappelle laxe de symétrie. Lidentifier sur chaque image.
Distribuer des feuilles A4 en binômes. Ils doivent chercher si on peut trouver un axe, cest-à-dire un pliage qui permet de superposer.
Ils cherchent avec les figures si elles ont un axe et lequel.
Mise en commun de leurs propositions et synthèses.
Fiche dexercices en binôme (à imprimer ou photocopier sur papier calque ou transparent) : il faut découper chaque case, ils tracent laxe de symétrie puis font le pliage pour vérifier.La symétrie :
Leur demander de se mettre en groupes et de préparer une affiche pour expliquer ce quest la symétrie. Sils ne se souviennent pas, les laisser chercher et se souvenir.
Synthèse des réflexions des élèves et de leur présentation.
Présentation du fichier « Miroir ** » : fiche 1 collectivement puis ils avancent à leur rythme.
Module 14[CE1/CE2] 7 séances
Objectifs majeurs du module : Objectifs majeurs du module : + Le calcul mental+ Le calcul mental+ Les mesures de durée+ Les mesures de durée+ La symétrie+ La symétrie
Matériel :Matériel :+ Fiche dallages (devoirs)+ Fiche dallages (devoirs)+ Fiche exs numération+ Fiche exs numération+ Fiche multiplication+ Fiche « droite graduée »+ Fiche « droite graduée »+ Fiche « horaires »+ Fiche « horaires »+ Fiche pointée+ Matériel masse atelier 3+ Chronomath 7 + Fiche pointée# Fichier « Horodator *** »+ Chronomath 7 # Fichier « Horodator ** »# Fichier « Miroir * »
Devoirs :Devoirs :+ Pour S2 : revoir la carte mentale de 10 et celle de 60. + Pour S2 : revoir la carte mentale de 60 et celle de 90.+ Pour S4 : apprendre la table de 5+ Pour S4 : revoir la carte mentale de 100 et celle de 1000.+ Pour S5 : faire la fiche dallage+ Pour S5 : faire la fiche dallage+ Pour S6 : revoir les tables 2 à 5 + Pour S6 : apprendre les tables
Ce quil faut savoir : Les doubles
Le travail sur les doubles peut être loccasion de définir les mots « pair/impair » si vous le souhaitez (car non exigé par les programmes). On reviendra alors sur ce vocable lors du travail sur les moitiés.
Le 100ème jour
Le 100ème jour doit se rapprocher normalement, selon votre avancée dans la méthode
Cest un jour « en plus », un projet supplémentaire. Il est décrit en détail sur le site et vous demandera de la préparation.
Symboliquement, il marque la fin des rituels mis en place sur les trois niveaux (jours décole, les économies).
La multiplication
Un temps important est consacré au CE1 sur la création dimages mentales associées à la multiplication, en particulier sur la propriété de commutativité. Doù le travail des modules précédents autour dimages concrètes et une version plus abstraite dans ce module.
Il ne faut pas hésiter à verbaliser régulièrement cette représentation. Ils doivent faire du sens avant de consacrer, notamment au CE2, beaucoup de temps à la mémorisation.
La mémorisation des tables est abordée sur le site :
HYPERLINK "https://methodeheuristique.com/page-2/les-tables-de-multiplication/" https://methodeheuristique.com/page2/lestablesdemultiplication/
En CE2, les élèves ont le choix à partir de ce module dutiliser le mélange des cartons des trois enveloppes, de la table de Pythagore ou dune présentation classique des tables (à prendre dans les leçons CE1).Séances 1 à 4
Activités ritualiséesS1 et S3 : Représentation de nombres au tableau sous la forme de barres de dix et cubes unités ; Ils écrivent sur lardoise le nombre que cela représente. Nombres >500 (x3)
S2 et S4 : Décompositions interroger les cartes mentales : leur demander de refaire sur lardoise et écrire sous la forme : 10 =
+
S2 : cartes mentales de 10 et 60 et S4 : carte mentale de 100 Écrire le maximum de nombres possible avec S1 : 2589 et S3 :10784
S2 et S4 : Décompositions interroger les cartes mentales : leur demander de refaire sur lardoise et écrire sous la forme : 100 =
+
S2 : cartes mentales de 90, de 100.
S4 : carte mentale de 1000.+
Calcul mental Faire la soustraction de deux nombres proches, type 29 26 (x3)
Dans ce cas, on calcule en allant de 26 à 29
à illustrer avec la droite graduée
Ajouter des dizaines entières : 50+60,70+80
avec retenue (x3) Ajouter 9 ou 19 à un nombre >1000 (x3)
Calculs du type 250+370; 440 +170
(x3)+
Apprentissage4 ateliers à faire tourner ou toute autre organisation qui vous convient.Atelier 1Fiche multiplication.
Jeu « Dépasse pas 100 ». Sentrainer à la technique de multiplication posée : mettre des opérations au tableau, différenciées selon les élèves, qui disposent des résultats des tables. Ils en font deux. Ils vérifient leur résultat à la calculatrice.
Fichier « Pyramide *** ».Atelier 2Découverte du fichier « Horodator** » : comment fonctionne une horloge, comment on fait une heure fixe, une demi-heure, comment sont organisées les graduations
puis fiche 1 et suivantes.Découverte du fichier « Horodator*** » : comment fonctionne une horloge, comment on fait une heure fixe, une demi-heure, comment sont organisées les graduations
puis fiche 1 et suivantes.
+
Atelier 3Donner 4 objets : un ballon de baudruche gonflé, un gobelet en plastique vide et un objet en fer (grosse bille, grand clou) + 1 autre. Sans les toucher, leur demander de les classer du plus léger au plus lourd. Puis ils refont le classement en ayant le droit dy toucher, mais sans matériel (pas de balance). Ils doivent expliciter leur procédure. (Il faut comprendre que la masse nest pas directement liée au volume
)
Fichier « Billard** »
Avancer dans le fichier en autonomie.Dans le cahier, répondre aux questions :
« Écris un exemple dobjet :
Qui est plus léger quun crayon
Qui est plus lourd que toi
Qui est plus lourd quune voiture »
Fichier « Carte au trésor ».
Avancer dans le fichier en autonomie.Atelier 4Faire un problème dans le fichier.
Fiche dexercices sur la numération.Fiche dexercices sur la numération
Jeu « Dépasse pas 100 ».
+
Séance 5
RégulationProposition pour cette séance :
* Faire un retour sur les devoirs.
* Un temps de calcul mental de 10 min autour du jeu de la cible
* Un temps de 50 min centré sur le fait que les élèves viennent vous voir en groupe les uns après les autres, en alternance avec des temps de fichier ou jeu pour faire un point sur leurs compétences (évaluation), avoir une discussion sur ce quils savent et ce quils doivent encore apprendre.
Séance 6
Activités ritualisées à lardoise : 50+
=100 et 25 +
=100 ?
(CE2 : 50 +
= 1000 et 25 +
= 5000 ?)
Compter à rebours à lardoise de 2 en 2 en partant de 50. (CE2 à rebours de 10 en 10 à partir de 1000).+
Calcul mental Travail individuel sur la fiche « droite graduée »+
Résolution de problèmes Faire un problème du fichier.+
Apprentissage Fichier de géométrie : faire ensemble les fiches 1 et 2 du fichier « Miroir* » puis ils avancent à leur rythme. Fichier de géométrie : avancer sur le fichier « Miroir** » à leur rythme.
Séance 7
Activités ritualisées Géométrie :
1/ à main levée à lardoise :
« Dessine un triangle. À gauche du triangle, dessine un cercle.
Dessine un carré à lintérieur du cercle et à droite dessine un rectangle dont la longueur est verticale »
Leur faire verbaliser la définition de chaque figure (un triangle cest une figure qui compte trois côtés
)
2/ Distribuer une fiche pointée par élève.
Trouver au moins deux carrés dont les sommets sont des points de la fiche.
Recherche individuelle puis ils se mettent en binôme pour comparer les réponses.
Ensuite, synthèse collective. (CE2 : losanges)
Cette activité peut être remplacée par une activité avec le géoplan.+
Calcul mental Chronomaths 7+
Apprentissage Distribuer la fiche « horaires ». Indiquez que ce sont les horaires douverture dun musée.
Leur faire prendre des couleurs :
* en rouge entoure les horaires du matin pour un mercredi du mois de mars.
(CE2 : et donner le prix pour 1 adulte ce jour-là)
* en bleu, entoure les horaires de laprès-midi pour un samedi du mois de février.
(CE2 : et donner le prix pour 2 enfants ce jour-là)
* en vert, entoure les horaires du matin pour un lundi du mois de novembre.
(CE2 : et donner le prix pour 1 adulte et 2 enfants ce jour-là)
* en noir, entoure les horaires de laprès-midi pour un vendredi du mois de janvier.
(CE2 : et donner le prix pour 2 adultes et 2 enfants ce jour-là)
Après chaque question, correction collective et retour sur les horaires affichés au tableau pour analyse/synthèse.
Module 15[CE1/CE2] 6 séances
Objectifs majeurs du module : Objectifs majeurs du module : + La résolution de problèmes+ Construction des nombres > 1000+ Les additions à trou+ Les techniques de calcul mental+ La technique de la soustraction
Matériel :Matériel :+ Fiche exercices sur la multiplication+ Fiche exercices de numération+ Fiche de calculs+ Fiche devoirs+ Fiche papier pointé+ Leçon n°13+ Fiche devoirs+ Leçon n°14+ Leçon n°11# Boite à énigme# Boite à énigme
Devoirs :Devoirs :+ Pour S2 : fiche devoirs (1)+ Pour S2 : fiche devoirs (1)+ Pour S3 : revoir les tables de 2 et 3+ Pour S3 : fiche devoirs (2)+ Pour S4 : fiche devoirs (2)+ Pour S4 : fiche devoirs (3)+ Pour S5 : revoir les tables de 4 et 5+ Pour S5 : fiche devoirs (4)
Ce quil faut savoir : La boite à énigmes
La boite à énigmes offre une nouvelle modalité de travail sur la résolution de problèmes. La formulation différente, lutilisation dune image et la possibilité davoir plusieurs essais sont pensées pour motiver les élèves. Ces problèmes sont parfois difficiles et offrent de la résistance aux élèves en se rapprochant de problèmes les plus « concrets » possible.
Elle ne sera pas citée très souvent dans les modules, car elle est destinée à différencier ou aux séances de régulation.
En savoir plus, sur le site « Fichiers / la boite à énigmes ».
Les mesures
Le travail sur les grandeurs et mesures, notamment les masses et contenances est quelque peu artificiel à lécole. Il ne prendra tout son sens que dans une mise en action concrète et réelle !
Cela sinscrit donc dans une nécessaire interdisciplinarité, dans un projet scientifique, artistique ou autre. Intégrez ces projets dans vos programmations. Propositions à mettre en uvre :
Faire une recette de cuisine (gâteaux, cocktails de jus de fruits
)
Fabriquer un pluviomètre
Fabriquer un mobile (mesurer et partager des ficelles
)
Fabriquer une clepsydre (voir : HYPERLINK "https://lc.cx/c8Qc" https://lc.cx/c8Qc )
Etc.
La technique de la soustraction posée
La soustraction posée est une difficulté pour de nombreux élèves au cycle 3. Il existe trois techniques. Elles sont présentées et comparées sur le site de la méthode.
La méthode choisie est langlo-saxonne du fait de son accès au sens. Elle utilise le principe déchange dune dizaine contre dix unités pour gérer les retenues. Elle est plus accessible en termes dabstraction.
Pour les élèves en difficulté, on leur fera manipuler des sachets contenant 10 objets (boules de cotillons) pour représenter les dizaines. Quand il faut faire 54 17, pour prendre 7 unités (boules), je dois forcément ouvrir un sachet (donc casser une dizaine)
Cela donne du sens.
Son inconvénient réside dans sa gestion lorsquil y a plusieurs retenues. Cest un faux problème : on va veiller tout au long de leurs apprentissages à mobiliser la bonne technique dans la bonne situation. Il nest pas toujours judicieux de poser la soustraction, comme pour faire 1000 2 par exemple. Le calcul mental peut permettre de ne pas poser la soustraction et dobtenir le résultat plus rapidement. La technique doit donc être mobilisée si nécessaire.
Séances 1 a 4
Activités ritualisées Écrire en lettres les nombres sur lardoise ou le cahier
CE1: S1: 411 S2: 364 S3: 713 S4: 209
CE2: S1: 1418 S2: 1374 S3: 5719 S4: 1093
S1 à S4 : Annoncer un nombre oralement entre 300 et 600. Les élèves doivent écrire sur leur ardoise le nombre de centaines (C), barres de dix (D) et de cubes unités (U) quil faut pour fabriquer ce nombre. (x3) (CE2 : nombres entre 3000 et 6000).+
Calcul mentalS1 : recherche à lardoise :
18 +
= 25 ; 50 +
= 110 ; 405 +
= 427
S2 : recherche à lardoise :
29 +
= 42 ; 70 +
= 200 ; 278
= 273
S3 : Leur demander de chercher comment faire facilement le calcul :19+16.
Leur donner du matériel de numération (abaques, jetons, ...), lidée étant quils passent par le complément à 10 : 19+16 =10+9+10+1+5=20+10+5=35. Refaire avec 19+18.
S4 : idem que S3 avec 28+37S1 : recherche à lardoise :
130 +
= 240 ; 1450 +
=1538 ; 373
= 341
S2 : recherche à lardoise :
1200 +
= 5600 ; 275 +
. = 5000 ; 712
= 600
S3 : Leur demander de chercher comment faire facilement le calcul : 79+36
Leur donner du matériel de numération (abaques, jetons, ...), lidée étant quils passent par le complément à 10 : 19+16 =10+9+10+1+5=20+10+5=35. Refaire avec 89+28.
S4 : idem que S3 avec 78+57.
+
Apprentissage4 ateliers à faire tourner ou toute autre organisation qui vous convient.Atelier 1 Les élèves sont en groupe avec des legos, ou tout matériel équivalent, leur faire fabriquer 3 × 6 (3 barres de 6 mises lune contre lautre) puis 6 × 3 (6 barres de 3). Donner à chaque groupe une multiplication différente. Faire comparer. Cest la même chose, car la surface occupée est la même, et on a le même nombre de picots ! Synthèse.
Fiche dexercices sur la multiplication.Leur demander de chercher dans leur cahier 24×10, 36×10, 125×10. Bilan et synthèse. Lecture de la leçon sur la multiplication par 10.
Entrainement : ils inventent leurs opérations et la font dans le cahier.
Ils vérifient leur résultat à la calculatrice et sautocorrigent.Atelier 2Leur demander de faire des calculs en les organisant : 45 + 9 + 5 + 21
Leur donner du matériel de numération (abaques, jetons...), si besoin.
Corriger pour aider à comprendre comment faire :
Puis : 23 + 12 + 7 + 8 et 2 + 17 + 8 + 33 Leur donner le matériel de manipulation : uniquement des centaines, dizaines et unités.
Leur demander de fabriquer en binôme : 1245.
Corriger et refaire un point sur la règle déchange :
1000 = 10 centaines = 100 dizaines
Dessiner la correction dans le cahier (ou tampons).
Fiche dexercices de numération
Atelier 3 Présentation de la boite à énigmes.
Ils en font une au choix, puis fichier de résolution de problèmes « classique ». Présentation de la boite à énigmes.
Ils en font une au choix, puis jeu « La guerre du potager".Atelier 4 Fiche dentrainement aux calculs Ils font les fiches les unes après les autres, à leur rythme.
Ils peuvent saider de la bande numérique. Rappeler quajouter 1, cest prendre le suivant, etc.
Jeu « La guerre du potager »Multiplications posées à 2 chiffres
Lecture de la leçon sur la technique.
Rappel de la technique Leur en donner à faire dans le cahier dabord à 1 chiffre puis à deux chiffres, avec les tables à leur disposition.
Ils vérifient leur résultat à la calculatrice et sautocorrigent.
Séance 5
RégulationProposition pour cette séance :
* Faire un retour sur les devoirs et du calcul mental autour du jeu de la cible (10 min).
* Un temps dautonomie/groupes de besoin de 50 min :
Les élèves seront en autonomie sur les fichiers les moins avancés ou pour finir les activités des premières séances du module. Vous pourrez alors prendre un groupe de 34 élèves sur :
Manipuler pour calculer des additions à trou : reprendre lidée de boites symbolisant chaque côté de légalité. Utiliser le fichier « Pyramide » par exemple.
Le suivi spécifique dun fichier : reprendre avec eux un fichier sur lequel ils rencontrent des difficultés, les analyser, y remédier.
CE2 : Les techniques pour ajouter ou enlever 9/19 en repassant par la manipulation (cubes, droite graduée, etc.).
Séance 6
Activités ritualisées Travail sur les ordres de grandeur : demander de faire une approximation :
89 + 78 ? Réponses proposées : a : 266 ; b :98 ; c : 167
(CE2 : 789 + 678 ? Réponses proposées : a : 2566 ; b :1467 ; c : 1767)
89 78 ? Réponses proposées : a : 66 ; b :28 ; c : 11
(CE2 : 989 708 ? Réponses proposées : a : 281 ; b :98 ; c : 367)+
Calcul mental Donner la fiche pointée. Entourer dessus en bleu 3×5 points et en vert 4×6 points.
Chercher comment faire des calculs en ligne : 17+38 et 54 +17.
Confrontation des procédures.
Faire ×10 et ×20 sur des nombres à trois chiffres (x4)
Chercher comment faire des calculs en ligne : 7×4×5 et 3 ×7 × 2 × 5
Confrontation des procédures, rappel de la technique.
Vont-ils reconnaitre 4×5 =20 et 2×5 =10 ?+
ApprentissageDécouverte de la technique de la soustraction.
Leur demander de faire la soustraction : 183 71, avec différents matériels : abaques, cartons Montessori,
Il faut trouver la réponse à lopération avec les outils donnés.
Temps de recherche. Confrontation des procédures. Verbalisation par lenseignant sur chaque procédure pour voir comment chacun a procédé. Faire une affiche au tableau pour chaque groupe pour symboliser/dessiner comment ils ont procédé.
Expliciter la technique en verbalisant si elle nest pas apparue dans les procédures.
Leur faire lire la leçon sur la soustraction.
Puis ils sentrainent en appliquant la technique sur au moins 1 opération dans leur cahier.
Différencier les nombres proposés selon les élèves.1 / Fabriquer en binôme les nombres écrits en lettres au tableau (ou mieux dit oralement) : 2 995 5097 7 007 avec les cartons nombres.
2 / Pour chaque nombre, proposer un encadrement
< 2 995 <
3/ Fichier « Pyramide*** ».
Module 16 [CE1/CE2] 5 séances
Objectifs majeurs du module : Objectifs majeurs du module : + Les solides+ Les solides+ Les tables de multiplication+ Les tables de multiplicationMatériel :Matériel :+ Matériel pour les solides+ Matériel pour les solides+ Rallye maths manche 3+ Rallye maths manche 3+ Chronomath 8+ Chronomath 8+ Fiche identité solides+ Fiche identité solides@ Jeu « Les moutons »@ Jeu « Le train »# Fichier « Pesée »# Fichier « Pesée »
Devoirs :Devoirs :+ Pour S2 : ramener un emballage, boite de la maison.+ Pour S2 : apprendre la leçon 13+ Pour S3 : revoir les tables+ Pour S3 : revoir les tables+ Pour S4 : revoir les tables+ Pour S4 : apprendre la leçon 14+ Pour S5 : apprendre la leçon 11+ Pour S5 : revoir les tables
Ce quil faut savoir : Les solides
Cette partie de la géométrie semble simple et facilement accessible, mais va demander de la rigueur quant aux connaissances et vocabulaire utilisés.
Un solide est une figure géométrique qui nest pas plate, et qui a une épaisseur (une hauteur, une longueur et une profondeur) : on dit quil occupe un volume.
Les solides sont alors séparés en deux catégories : les polyèdres et non polyèdres.
Pour simplifier, un polyèdre est un solide dont toutes les faces sont des polygones. Les arêtes sont les segments constituants les polygones et les sommets sont les sommets des polygones.
Ainsi un cylindre n'est pas un polyèdre (pas de faces, pas de sommet, pas darête).
Le polyèdre le plus simple est la pyramide à base triangulaire ou tétraèdre (quatre faces triangulaires) ; le minimum est donc 4 faces, 4 sommets et 6 arêtes.
Un polyèdre régulier est constitué de faces toutes identiques et régulières.
Sur les 5 polyèdres réguliers : HYPERLINK "https://fr.vikidia.org/wiki/Poly%C3%A8dre" https://fr.vikidia.org/wiki/Poly%C3%A8dre
La classification avec les élèves sera :
ceux qui peuvent rouler (cylindre, sphère, cône)
ceux qui ne peuvent pas (cube, pavé, pyramide).
La séance est dabord travaillée sur laspect 3D par lusage de pâte à modeler. Celle-ci pourra être remplacée (pour ceux qui osent) par une pomme de terre.
(Cherchez sur google « géopatates »)
Il sera important de travailler sur leur ressenti : toucher la face, sentir sa régularité,
Un temps va donc être consacré chaque année du cycle à la manipulation pour aider les élèves à se construire une image mentale, avant de passer à des représentations papier qui demandent dabstraire. Le fait dutiliser des séances qui se ressemblent beaucoup dannée en année va permettre aux élèves dancrer en mémoire le savoir et de faire le rappel de ce quils avaient appris sur le sujet lannée précédente.
Pour les CE2, je suggère de la faire fabriquer la pâte à modeler par les élèves. Au-delà de laspect ludique, cest aussi un travail sur la mesure et les mélanges intéressant.
Les cocottes en papier
Voilà une activité que vous pouvez apprendre à vos élèves pour faire un complément à une leçon et donner une autre façon ludique de faire ses devoirs. On pourrait y inscrire dessus les doubles, les moitiés, des tables,
Il y a 8 triangles sur lesquels on peut écrire et si on met sur chaque « triangle » 3 questions (avec un code du type a), b) et c)), cela porte à 24 le nombre dinterrogations possibles !
Comment faire une cocotte ? Aller voir en vidéo ici : HYPERLINK "https://lc.cx/c8yo" https://lc.cx/c8yo
Ou sur un document image ici : HYPERLINK "https://lc.cx/c8yJ" https://lc.cx/c8yJ
Séance 1
Activités ritualisées Géométrie sur lardoise :
Afficher la figure « 1 » du jeu des formes.
On la laisse affichée 30 sec puis on la cache. Ils doivent la reproduire à main levée sur lardoise.
Refaire avec la figure 2.+
Calcul mental Interroger les tables (x8) Poser à lardoise : 54 × 7 et 38 × 4+
ApprentissageDécouverte des solides
Les élèves sont en trinôme et disposent de pâte à modeler et dun couteau ou dun fil à découper.
1ère consigne : « Découpez en deux votre boule. Que constatez-vous ? »
Les coupes effectuées aident à concevoir la notion de « face plane » (« peut tenir sur la table »). Après la coupe, chaque groupe dispose de 2 morceaux. Lenseignant en profite pour préciser le vocabulaire géométrique (solide, objet fermé, surface
). Après la coupe, apparait une face plane.
2ème consigne : « Coupez un des morceaux pour navoir que des faces planes qui soient des triangles. »
Les élèves doivent se mettre daccord avant dagir. Après manipulation, ils présentent le morceau aux autres et verbalisent ce quils constatent. Lenseignant précise le vocabulaire adapté : face, arêtes, sommets.
Dans le cahier, les élèves font une empreinte du solide, écrivent le nombre de faces et mettent le vocabulaire : solide, face.Découverte des solides
Faire un rappel collectif : quest-ce quun solide ? Remémorer ce quils ont fait à ce sujet lan dernier. Annoncer quon va en construire.
Les élèves sont en binôme. Leur donner du matériel : pâte à modeler, cure-dents, /brochettes / pailles
au choix, mais il faut 2 tailles !
Consigne : « Utilisez le matériel pour fabriquer des solides : un cube, un pavé, une pyramide et un autre différent. La pâte à modeler sert à faire les sommets, les pailles feront les arêtes »
Prendre des photos des productions. Et ils écrivent le nombre de sommets de leur solide.
Puis ils remplissent la fiche didentité du solide.
Aidez-les à affiner leur production : le carré doit avoir des arêtes toutes de la même taille et des angles à peu près droits
Séance 2
Activités ritualisées Annoncer un nombre oralement sous la forme « Jai 3 centaines, 2 dizaines et 5 unités, qui suis-je ? » et ils lécrivent en chiffres à lardoise. Nombres > 200 (x4)
(CE2 : nombres > 2000, ou sous la forme « 325 dizaines et 9 unités »)+
Calcul mental Interroger les tables de multiplication (x5)
Entrainement à calculer en ligne : 3817, 5112 en explicitant la procédure (dabord les unités, puis les dizaines). (CE2 : 338117 et 501 14)
Les aider avec du matériel si besoin.+
ApprentissageSolides
Présenter une sélection des emballages ramenés par les élèves, auquel on peut ajouter un ou deux objets de la classe. Il faudrait avoir un cylindre. En distribuer un à chaque binôme.
Les élèves complètent la carte didentité du solide correspondant.
Pour le nom, sils ne connaissent pas, lenseignant le donne.
Leur demander ensuite de mesurer un des emballages en forme de pavé et de le mesurer. Partager les constats faits (normalement, égalité des longueurs, car les faces sont des rectangles
)
Fichier « Repro ** ». Alterner des temps de jeu, de fichier et dévaluation des élèves.
Découverte collective du jeu des trains.
Séance 3
Activités ritualisées Mener un débat sur les stratégies à adopter pour mener à bien le rallye maths. Tirer parti de lexpérience des deux premières manches. Quels conseils suivre ?+
Résolution de problèmesRallye Maths : Faire la manche 3. +
Séance 4
Activités ritualisées Donner deux nombres et à lardoise, ils ajoutent < ou >. Nombres entre 200 et 500. (x5)
(CE2 : nombres >2000)+
Calcul mental Faire un point sur les stratégies à adopter pour faire le chronomath.
Chronomath 8+
Apprentissage Jouer collectivement au jeu des moutons.
Fichier de masses : « Pesée»
Présentation du fichier, comment il fonctionne, faire la première fiche avec eux, collectivement. Puis faire tourner dans la classe : un groupe délèves sur le fichier, un groupe délèves sur le fichier « géomètre », un groupe délèves sur le jeu des moutons, un groupe en évaluation. Fichier de masses : « Pesée »
Présentation du fichier, comment il fonctionne, faire la première fiche avec eux, collectivement. Puis faire tourner dans la classe : un groupe délèves sur le fichier, un groupe délèves sur le fichier « Repro ** », un groupe en évaluation.
Séance 5
RégulationPour construire cette séance, deux temps à prévoir :
1/ La correction du rallye
2/ Un temps de travail que vous définirez :
Finir des tâches non achevées les jours précédents.
Sentrainer sur une compétence ciblée, en avançant sur un fichier par exemple.
Remédier à une difficulté particulière avec un groupe pendant que dautres élèves sont sur une activité autonome.Module 17[CE1/CE2] 5 séances
Objectifs majeurs du module : Objectifs majeurs du module : + Les unités de mesure+ Les unités de mesure+ Lévaluation+ Lévaluation
Matériel :Matériel :+ Fiche sur la monnaie+ Fiche mesures+ Fiche devoirs+ Fiche devoirs
Les segments à mesurer tombent juste. Toutefois, entre le logiciel de traitement de texte et limprimante (ou le photocopieur) les segments finissent par présenter un écart parfois important
dans ce cas, refaites à la main
Devoirs :Devoirs :+ Pour S2 : relire la leçon 3 et leçon 4+ Pour S2 : relire la leçon 4 et leçon 5+ Pour S3 : relire la leçon 10 et leçon 11+ Pour S3 : relire la leçon 6 et leçon 7+ Pour S4 : fiche de devoirs (1)+ Pour S4 : fiche de devoirs (1)+ Pour S5 : fiche de devoirs (2)+ Pour S5 : fiche de devoirs (2)
Ce quil faut savoir : Laffichage : le tableau des nombres
Un nouvel affichage va investir la classe. Il pourra remplacer la bande numérique horizontale. Un modèle en 4 fiches A4 est proposé sur le site (rubrique « matériel à fabriquer »), mais vous pouvez le faire sur un format supérieur à celui proposé.
Le tableau des nombres permet de sappuyer sur le vocabulaire « famille de
» quand on fait référence à un nombre. Pour certains élèves cest une aide pour identifier comment on écrit un nombre.
Les nombres de la famille de trente ont un « 3 » comme chiffre des dizaines.
Cela pourra apporter un support visuel lorsque la partie 6099 de la numération sera abordée.
Il peut aussi servir à différentes activités :
pointer un nombre daprès sa désignation orale,
compter de x en x.
identifier un nombre caché.
ajouter ou enlever une quantité.
jeu du « nombre deviné » : Je suis un nombre de la famille des trente et jai entre 4 et 6 unités.
Nhésitez pas à lutiliser en rituel lors des séances de régulation à venir.
Pour réfléchir à cet outil, voir la vidéo : HYPERLINK "https://lc.cx/c8tG" https://lc.cx/c8tG
Pour les CE, on pourra utiliser le tableau des 1000 premiers nombres pour se repérer, identifier, voir la suite des nombres, le passage aux centaines, etc.
Il faudra alors le vidéo projeter ou lagrandir (avoir à disposition un format A3 plastifié par groupes de table si vous travaillez en îlots).
Lévaluation
Ce module consacre un temps important à lévaluation.
Vous pourrez prendre lévaluation proposée sur le site. Elle présente lavantage de vous proposer des références pour vous aider à vous situer et de disposer dun tableau de saisie donnant différentes statistiques.
Donner du sens aux mathématiques
Lannée étant bien avancée, le moment serait judicieux pour mettre en place la sortie « promenade mathématique ». Cette sortie scolaire (qui doit donc être vécue et comptée comme telle) présente de nombreux avantages qui sont présentés dans larticle dédié sur le site de la méthode. Il serait utile que les élèves la fassent au moins une fois sur le cycle.
Séance 1
Activités ritualisées Sur lardoise :
Afficher la figure « 3 » du jeu des formes. On la laisse affichée 30 sec puis on la cache. Ils doivent la reproduire à main levée sur lardoise.+
Calcul mental Faire des additions en ligne qui obligent à passer la centaine (479+25) (x3)+
Apprentissage Interroger la connaissance des pièces de centimes. Les laisser les manipuler et faire quelques sommes. Leur donner la fiche sur la monnaie : ils dessinent pour réaliser les sommes.
Fichier « Horodator** ». Fiche sur la mesure de lignes brisées.
Fichier « Horodator*** ».
Séances 2 à 4
Activités ritualisées Écrire à lardoise : 199, 449, 679 et 999, puis écrire le nombre suivant. (x4)
(CE2 : 1099, 2349, 5009, 9999)+
Calcul mental Faire +11 à un nombre > 100 (x3)
Faire 11 à un nombre > 100 (x3) Faire +101 à un nombre >1000 (x3)
Faire 101 à un nombre >1000 (x3)+
ApprentissageGérer la passation des évaluations sur les 3 séances.
Leur faire faire les différents fichiers en complément, ou la boite à énigmes.
Séance 5
RégulationProposition pour cette séance :
* Un temps de calcul mental de 10 min autour du jeu de la cible
* Un temps de 50 min pour :
Finir les évaluations
Avancer dans les fichiers.
La résolution de problèmes
Jouer aux différents jeux.Module 18 [CE1/CE2] 5 séances
Objectifs majeurs du module : Objectifs majeurs du module : + La soustraction posée+ La multiplication+ Les calculs + Les calculs en ligne+ Les solides+ Le cube
Matériel :Matériel :+ Leçon n° 12+ Fiche « formes »+ Programmes construction +carte+ Fiche patron du cube+ Fiche modèles solides@ Jeu des dés multipliés+ Fiche papier pointé@ Jeu des dés multipliés
Devoirs :Devoirs :+ Pour S2 : revoir les tables+ Pour S2 : revoir les tables+ Pour S3 : écrire en lettres un chèque (donner des valeurs chiffrées selon les élèves)+ Pour S3 : écrire en lettres un chèque (donner des valeurs chiffrées selon les élèves)+ Pour S4 : revoir les tables+ Pour S4 : revoir les tables+ Pour S5 : apprendre la leçon 12+ Pour S5 : revoir la leçon 13
Ce quil faut savoir : Les nombres 6079
Cet apprentissage demande une attention particulière. Cest une tranche de la numération difficile pour les élèves du fait de la complexité de la désignation orale. La partie 6069 est régulière, mais la zone 7099 est plus difficile, car cela ne fonctionne plus de la même façon. « 70 » a une structure additive « 60+10 ».
Les élèves ont normalement compris à ce moment de lannée le principe de fabrication des mots nombres. Ils connaissent bien la comptine numérique, ayant juste parfois besoin quon les aide au changement de dizaine. Ils doivent faire le lien entre le chiffre des dizaines et le nom de la famille (le « 2 » pour vingt, le « 3 » pour trente
). Cest pour cela que la comptine des dizaines est importante (dix, vingt, trente, quarante
).
Pour éviter que les élèves ne considèrent que le mot « soixante » ne soit associé quau chiffre des dizaines « 6 », on étudiera dun bloc la partie 6079, à partir des cartons nombres et on insistera sur la désignation orale : quand jentends soixante
je sais que le nombre va commencer par 6 ou 7
Les solides
Pour la pâte à modeler, je suggère de la faire fabriquer par les élèves. Au-delà de laspect ludique, cest aussi un travail sur la mesure et les mélanges intéressant.
Les outils numériques
Sur le site de la méthode, vous trouverez de nombreuses propositions doutils qui peuvent enrichir et illustrer les apprentissages menés en classe.
Pour la compréhension des nombres, vous trouverez plusieurs applications en ligne intéressantes, notamment : « Montessori » pour travailler avec les cartons nombres ou « le nombre pensé ». Voir ici : HYPERLINK "https://lc.cx/c8Md" https://lc.cx/c8Md
Séances 1&2
Activités ritualisées Comptine des dizaines à partir de 170 puis les CE2 continuent de 100 en 100.
S1 : à lardoise, écrire 363 369 375 et leur demander de trouver comment la suite est construite et décrire les nombres suivants.
(CE2 : 1584 1591 1598)
S2 : à lardoise, écrire 108 119 130 et leur demander de trouver comment la suite est construite et décrire les nombres suivants.
(CE2 : 3335 3356 3377)+
Calcul mental S1 : Ajouter 50, 60, 70,80 à un nombre > 100. (x5) CE2 : à un nombre > 1000
S2 : Découvrir le jeu « les dés multipliés » en faisant plusieurs équipes en classe et en jouant collectivement. Il faut que chaque joueur de léquipe ait le même résultat pour valider leur résultat.+
ApprentissageS1 : Trouver le complément à 100 dun nombre donné.
Lecture de la leçon en individuel
Exercices à écrire au tableau : « Trouve lécart entre 21 et 100, entre 55 et 100
».
Ils doivent en faire 3 dans leur cahier, avec une droite graduée pour les aider.
Jeu « Moutons ».
S2 :
Relecture individuelle de la leçon sur la soustraction. Si besoin, repasser la vidéo.
Au tableau, écrire plusieurs soustractions, avec des nombres à 2 chiffres ou à 3 chiffres. Ils choisissent celles quils veulent, doivent en faire deux, vérifient quils ont juste avec la calculatrice.
Jeu des dés multipliés en autonomie.S1 : Trouver le complément à 1000 dun nombre donné
Exercices à écrire au tableau : « Trouve lécart entre 915 et 1000, entre 575 et 1000
».
Ils doivent en faire 3 dans leur cahier, avec une droite graduée pour les aider.
Leur faire passer dabord par le complément à la centaine supérieure et utiliser si besoin la leçon CE1.
Jeu « le train ».
S2 :
Refaire collectivement à loral une multiplication en verbalisant les étapes.
Leur faire chercher en ligne : 21 × 4 puis
122 × 3. Faire un point puis entrainement sur des multiplications dans le cahier.
Séances 3&4
Activités ritualisées Donner un encadrement dun nombre >100.
Dictée de nombres à lardoise : S3 : 606, 713, 775 S4 : 701 565 739
Représenter au tableau les nombres en C/D/U : S3 : 713 puis 684 S4 : 607 puis 597
Ils écrivent à lardoise lécriture en chiffres du nombre. Donner un encadrement dun nombre >1000.
Dictée de nombres à lardoise : S3 : 6006, 7013, 7705 S4 : 7001 5065 7039
à lardoise, les élèves complètent :
S3 : 75 dizaines=
? 12 centaines=
? S4 : 108 dizaines =
? 84 centaines =
?+
Calcul mental Jeu de la cible (avec mêmes valeurs de zone que précédemment) : Donner un nombre. Ils doivent le fabriquer avec le minimum de marques. (x3)
S3 : Combien font 10 × 10 ? (Faire le lien à la numération cest 10 dizaines)
interroger les tables (x5)
S4 : Sur le papier pointé, entourer en rouge 6×6 et en vert 4×9 et en donner la valeur. Jeu de la cible (avec mêmes valeurs de zone que précédemment) : Donner un nombre. Ils doivent le fabriquer avec le minimum de marques. (x3)
Combien font 10 × 10 ? (S4 : 10 × 100)
Interroger les tables (x5)
+
Résolution de problèmes Faire un problème du fichier (ou boite à énigmes)Problème oral
S3 : « Les coureurs vont faire trois tours de la ville. Chaque tour fait 3kms et 500m. Combien vont-ils courir au total ? »
S4 : « Les cyclistes vont une course sur une boucle en ville. La boucle fait 12km et 200m. Ils vont faire 10 tours. Combien vont-ils courir au total ? »+
ApprentissageS3 :
Géométrie : présentation de la carte. Lecture et réalisation collective du programme de construction n°1. Puis ils font seuls le 2 et le 3.
Jouer à « La guerre du potager ».
S3 :
Leur demander de calculer en ligne, avec les outils de leur choix (droite graduée,
) :
1000 631 ; 713 525 ; 901 151 ;
Correction des devoirs puis jouer « La guerre du potager ».S4 : Les solides
Les élèves sont en binôme. Leur donner du matériel : pâte à modeler, cure-dents, /brochettes / pailles
au choix, mais il faut 2 tailles !
Consigne 1 : avec le matériel, en binôme, fabriquer des triangles, des carrés, des rectangles.
Circuler, corriger, comparer,
Consigne 2 : Rappel du travail précédent « ce que vous avez fait, cest une face dun solide, maintenant assemblez vos faces pour fabriquer des solides qui ressemblent à la feuille de modèles ».
Prendre des photos des productions. Et ils écrivent le nombre de sommets de leur solide.
S4 :
Montrer un cube (solide, plastique, etc.).
Demander comment sont les faces. Mettre les élèves en groupe et leur donner 5 exemplaires de la fiche « formes » sur papier bristol.
Ils doivent choisir les pièces nécessaires pour fabriquer un cube. Ils disposent de scotch pour assembler les faces ou de colle en créant des languettes.
Puis leur donner le patron de cube quils découpent et fabriquent.
Séance 5
RégulationPour construire cette séance, vous pouvez par exemple :
* organiser un temps dactivités orales ou rituelles de 5 min.
* un temps de calcul mental de 5 min.
* un temps de travail de 50 min organisé en ateliers pour :
Avancer dans un fichier.
Jouer à un jeu peu utilisé.
Travailler sur les nombres 6079 avec les abaques.
Utiliser des outils numériques.
Module 19 [CE1/CE2] 7 séances
Objectifs majeurs du module : Objectifs majeurs du module : + La connaissance des nombres+ La connaissance des nombres+ Les produits en ligne+ La notion de partage : diviser+ La symétrie+ La symétrie+ La monnaie : unités de mesure+ Langle droit
Matériel :Matériel :+ Matériel pour la symétrie+ Fiches dentrainement au calcul+ Fiche identifier les produits+ Problème « les températures »+ Problème « les températures »+ Matériel pour la symétrie+ Fiche activité sur les nombres+ Fiche activité sur les nombres+ Leçon n°13+ Leçon n°15+ Fiche solides+ Fiche solides+ Fiche angles droits+ Fiche devoirs
Devoirs :Devoirs :+ Pour S2 : faire sans aide 12 × 3 et 22 × 4+ Pour S2 : faire sans poser 32 × 3 et 32 × 4+ Pour S4 : revoir les tables + Pour S4 : revoir les tables+ Pour S5 : faire sans aide 18 × 3 et 29 × 4+ Pour S5 : fiche devoirs (1)+ Pour S6 : compléter un chèque avec un nombre personnalisé+ Pour S6 : apprendre la leçon 15+ Pour S7 : fiche devoirs (2)
Ce quil faut savoir : Les unités de mesure de longueur
Alors que les élèves utilisent la règle depuis un moment et quils ont une perception de ce que signifie « mesurer » ou de ce quest « le centimètre », on va affiner leur compréhension et surtout lexpliciter.
Ils ont déjà travaillé avec des étalons dans lannée (et avant).
On leur présente donc un étalon qui est gradué. On va coller létalon contre la règle, en alignant bien le 0. On fait alors un certain nombre de constats collectivement :
Cest le même trait, la même distance entre 0 et 1 quentre 5 et 6.
Le « 1 cm » est constant, cest toujours la même chose.
Pour mesurer un objet, on aligne au « 0 » et soit on compte les traits
soit on prend le « dernier », cest-à-dire lextrémité de lobjet quon mesure (faire un exemple). Sils ne comprennent pas lintérêt daligner au « 0 », il faut leur montrer la différence de mesures si je nai pas de repère fixe. Il est important de verbaliser et de montrer ces faits qui semblent des évidences.
Il faudra se référer à cette mise en place à chaque fois que nécessaire et parfois avec des élèves en difficulté en CE1 ou CE2.
Le produit en ligne
Pour calculer un produit en ligne, il faut utiliser la propriété de distributivité de la multiplication :
(a+b) × p = a × p+ b × p
Elle est facilement illustrable pour/par les élèves :
On pourra utiliser des plaques de lego pour aider au découpage par les élèves.
Donc 18 × 4 = (10 + 8) × 4 = 10 × 4 + 8 × 4 = 40 + 32 = 72
Il faut prendre le temps pour que les élèves assimilent cette propriété difficile. On repassera par la manipulation ou lillustration en image autant que nécessaire.
Séances 1&2
Activités ritualisées À lardoise : écrire le nombre suivant dun nombre choisi entre 100 et 999 (prendre avec 6090 en 2è partie pour faire un rappel sur les familles : 358 cest 300 et 58 qui appartient à la famille des cinquante). (CE2 : nombres entre 1000 et 9999).
Combien de centaines y a-t-il dans 90 + 10 + 60 + 40 + 70 ? (S2 :150+150+130+170)
(CE2 : combien de milliers y a-t-il dans 500 +600 + 400 +500 + 700 ? S2 : dans 700 + 300 + 400 + 500 +800 +200 ?)+
Calcul mentalS1 : Donner la mini fiche (1).
S2 : Donner la mini fiche (2).
Ils doivent identifier le plus rapidement possible les produits représentés.
Fiches dentrainement au calcul :
1 par séance.
+
ApprentissageS1 :
Leur demander de réfléchir sur la façon de calculer 15×3. Mise en commun.
Dessiner le quadrillage correspondant et colorier les parties pour mettre en évidence :
15 × 3 = 10 × 3 + 5 × 3 = 30 + 15 = 45
Dans leur cahier, ils cherchent, en faisant la représentation avec les carreaux du cahier :
17 × 4, 26 × 3. Puis : 27 × 4.
Jeu des dés multipliés
S1 :
Lecture dun problème : « Jai 28 bonbons. Je veux les partager entre 7 enfants. Combien de bonbons chacun va-t-il recevoir ? »
Correction et synthèse : « Cest un partage. ».
Problème suivant : « Lagriculteur a 57 poteaux à planter pour fermer son champ. Il veut mettre autant de poteaux sur les 4 côtés. Combien de poteaux va-t-il mettre sur chaque côté ? En restera-t-il ? » Correction et synthèse.
Problème : « La directrice de lécole a reçu 180 stylos dans la commande. Elle fait des paquets de 25 pour donner à chaque classe. Combien de paquets peut-elle faire ? »
Correction et synthèse.S2 :
Distribuer le problème « les températures ». Leur laisser un temps de Leur laisser un temps de recherche individuelle.
Ils cherchent en binôme à lire et comprendre le graphique. Reprise par lenseignant pour vérifier la compréhension du graphique. Puis réponse aux questions (en individuel) et correction collective.
Séance 3
Activités ritualisées Cartes flash des formes : en montrer 5 lune après lautre, demander le nom de la figure.
Les élèves écrivent le nom sur lardoise ainsi que le nombre de côtés de la figure.
Géométrie : sur papier quadrillé (cahier ou autre):
*Tracer un carré qui repose « sur la pointe » et qui contient au moins 2 carrés entiers.
(CE2 : losange)
*Tracer un rectangle qui contient exactement 12 carrés.
(CE2 : 21 carrés)
Correction et synthèse.
Cette activité pourrait être remplacée par un travail sur le géoplan.+
Calcul mental Interroger les tables (x5) Interroger les doubles de 10, 25, 50,100 et 150.+
ApprentissageFabrication en groupe dune « uvre » symétrique : leur donner une grande feuille canson 50x65 séparée en deux par un trait rouge (axe de symétrie). Ils fabriquent un dessin symétrique avec des objets.
puis :
Puis fichier « Miroir* »
Fabrication en groupe dune « uvre » symétrique : leur donner une grande feuille canson 50x65 séparée en deux par un trait rouge (axe de symétrie). Ils posent les objets dont ils tracent les contours puis ils font le symétrique.
puis
Pour les élèves « performants », faire un axe oblique !
Puis fichier « Miroir** »
Séances 4&5
Activités ritualisées Comptine numérique de 10 en 10 à partir de 325 le plus loin possible puis les CE2 ajoutent 3000 et continuent en comptant de 100 en 100. (x1)
A lardoise : écrire le nombre précédent dun nombre choisi entre 600 et 700 (x3).
(CE2 : nombres entre 5000 et 9000).+
Calcul mental S4 : interroger les tables (x6)
S5 : jeu de la cible, valeur des zones :
Rouge : 50 Vert : 25 Bleu : 5 (CE2 : Rouge : 500 Vert : 250 Bleu : 50)
1/ Donner un score et leur demander de le faire un nombre donné de marques
2/ Mettre des marques et demander le score
3/ Mettre des marques et demander où mettre la dernière marque pour avoir le score voulu.+
Résolution de problèmes Faire un problème dans le fichier. +
ApprentissageS4 :
Dans le cahier, compléter :
1 dizaine =
unités et 1 centaine =
unités
1 centaine =
dizaines
Faire lactivité sur les nombres
Fichier « Tout en rond » : faire au moins une fiche.
S4 :
Dans le cahier, compléter :
1 centaine =
unités et 1 centaine =
dizaines, 1 millier =
centaines =
dizaines
Faire lactivité sur les nombres.
Jeu des dés multipliés
+
ApprentissageS5 :
Présenter les pièces de centimes d euro. Leur demander de dessiner une façon de faire 1¬ à l ardoise. Faire le point : 1¬ = 100 centimes
Puis leur demander :
3¬ = & centimes ; 6¬ = & centimes et 4¬ 50 = & centimes ;
Correction collective.
Fichier « Repro** » : faire au moins une fiche.S5 :
Leur demander de rappeler les solides quils connaissent. Comment ils sappellent ? Combien ont-ils de faces ? Comment les classer ? Quelles propositions ? Le classement retenu : « ceux qui roulent » et « ceux qui ne roulent pas » (pas de faces).
Lecture en collectif de la leçon sur les solides.
Fiche dexercices « les solides »
Entrainement à la technique opératoire de la multiplication : choisir les opérations et la taille des nombres selon les élèves.
Séance 6
RégulationPour construire cette séance, vous pouvez par exemple :
* organiser un temps dactivités orales ou rituelles de 10 min ciblé sur la numération
* un temps de travail de 50 min organisé en ateliers pour :
Avancer dans un fichier.
Jouer à un jeu.
Reprendre la distributivité de la multiplication
Reprendre la symétrie : les procédures, comment faire, utiliser un miroir si besoin.
Utiliser des outils numériques pour étayer la compréhension dune notion mal perçue.
Séance 7
Activités ritualisées Dictée de nombres : 618 708 678 808 et les classer du plus grand au plus petit. Dictée de nombres : 6918 7008 6978 8008 et les classer du plus grand au plus petit.+
Calcul mentalChaine de calculs :
Donner oralement le nombre 250. Ils lécrivent sur lardoise puis enchainer les calculs :
« Jajoute 2 dizaines, jenlève 6, jajoute 1 centaine, jenlève 5
Quel nombre jobtiens ? »
Ils ont le choix entre utiliser lardoise ou le faire totalement de tête.
Correction du résultat final en refaisant sur la droite graduée en dessinant des bonds.
Refaire avec : « Le nombre de départ est 858. Jajoute 1 centaine. Jenlève 6 dizaines. Jenlève 5. Jajoute 2 dizaines »Chaine de calculs :
Donner oralement le nombre 2500. Ils lécrivent sur lardoise puis enchainer les calculs :
« Jajoute 2 centaines, jenlève 6 dizaines, jajoute 1 millier, jenlève 5
Quel nombre jobtiens ? »
Ils ont le choix entre utiliser lardoise ou le faire totalement de tête.
Correction du résultat final en refaisant sur la droite graduée en dessinant des bonds.
Refaire avec : « Le nombre de départ est 8580. Jajoute 10 centaines. Jenlève 6 dizaines. Jenlève 5. Jajoute 2 centaines »+
Apprentissage Leur demander de rappeler les solides quils connaissent. Comment ils sappellent ? Combien ont-ils de faces ? Comment les classer ? Quelles propositions ? Le classement retenu « ceux qui roulent » et « ceux qui ne roulent pas » (pas de faces).
Lecture en collectif de la leçon sur les solides.
Fiche dexercices « les solides ».
Fichier « Le petit sudoku ** » Rappel collectif de ce quest un angle droit.
Fiche sur les angles droits et correction.
Collectivement : tracer une droite (D) au tableau (oblique pas forcément parallèle au bas du tableau !) Placer un point A au-dessus de la droite. Ils refont la même chose sur une feuille A5.
Puis leur demander comment on va tracer une droite perpendiculaire à (D) qui passe par A.
Les faire réfléchir en binôme. Corriger collectivement. Montrer la procédure.
Sur leur feuille, leur demander de placer au hasard des points B, C et D et de refaire la même procédure.
Module 20[CE1/CE2] 8 séances
Objectifs majeurs du module : Objectifs majeurs du module : + La connaissance des nombres+ La multiplication et division+ La droite graduée+ Les unités de mesure+ La technique de la soustraction+ Le programme de construction
Matériel :Matériel :+ Rallye maths : manche 4+ Rallye maths : manche 4+ Problème « le zoo »+ Fiches sur le cercle+ Fiche exs droite graduée+ Leçon n°16+ Fiches de calcul+ Exercices de mesure+ Doct : les figures créatives+ Fiche devoirs+ Fiche devoirs+ Doct : les figures créatives+ Images pour mesures+ Images pour mesures+ Chronomath 9+ Chronomath 9+ Leçon n° 14
Il y a plusieurs modèles de « droites graduées » sur le site. Proposez-les selon lexercice et pré remplissez un ou plusieurs repères selon les élèves.
Devoirs :Devoirs :+ Pour S2 : fiche devoirs (1)+ Pour S2 : fiche devoirs (1)+ Pour S3 : fiche devoirs (2)+ Pour S3 : fiche devoirs (2)+ Pour S5 : revoir les tables + Pour S5 : revoir les tables + Pour S7 : apprendre la leçon 13+ Pour S7 : faire une rosace+ Pour S8 : savoir écrire vingt, trente
remplir un chèque (à personnaliser)+ Pour S8 : remplir un chèque (à personnaliser)
Ce quil faut savoir : La droite graduée
La droite graduée (ou numérique) est un outil associé à des compétences quil faut maitriser tôt, doù son introduction en dernière partie dannée de CP. Elle va permettre de travailler le lien entre la distance (qui est une notion géométrique correspondant au nombre de graduations) et lécart (qui est une notion numérique). Un nombre va donc désigner à la fois un trait et une distance par rapport à lorigine. On peut aussi la représenter avec des points au lieu des traits.
La droite graduée est un outil qui va aider à donner du sens à différents points travaillés :
20 est deux fois plus grand que 10 (lien au double) et 50 est cinq fois plus loin de 0 que 10.
5 est à la même distance de 0 que de 10 (lien au milieu / moitié)
lécart est le même entre 9 et 17 quentre 10 et 18
la comparaison et le rangement des nombres
la recherche des compléments
la soustraction, les nombres décimaux en CM, etc.
Les nombres 8099
Cette zone de la numération demande une attention particulière. Elle est complexe du faite de sa structure : multiplicative pour la famille des quatre-vingts et additive et multiplicative pour la famille des quatre-vingt-dix. Les élèves ont des difficultés à faire le lien entre la désignation orale et écrite. Ils entendent « quatre-vingt-treize » et auraient envie de lécrire 42013.Cest pour contrer cette difficulté que lon construit les nombres à partir de ce quils entendent et des cartons nombres. Ils doivent matérialiser et faire du sens entre ce quils entendent et ce quon écrit. Il faudra donc revenir à cette manipulation à chaque fois quils sont en difficulté. On peut aussi le faire avec des abaques : « quatre-vingt-six » cest mettre 4 vingtaines dans labaque et six unités et je compte ensuite que cela représente 8 dizaines e t6 unités et que cela sécrit 86
Les problèmes de division
Dans la classification de Vergnaud, il existe deux types de problèmes :
Les problèmes de division quotition : on recherche le nombre de parts.
Les problèmes de division partition : on recherche la valeur dune part.
On travaillera ces problèmes selon les progressions établies sur les problèmes au cycle 2.
Tant quils ne maitrisent pas la division, les élèves font appel à différentes procédures :
recherche par manipulation dobjets quand les quantités le permettent
recherche par dessins ou schémas (utile pour la compréhension du problème)
recherche « pas à pas » par additions ou soustractions, mais qui peuvent conduire à des erreurs de calcul.
Ces procédures peuvent être efficaces à condition que les nombres ne soient pas trop grands.
Séance 1
Activités ritualisées Lire la suite : 35 26 17
Les élèves cherchent comment on passe dun nombre à lautre puis complètent à lardoise. Correction collective. (CE2 : 741 732 723)+
Calcul mental Revoir les doubles (x5)
Calculs du type 17+8, 19+6,
(x4)
Faire rappel des procédures déjà utilisées. Revoir les moitiés des nombres courants (x5)
Calculs du type 17+18, 19+16,
(x4)
Faire rappel des procédures déjà utilisées.+
Apprentissage Distribuer à chaque élève un chèque avec une somme pour lécriture en lettres. Compléter le chèque et le coller dans le cahier.
(Choisir la somme selon les élèves et leurs compétences).
Problème de lecture de tableau « le zoo » : Lecture individuelle. Vérification de la compréhension. Recherche et réponses.
Correction individuelle ou collective.Les moitiés
Les élèves doivent partager les quantités suivantes en deux :
68 jetons et 121 jetons.
Comment faire sans avoir besoin de sortir les jetons et de le faire « à la main » ? Est-ce que ça tombe juste ?
Réflexion par trinômes. Confrontation des idées et procédures.
Mise en uvre des procédures proposées sur dautres nombres, et sur du partage en 3.
Trace des recherches et résultats dans le cahier.
Jeu des dés multipliés
Séance 2
Activités ritualisées Compter à rebours à partir de 201. (CE2 : à rebours de 10 en 10 en partant de 201).
Dire oralement un nombre. Les élèves écrivent sur lardoise le nombre de dizaines quil faut pour le fabriquer. Nombres : 178480704 (CE2 : 987 7002 5999)
Utiliser le matériel de numération pour expliciter. +
Calcul mental Soustractions : deux nombres à deux chiffres « proches » type 7672 (x6).
(Illustrer avec la droite graduée la différence) Soustractions : deux nombres à trois chiffres « proches » type 776 772 (x6).
(Illustrer avec la droite graduée la différence)+
Apprentissage Dans le cahier : 16 × 3 ; 14 × 4 ; 22 × 3.
Exercices sur la droite graduée.
Fichier « Pyramide ** ». Distribuer à chaque élève 2 chèques avec une somme pour lécriture en lettres.
Compléter les chèques et les coller dans le cahier.
(Choisir les sommes selon les élèves et leurs compétences).
Entrainement à la multiplication à 2 chiffres : proposer des opérations au tableau et mettre les tables à disposition.
Séance 3
Activités ritualisées Interroger sur la lecture de lheure.« Quelle unité utilise-t-on pour mesurer : la longueur dune autoroute, le poids dun gâteau, la contenance dune gourde, lépaisseur dun téléphone ? »
Pour chaque question, écrire au tableau trois propositions dunités, type QCM.+
Résolution de problèmesRallye Maths : Faire la manche 4.
Séance 4
RégulationPour construire cette séance, deux temps à prévoir :
1/ La correction du rallye : cest le dernier ! Faire le « classement » final, distribuer les diplômes.
2/ Un temps de travail que vous définirez :
Finir des tâches non achevées les jours précédents.
Sentrainer sur une compétence ciblée, en avançant sur un fichier par exemple.
Remédier à une difficulté particulière avec un groupe pendant que dautres élèves sont sur une activité autonome.
Séances 5&6
Activités ritualiséesS5 : Afficher au tableau les mots nombres : quatre sept dix vingt et cent. En utilisant les étiquettes quils veulent (mais au moins 2), ils fabriquent le plus de nombres possible et les écrivent sur leur ardoise (ils peuvent avoir les étiquettes à dispo sur leur table si besoin).
(CE2 : ajouter « mille » et utiliser au moins 3 étiquettes).
S6 : Dictée de nombres (ardoise) : 718 684 991 CE2 : 7018 9810 8878+
Calcul mentalS5 :
Faire des additions du type 300 + 40 + 60 (x4) CE2 : idem puis faire le double du nombre obtenu.
S6 :
Soustractions : un nombre entre 50 et 100 4, 5 ou 6 (x5) CE2 : Produit de tête : nombre à 2 chiffres × 1 chiffre (x5).+
ApprentissageS5 :
Fiche de calculs (ils ont le droit à tout le matériel quils veulent). Quand ils ont fini, ils vérifient à la calculatrice et se corrigent.
Puis résolution de problèmes dans le fichier en autonomie ou jeu des dés multipliés.
S6 :
Les élèves cherchent les résultats des opérations suivantes :
154 +
= 200 et 328 +
= 400
555 +
= 600
Correction collective.
Puis ils cherchent une façon de calculer rapidement : 103 + 49 + 68
Correction collective.
Mise en évidence quon peut décomposer :
103 +49 +68 = 102 +1 +49 +68=102 + 50 + 68 = 170+50 =220
Puis de la même façon ils cherchent :
202 + 59 + 30 et 47 + 55 + 104S5 :
Fiche sur le cercle : tracer une rosace.
Insister sur la qualité du tracé, du centre de chaque cercle.
Pour les élèves qui ont bien réussi, leur donner la « super rosace » à faire.
Fichier « carte au trésor ».
S6 :
Les élèves cherchent les résultats des opérations suivantes :
1554 +
= 2000 et 3028 +
= 4000
5255 +
= 6000
Correction collective.
Puis ils cherchent une façon de calculer rapidement : 125 + 602 + 54
Correction collective.
Mise en évidence quon peut « déplacer » une unité : 125 +602 +54 = 126+54+601
Puis de la même façon ils cherchent :
218 + 63 + 320 et 626 + 55 +113
Séance 7
Activités ritualisées Création de figures créatives :
Cf. document « figures créatives » et faire la figure 1.
Ordre de grandeur : présenter les images. Les faire nommer (avion, voiture, vélo). Faire remarquer que les images sont de la même taille, mais quelles représentent des objets de taille différente. Demander de classer (mentalement) de lobjet (en réel) le plus petit au plus grand et dajouter sur lardoise quelle unité on prendrait pour les mesurer (entre cm et m).
Demander combien ils mesurent environ. Leur donner un ordre de grandeur, à écrire sur une affiche dans la classe (avion : 70 m environ, voiture entre 4 et 5 m, un vélo entre 80 cm et 1m50).+
Calcul mental Sentrainer à des opérations à trous du type : 45 +
= 100, etc. (x4)
Leur demander de comparer sans calculer : 19+26+4 et 9+13+3+25
Ils réfléchissent individuellement puis comparaison des procédures et des idées.
Refaire avec: 17+28+19 et 17+15+14+17Sentrainer à des opérations à trous du type : 475 +
= 1000, etc. (x4)
Leur demander de dire sans calculer si le résultat de lopération est < ou non à 1000.
Opération : 489 + 531, confrontation des réponses. Puis refaire avec : 333 + 311 + 327+
Apprentissage Travail sur fichiers
Reprendre les fichiers de chaque élève et leur imposer le choix du fichier pour harmoniser la progression des élèves dans les fichiers.
Alterner avec les jeux au regard de besoins des élèves.lheure
Refaire un point sur la lecture de lheure. Ils font chacun deux fiches du fichier
« Horodator*** ».
Travail sur les mesures
Lecture de la leçon sur les unités de mesure collectivement.
Exercices sur les mesures.
Séance 8
Activités ritualisées Les solides : présenter les solides (en vrai ou en image) et leur demander de les nommer. Repréciser le vocabulaire.
Ordre de grandeur : idem que séance 7 mais sur le poids dobjets. Prendre les images proposées (éléphant, stylo, homme) et leur demander de les comparer.
Demander de classer (mentalement) de lobjet (en réel) le plus léger au plus lourd et dajouter sur lardoise quelle unité on prendrait pour les mesurer (entre g et kg).
Demander combien ils pèsent environ. Leur donner un ordre de grandeur, à écrire sur une affiche dans la classe (éléphant : de 3 à 6 tonnes, stylo : moins de 10g, homme : entre 50 et 150 kg environ).+
Calcul mental Chronomath 9+
ApprentissageTechnique de la soustraction avec retenue
Problème oral :« J ai 28 ¬ pour acheter un hélicoptère radio commandé qui coûte 74 ¬ . Combien me manque-t-il ? », Ils cherchent à l ardoise comment faire.
Correction et synthèse. S ils ont fait « à l envers », c'est-à-dire 4 8, leur montrer les nombres avec les cubes et rappeler quil y a un sens, si jai 4 cubes je ne peux pas en prendre 8 !
On va leur demander de trouver comment procéder alors. Les mettre par groupe, leur donner des cubes ou abaques, ou calepin des nombres. Les laisser chercher.
Synthèse collective. Regarder la vidéo ou faire la manipulation à lidentique.
Lecture de la leçon et explicitation de la procédure. Refaire sur un exemple.Travail sur fichiers
Reprendre les fichiers de chaque élève et leur imposer le choix du fichier pour harmoniser la progression des élèves dans les fichiers.
Alterner avec les jeux au regard de besoins des élèves.
Activité facultative : leur demander de créer une nouvelle fiche pour le fichier « la carte au trésor », fiche quil peut donner à un autre élève en échange.
Module 21[CE1/CE2] 8 séances
Objectifs majeurs du module : Objectifs majeurs du module : + La soustraction : technique et sens+ La division : technique et sens+ Les doubles et moitiés+ La lecture de données+ Se repérer, coder et décoder+ Se repérer, coder et décoder
Matériel :Matériel :+ Leçon n°15+ Fiche « bon de commande »+ Calendrier 2018 (+1 autre à trouver)+ Leçon n° 17+ Fiche dexercices doubles et moitiés+ Calendrier 2018 (+ autres à trouver)@ Jeu des 5 dés+ Calendrier : questions@ Jeu de la course à
@ Jeu des 5 dés# Fichier « Code/Décode ** »@ Jeu de la course à
# Fichier « Code/Décode ** »
Devoirs :Devoirs :+ Pour S2 : revoir les tables + Pour S2 : apprendre la leçon 16+ Pour S3 : revoir les tables+ Pour S3 : revoir les tables+ Pour S4 : revoir les tables+ Pour S4 : revoir les tables+ Pour S5 : apprendre la leçon n°14+ Pour S5 : apprendre la leçon 17+ Pour S8 : apprendre la leçon n°15+ Pour S7 : diviser 16 par 4 et 21 par 3+ Pour S8 : diviser 56 par 7 et 42 par 6
Ce quil faut savoir : Le calendrier
Un travail danalyse du calendrier est proposé, mais le travail sur le calendrier doit être mis en uvre et poursuivi sur le temps de « questionner le monde ». Et surtout, il doit faire lobjet dun travail au long cours. Avoir un calendrier en classe quon utilise de façon hebdomadaire, lire lemploi du temps de la classe, etc.
La séance ici proposée sert essentiellement à faire le point sur une représentation du temps et sur le vocabulaire : jour, semaine, mois, année.
Un calendrier vous est proposé, mais avec les CE il serait judicieux de travailler simultanément avec plusieurs modèles, présentés différemment.
Se repérer dans lespace
Un travail sur le codage/décodage de déplacement est proposé. Il est proposé « sur papier », mais vous pouvez tout à fait remplacer (ou compléter) ces activités par lusage des outils numériques proposés sur le site qui sont pertinents. Cest la question « matérielle » qui doit orienter votre choix.
Ce travail de repérage dans lespace doit être complété dans la classe et sur le cycle par un travail sur la classe, lécole et plus, comme le demandent les programmes. Cela pourra sinscrire dans un travail multidisciplinaire : questionner le monde, eps (course dorientation). Vous ferez alors le lien aux activités mathématiques menées en classe et à leur intégration dans ces activités.
Jeu des 5 dés
Ce jeu pourrait être remplacé par un travail sur « Mathador », à voir sur le site dans la rubrique « Tice ».
CE2 : La division
Il est important que les élèves comprennent le sens avant que ne soit abordée la technique. Pour cela, donnez-leur du matériel à manipuler. Diviser 21 par 3 cest partager ; par exemple un lot de 21 pailles en 3 boites. Si on donne du matériel du type barres de dix/cubes unités, ils vont voir quil faut procéder à des échanges (casser la dizaine), ce qui plus tard donnera tout son sens à la technique.
Séances 1 à 4
Activités ritualisées S1 et S2 : Afficher un nombre entre 800 et 999 sous la forme barres de dix, unités (ou avec abaques) et eux lécrivent à lardoise en chiffres (x3)
S3 et S4 : Afficher un nombre entre 800 et 999 en lettres et eux lécrivent à lardoise en chiffres (x3)
Dictée de nombres à lardoise : dicter des nombres oralement entre 800 et 999) (x3).
(CE2 : entre 5000 et 9999). Puis ranger ces nombres du plus petit au plus grand.+
Calcul mental S1 et S3 : Entrainement à des calculs du type 7+9+6.
Chercher comment faire pour le faire de tête, confronter les solutions, les idées trouvées (x2)
S2 et S4 : Interroger les tables (x5) S1 et S3 : Entrainement à des calculs du type 2×5×8 ou 3×3×2×4.
Chercher comment faire pour le faire de tête, confronter les solutions, les idées trouvées (x2)
S2 et S4 : Interroger les tables (x5)+
Apprentissage4 ateliers à faire tourner ou toute autre organisation qui vous convient.Atelier 1 Lecture de la leçon sur les doubles
et moitiés.
Fiche dexercices sur les moitiés. Fichier Résolution de problèmes :
1 problème.
Fichier « Miroir** ».Atelier 2 Sur une feuille A5, tracer une figure qui compte deux angles droits.
Fichier « Miroir * ». Fiche « bon de commande »
Ils complètent le bon puis font le chèque correspondant.
Atelier 3 Fichier Résolution de problèmes ou boite à énigmes.La division (1)
Dire aux élèves : « On va étudier une nouvelle opération qui s appelle la division. »
Problème : « Il faut partager entre 3 élèves les quantités suivantes : 15 crayons et 7 gommes. Combien chaque élève reçoit de chaque objet ? ». Temps de recherche en binôme.
Confrontation des réponses. Synthèse : toutes les quantités ne peuvent pas toujours être partagées équitablement et que, pour les gommes il reste 1 objet.
On a partagé les 15 crayons en 3 élèves. Cest une division exacte, car il ne restait pas dobjet. Cela peut sécrire :
15 : 3 = 5. On dit « 15 divisé par 3 est égal à 5 ».
On peut vérifier le résultat en faisant une multiplication :
3 × 5 = 15
Dans le cas des gommes, cest une division avec reste, car je nai pas pu répartir tous les objets. On dit quon a divisé 7 par 3. Le quotient est égal à 2 et le reste est égal à1. On écrit cela 2 × 3 + 1 = 7
Faire collectivement avec eux :
« On divise 8 par 2. Quel est le résultat ? » puis « On divise 10 par 4. Quel est le résultat ? »
Ils cherchent rapidement sur lardoise avec ou sans matériel. On écrit au tableau la bonne écriture.Atelier 4 Lecture en collectif de la leçon sur la soustraction avec retenue et visionnage de la vidéo.
Entrainement : donner des soustractions (sans cas piège avec des zéros) pour quils sentrainent à leur rythme en choisissant les nombres selon les élèves.La division (2)
Lecture de la leçon en individuel.
Chercher la division de 23 feutres en 5 paquets et la division de 41 cartes quon partage en 8 joueurs.
Leur mettre à disposition du matériel pour manipuler.
Puis jeu du collectionneur.
Séance 5
RégulationPour construire cette séance, vous pouvez par exemple :
* Faire un retour sur les devoirs et interroger les tables et réfléchir aux moyens de « mieux » mémoriser
* Un temps de calcul mental de 5 min.
* un temps dautonomie/groupes de besoin de 50 min :
Les élèves seront en autonomie sur les outils déjà proposés (fichier ou jeux) et vous prenez un groupe de 34 élèves sur une difficulté particulière :
La technique opératoire de la soustraction
Les nombres de 60 à 99
La différence entre double et moitié
Vous pouvez travailler en remédiation avec ces élèves en proposant une approche manipulatoire, ou en appui sur des outils numériques (cf. site). Il sagit de les aider à bien construire ces points clés du programme importants.
Pensez aussi aux outils numériques, comme « tables » pour sentrainer aux tables. Voir :
HYPERLINK "https://lc.cx/c8MA" https://lc.cx/c8MA
Séance 6
Activités ritualisées Afficher au tableau deux nombres : un avec les centaines, dizaines et unités qui le représentent (324 : 3c2d4u) et lautre représenté différemment (341 : 2c 12d21u). Leur demander quel est le plus grand nombre ? Réflexion en binôme, synthèse collective.
Les élèves doivent voir quil y a des échanges à faire
Convertir :
1h =
min
1h30 =
min
2h15 =
min
+
Calcul mental Revoir à lardoise :
1 dizaine =
. Unités
1 centaine =
dizaine =
unités
Chercher les compléments à la centaine suivante des nombres : 293 178
Reproduire la suite numérique au tableau et leur demander de compléter sur lardoise :
Revoir à lardoise :
1 centaine =
dizaine =
unités
1millier =
centaines =
dizaines =
unités
Chercher les compléments à la centaine suivante des nombres : 1293 4078
Reproduire la suite numérique au tableau et leur demander de compléter sur lardoise :
+
ApprentissageLe calendrier
Distribuer les calendriers aux élèves. Leur demander dexpliquer de quoi il sagit.
Ils vont travailler simultanément sur les deux calendriers proposés. Ils devront réaliser les consignes sur les deux calendriers en même temps.
Compter le nombre de mois, le nombre de jours de la semaine. Identifier ce que signifie « L, M, M
»
Écrire à côté de chaque mois le nombre de jours quil compte.
Ils prennent des feutres. Leur faire entourer 2 mois donnés, une semaine entière dun mois donné, puis à plusieurs reprises un jour précis, avec correction collective.Le calendrier
Distribuer les calendriers aux élèves.
Ils doivent en avoir au moins deux différents par binôme.
Faire la fiche sur le calendrier.
Si vous avez mis en place le rituel sur la météo proposé au module 3, remplacez cette séance comme suggéré
Séance 7
Activités ritualisées Afficher au tableau deux nombres : un avec les centaines, dizaines et unités qui le représentent (398 :3c9d8u) et lautre représenté différemment (401 : 3c10d1u). Leur demander quel est le plus grand nombre ? Réflexion en binôme, synthèse collective.
Les élèves doivent voir quil y a des échanges à faire
Convertir :
1h10 =
min
2h30 =
min
2h15 =
min
120 min =
h
140 min =
h
min+
Calcul mental Jouer au jeu des 5 dés avec toute la classe.
Faire 3 parties, les élèves nayant que 2 min de recherche (montre en main !).+
Apprentissage Jouer au jeu de la course à
en collectif.
Expliciter les procédures.
Doubles et moitiés de grands nombres
Leur demander de chercher en binôme la moitié des nombres suivants : 500 et 608
Ils ont à leur disposition le matériel quils souhaitent.
Faire une synthèse des différentes procédures utilisées. Les synthétiser et les noter sur une affiche.
Fichier ou jeu au choix. Jouer au jeu de la course à
en collectif.
Expliciter les procédures.
Fichier « Repro *** ».
Séance 8
Activités ritualisées Figures créatives : faire la figure 2+
Calcul mental Séparer la classe en deux groupes : A et B.
Il faut calculer 748 37. (CE2 : 3874 452)
Un des groupes réalise les calculs en ligne et lautre pose la soustraction.
Comparaison des procédures, du temps et de la difficulté des calculs. Quelle procédure semble la plus efficace ?
2ème cas avec : 701 49 (CE2 : 2001 572)
Comparaison des procédures, du temps et de la difficulté des calculs. Quelle procédure semble la plus efficace ? +
ApprentissageLes élèves font en binôme une partie du jeu « La guerre du potager ».
Puis point collectif et rappel : comment on se repère, comme on identifie les cases.
Introduction du fichier « Code/Décode ** » (ou version CE2) qui travaille sur le déplacement.
Faire avec eux les deux premières fiches puis ils avancent en autonomie.
Module 22[CE1/CE2] 7 séances
Objectifs majeurs du module : Objectifs majeurs du module : + La multiplication+ La multiplication+ Le sens de la division+ Le sens de la division+ La mesure de masses+ Les durées
Matériel :Matériel :+ Fiches de calculs (1) et (2)+ Fiche exs division+ Leçon n° 16+ Fiche « horaires de tram »+ Fiche « horaires de tram »+ Fiche « durées »+ Fiche « multiplier par 10 »+ Fiche devoirs masses+ Chronomath 10+ Chronomath 10+ Devoirs : chèques+ Devoirs : chèques+ Fiche « contenances »+ Fiche « contenances »# Fichier « Pesée »+ Fiche programmes TV# Fichier « Pesée »
Devoirs :Devoirs :+ Pour S2 : revoir les tables + Pour S2 : revoir les tables + Pour S3 : apprendre la leçon 16+ Pour S3 : apprendre la leçon 17+ Pour S4 : compléter les chèques en lettres+ Pour S4 : revoir les tables+ Pour S6 : trouver à la maison un objet qui pèse « 1 kg » et un objet qui pèse « 100g » ou moins. (Chercher sur les étiquettes)+ Pour S6 : compléter les chèques en lettres+ Pour S7 : revoir les tables+ Pour S7 : fiche devoirs sur les masses
Ce quil faut savoir : La mesure de masses
La masse est une grandeur. Son étude nécessite une approche en plusieurs étapes et doit faire suite à un travail en maternelle sur les comparaisons directes dobjets. Les élèves ont comme première approche pour comparer des masses une approche perceptive :
visuelle : elle peut provoquer la confusion masse/volume (pourtant un ballon sera plus léger quune boule de pétanque).
en soupesant : méthode qui manque de précision et ne permettra que de comparer des objets avec une masse suffisamment différente.
Il faudra dans le travail mené en classe mettre les élèves devant les limites de ces approches. Lélève doit découvrir les insuffisances de lapproche perceptive, lintérêt des outils de mesure avant de travailler par le raisonnement et le calcul plus tard.
Sur lensemble du cycle, cela va être travaillé progressivement et les poids ne seront introduits quen CE1. La balance permet une comparaison plus précise.
Plusieurs notions seront travaillées, dont le vocabulaire : lourd, léger, plus que, moins que, autant que, mais aussi comprendre que le plateau de la balance le plus bas indique lobjet le plus lourd, que le plateau à léquilibre indique des objets qui pèsent autant.
Le point probablement le plus difficile sera la transitivité : si lobjet A est moins lourd que lobjet B et que lobjet B est moins lourd que lobjet C, alors lobjet A sera moins lourd que lobjet C.
Cest une abstraction difficile en CP, et dans les classes suivantes.
Ce travail pourra être complété par un travail en classe et à la maison de sensibilisation sur lutilisation des masses dans la vie courante.
Les élèves en difficulté
Lannée se finit. Il subsiste probablement dans votre classe des élèves en difficulté, malgré toutes vos actions de remédiation. Ce sont souvent des élèves en difficulté « globale » qui présentent aussi des difficultés dattention, pour lire, écouter, etc.
Laccomplissement de « tout » le programme nest pas une priorité pour eux. Nhésitez pas à remplacer le contenu dune séance par un contenu adapté. Visez avec eux les fondamentaux : leur rapport aux mathématiques et leur sentiment de compétences, leur compréhension des nombres et du système, ainsi que le calcul mental (utile pour travailler la mémoire de travail, en lien avec la lecture !).
Séances 1&2
Activités ritualisées Donner un nombre entre 900 et 999 (CE2 : entre 9000 et 9999), ils écrivent le suivant sur lardoise. (x3)
Combien y a-t-il de centaines dans 75 + 25 + 50 + 70 + 30 ? (S2 : 75 +75 +75 +75 +50)
(CE2 : combien de dizaines dans ces opérations)+
Calcul mental Jeu de la cible : Les zones sont : 755025.
S1 : Les zones sont 755025.
S2 : Les zones sont 453015.
Faire 2 séries de marques chaque séance.
S1/S2 :
Fiches de calculs :
S1 : fiche 1
S2 : fiche 2S1 : ordres de grandeur
Rappel sur ce quest un ordre de grandeur : cest prendre un nombre proche dun nombre donné. Ex : 117 on prendra 120 (montrer sur la droite graduée quon prend le plus proche de la dizaine suivante ou précédente par ex)
Donner des ordres de grandeur des nombres 871 et 1356 (ardoise)
Puis donner un ordre de grandeur de 178 + 321 (expliquer ! 180 +320 ou environ 200 +300)
S2 : donner une opération et proposer trois réponses : ils choisissent la bonne en faisant un ordre de grandeur (pas de calcul).
Opération 1 : 489 + 331
Proposer les trois réponses : 720 920 820
Détailler la procédure : je fais un ordre de grandeur : 500 + 330 et cela permet de choisir la bonne réponse.
Opération 2 : 1589 + 3217
Proposer les trois réponses : 4406 4806 5106+
ApprentissageS1 :
Entrainement à la soustraction avec retenue : mettre des opérations au tableau, proposer plusieurs niveaux de difficulté. Ils sautocorrigent avec la calculatrice.
La vidéo peut être laissée à leur disposition.S1 :
Relecture de la leçon sur la division.
Exercices sur la division.
Fichier « Code/décode*** ».
+
S2 : La division
Problème oral (ou affiché) : « Les élèves doivent se mettre en rangées pour la chorale. Il y a 27 élèves et ils doivent se mettre en 3 rangées. Combien sont-ils par rangées ? »
Recherche en binôme. Correction collective.
Confrontation des procédures.
Problème 2 : « La maîtresse a 12 ballons. Elle veut les ranger dans des sacs pour 3 ballons. Combien fera-t-elle de sacs pleins ? »
Recherche individuelle. Correction collective.
Correction collective. Confrontation des procédures.
Lecture de la leçon sur la division.
Chercher le résultat de la division de 42 par 6.
Proposer du matériel
S2 :
Technique de la multiplication
Entrainement : donner des opérations.
À différencier selon élèves.
Séances 3&4
Activités ritualisées Dictée de nombres à lardoise : nombres entre 600 et 999 (CE2 : 80009999) puis correction collective. (x4)+
Calcul mental S3 et S4 : Ajouter des centaines entre elles (3c+4c = 300+400 = 700) (x3)
S3 : Interroger les tables (x5)
S4 : Additions : 18+9, 17+6 et 17+17S3 et S4 : Donner des nombres entre 200 et 999 et faire ×10 (x5) avec rappel de la règle
S3 : Voir comment faire ×100 sur nombres T
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