CE2 - La Méthode Heuristique de Mathématiques
Session 2014. CORRIGÉ ... Corrigé. Épreuve E2 : Épreuve d'étude de situations
professionnelles. Durée : 3 h. Coefficient .... Total transport aérien : 21 664,84 ?.
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AvantPropos
Ce livre na aucun caractère obligatoire dachat.
Il contient les présentations détaillées de séances, à lidentique de ce que vous trouverez sur le site. Toutefois, il vous permet daccéder à une version couleur, reliée et de qualité, que vous pourrez consulter avec plaisir et vous évitera des impressions fastidieuses. Il est fait pour être annoté, surligné, personnalisé.
Lisez bien le guide de la méthode, comprenez son fonctionnement et son intérêt. Ne croyez pas que les petites choses disséminées dans les séances sont sans importance et peuvent être supprimées. Respectez le fonctionnement et au bout dun an ou deux, vous pourrez vous en affranchir et adapter plus spécifiquement à vos besoins et vos habitudes, car la méthode se veut évolutive.
Et soyez indulgents ! Malgré de nombreuses relectures, il risque de subsister des erreurs. Signalez-les par la rubrique contact du site pour que je les corrige !
Merci davance de votre compréhension !
"It has long been an axiom of mine that the little things are infinitely the most important."
Arthur Conan Doyle, Les aventures de Sherlock Holmes.
Précisions
Plusieurs points méritent des précisions pour vous aider et vous accompagner dans la mise en uvre de la méthode. Je propose une entrée par questions.
Comment gérer la méthode selon les rythmes scolaires ?
Jy réponds dans le guide de la méthode (p.8182), mais cest pour moi un faux problème. Il y a toujours le même nombre dheures de mathématiques à faire
bref, ma proposition est simple : cinq séances dune heure par semaine avec une journée qui comptera deux séances, une le matin et une laprès-midi, de préférence le mardi ou le jeudi.
Où trouver les documents cités dans les séances ?
Ils sont soit sur le site dans larticle « modules » sous la forme dun dossier compressé, soit sur le site dans les articles dédiés (pour le matériel, les jeux, les fichiers, les outils). Utilisez le moteur de recherche du site. Les cartes mentales, les tables à apprendre font partie des leçons afin de rendre cela plus accessible et plus clair.
Comment gérer le temps ?
« Jai du mal à finir, à avancer, les séances prennent trop de temps
»
cest normal sur les premiers modules qui sont denses pour vous et les élèves, le temps que les habitudes se construisent. Cest souvent une question dorganisation spatiale (dans la classe), de gestion qui expliquent cela. Parfois aussi votre volonté de reprendre chaque difficulté rencontrée dans les activités orales. Reprenez les principes édictés dans le guide, notamment concernant les rétroactions.
Et la programmation ?
Sur le site, vous trouverez lensemble des documents que jai utilisés pour concevoir la méthode. Cela peut vous sembler complexe, mais vous aurez ainsi une vision globale et la lisibilité sur lorganisation de la méthode.
Comment gérer lavancée dans les fichiers ?
Vous disposez sur le site dans larticle « programmation » de la programmation des fichiers. Vous saurez ainsi quand on va les utiliser. Toutefois, noubliez pas quils sont notamment prévus pour vous rendre les élèves autonomes lors des séances de régulation. Donc, nhésitez pas à les utiliser à chaque fois que vous en avez besoin. Et si un fichier est fini alors quune séance y fait appel, pas de soucis, prenez un autre fichier ou faites fabriquer par les élèves de nouvelles fiches au fichier !
Et si je ne comprends pas ce qui est demandé dans la séance ?
La rédaction des contenus est brève. Cest un choix volontaire : moins vous lirez, plus vous aurez de temps pour réfléchir. Vous avez un doute, vous ne percevez pas bien ce quil faut faire ? Deux solutions :
Faites comme vous pensez, vous savez enseigner ! Même si ce nest pas ce que javais prévu, cela ne devrait pas avoir de conséquences graves !
Envoyez-moi un mail, je mefforcerai dy répondre rapidement.
Lisez les rubriques « ce quil faut savoir » au début de chaque module. Elles vous apportent des éclairages pédagogiques et didactiques importants. Ces informations sont distillées tout au long de lannée, au moment qui ma semblé le plus opportun. Elles sont redondantes parfois sur plusieurs niveaux, car cela concerne les élèves sur lensemble du cycle.
Et si je veux utiliser mes propres outils ?
La méthode a été pensée de façon pragmatique. Ce nest donc pas lidéal. Dans un certain nombre de situations, on pourrait faire autrement et prendre tel ou tel outil (numérique ou autre). Mais ce ne serait plus accessible à tous. Cest une synthèse didées et de concepts et la mise en uvre de principes décrits dans le guide. Elle est fondée sur les relations entre les outils, jeux et matériels proposés. Essayez dabord la méthode pendant une année complète avant de vouloir la changer ou alors ne remplacer quà la condition dêtre certain de travailler la même compétence. Et pour ne pas vous frustrer, vous avez les séances de régulation qui vous laissent la liberté dintégrer vos outils personnels.
Vous avez encore des questions ?
Avez-vous regardé sur la F.A.Q. du site ? Vous y trouverez les réponses aux questions qui mont été posées par mail : HYPERLINK "https://methodeheuristique.com/page1-2/f-a-q/" https://methodeheuristique.com/page12/faq/
Sinon, écrivez-moi via la rubrique « contact » du site.
Donner du sens aux mathématiques
Plusieurs affiches vous sont proposées sur le site. Leur mise en uvre est proposée et non imposée. Si vous souhaitez les utiliser, choisissez un temps de travail sur loral par exemple, un temps de débat ou alors une séance de régulation. Ces affiches servent à mettre en place un état desprit, à faire un travail de réflexion sur les mathématiques. Elles ont donc besoin dêtre accompagnées.
Elles sont au nombre de quatre et pourront être suivies dautres qui seront alors proposées sur le site :
Elles développent des idées « fortes » valables sur lensemble de la vie de la classe. Il est bon de les commenter, et den rappeler régulièrement les contenus. Elles trouveront leur place à un endroit de la classe où tous pourront les voir.
Comme le 100e jour décole, projet inscrit dans la méthode, ou comme la « promenade mathématique », projet facultatif (cf. site), cela sinscrit dans une volonté de donner du sens aux apprentissages mathématiques et de les aborder sous un autre angle. Cela concourt à la motivation des élèves et à leur implication dans leurs apprentissages.
Programmation
Nombre de séancesdont séances de régulation+
Module
« Arts &
Géométrie »
à programmer
+
100ème jour décole
+
Activités
complémentaires facultatives
(promenade mathématique
)
Module 160Module 261Module 381Module 481Module 571Module 661Module 771Module 871Module 961Module 1071Module 1161Module 1271Module 1381Module 1471Module 1561Module 1651Module 1751Module 1851Module 1971Module 2081Module 2181Module 2271Module 2361Module 2470Total16022
Module 1 [CE2] 6 séances
Objectifs majeurs du module CE2 :+ La connaissance des nombres+ Révision des calculs additifs+ Le tracé à la règle
Ici sont présentés les points globalement travaillés dans le module. Cela permet de vous projeter et de savoir les principaux thèmes au premier coup dil.
Matériel CE2 :+ Règle de la bataille des cartes+ Enveloppes de billets à préparer (S3S6)# Fichier résolution de problèmes# Fichier traceur ***@ Jeu de la bataille des cartes
Ici vous trouvez le matériel spécifique du module, proposé en téléchargement avec le module. Les fichiers et jeux ne seront indiqués que lors de leur première utilisation. Vous pouvez avoir besoin dautres choses : descriptifs dactivités spécifiques, matériel, jeux, fichiers
que vous trouverez sur le site à lendroit adéquat.
Devoirs CE2 :+ Pour S3 : sentrainer à ajouter 1 de tête à un nombre entre 100 et 1000 (10 fois)+ Pour S5 : sentrainer à enlever 1 de tête à un nombre entre 100 et 1000 (10 fois)
Les devoirs ne sont pas indiqués dans le déroulé des séances. Cest à vous de choisir quand et comment vous les vérifiez. La trace des devoirs est à mettre dans le cahier de mathématiques. Pour rappel, les devoirs écrits ne sont pas obligatoires. La question des devoirs est précisée dans le guide de la méthode.
Ce quil faut savoir :Cest votre premier module. Il va falloir prendre lhabitude du fonctionnement proposé. Les codages des modules sont explicités dans le guide de la méthode.
Les activités ritualisées
Les activités proposées sont « uniques » ou ciblées en quantité (du type x2). Tenez-vous-en à cette quantité. Après les modules 5,6, vous saurez comment ajuster, voire changer cette proposition.
Les activités ritualisées sont loccasion dune rétroaction efficace par lenseignant, comme expliqué dans le guide de la méthode. Prenez le temps les premières semaines de réfléchir à ce geste professionnel fondamental !
Le calcul mental
Cela doit être rythmé ! On nattend pas 10 minutes que tout le monde soit prêt. On commence même sil manque encore 2 élèves qui nont pas leur ardoise. Avec lhabitude, ils prendront le rythme. Cela fait partie de laspect rythmé des séances. Les élèves adhèrent et sentraident si on leur explique bien pourquoi on travaille ainsi.
La résolution de problèmes
Pour les CE2, la découverte du fichier est une nouveauté (sauf pour ceux qui ont fait la méthode lannée davant). Prenez le temps de lexpliciter.
Les temps dapprentissage
Ces premières activités dapprentissage sont très proches de ce quon peut faire en maternelle. Cest le but et on leur dit. Cest le début de lannée. On prend alors le temps détayer et dobserver lentrée dans les apprentissages des élèves. De premières difficultés peuvent déjà apparaitre.
Les premières séances sont souvent longues, le temps que les habitudes sinstallent. Cest normal. Et si elles sont trop courtes, vous êtes libres denrichir, de développer lactivité dapprentissage pour combler lheure dapprentissage prévue à lemploi du temps.
Séance 1
Activités ritualisées À lardoise, les élèves comptent à rebours à partir de 80 le plus possible.
Écrire au tableau des séries de nombres : 178 ; 314 ; 755 ; 298
Ils doivent recopier à lardoise et les classer du plus petit au plus grand.
Refaire avec : 411 ; 613 ; 512 ; 419+
Calcul mental sur lardoise :
13 + 14 =
12 + 25 =
13 + 26 =
22 + 37 =
Avec correction entre chaque+
Résolution de problèmes Expliquer le fonctionnement du fichier de problèmes.
Chaque élève a une feuille de route à compléter selon sa réussite.
Leur lire le 1er problème pour chaque niveau.
Recherche individuelle.
Passer dans les rangs, aider, corriger, valider.+
Apprentissage
Avec les chiffres 0, 2, 4, 6, 8 (écrits au tableau), leur demander de fabriquer le plus de nombres possibles puis de les écrire en lettres (dans le cahier).
Séance 2
Activités ritualisées Présentation des cartes flash des nombres entre 10 et 20 et ils doivent ajouter x centaines à ce nombre et lécrire sur lardoise (je montre 17, je leur dis dajouter 300 par ex).
Écrire au tableau des séries de nombres : 99 ; 101 ; 119 ; 91 ; 111
Ils doivent recopier à lardoise le plus grand puis le plus petit.+
Calcul mental Leur demander de lire la règle de « La bataille des cartes » en binôme.
Vérifier quils ont bien compris la règle. Faire un début de partie « fictive » en collectif.+
ApprentissageMise en route du fichier de tracés à la règle « Le traceur*** »
Présentation du fichier et de son fonctionnement.
Faire collectivement la 1ère fiche puis ils avancent à leur rythme.
Séances 3 à 6
Activités ritualisées Présentation des cartes flash des nombres entre 10 et 20 puis ils doivent ajouter x dizaines à ce nombre et lécrire sur lardoise (je montre 17, je leur dis dajouter 80 par ex).
Dans leur cahier, écrire tous les nombres qui viennent après
S3 : 335 S4 : 276 S5 : 581 S6 : 493+
Calcul mental S3 :
sur lardoise :
7 + 4 =
; 6 + 5 =
7 + 6 =
; 8 + 7 =
Avec correction entre chaque
S4 à S6 :
écrire de 2 en 2 à lardoise (S4) ; de 5 en 5 (S5 et S6) le plus loin possible sur le temps
imparti.+
Résolution de problèmes S3 à S6 :
Avancer en autonomie sur le fichier de résolution de problèmes.
Quand ils ont fini un problème, ils doivent le faire vérifier par un autre élève et doivent se mettre daccord sur la validité de la solution. Sils ont le temps, ils peuvent alors passer au suivant.
+
Apprentissage4 ateliers à mettre en place, à faire tourner sur les 4 séances.Atelier 1 Dans le cahier, poser les opérations suivantes (qui sont écrites au tableau ou sur une affiche) :
Ils en font le maximum sur la durée impartie. Ils sauto valident avec la calculatrice.
134+263 ; 402+57 ; 173+265 ; 908+2036 ; 13+6057+209 ; Atelier 2 Jouer à « La bataille des cartes ». Deux élèves se partagent le même paquet de cartes et jouent ensemble contre deux autres élèves.Atelier 3 Les élèves doivent trouver comment faire les sommes données uniquement avec des billets de 100¬ ,10¬ et des pièces de 1¬ . Faire avec eux un exemple : 132¬ c est 1 billet de 100¬ , 3 billets de 10¬ et 2 pièces de 1¬ .
Ils ont le matériel à disposition et peuvent travailler à deux. Ils écrivent leur réponse dans leur cahier.
Les sommes : 128¬ ; 251¬ , 973¬ , 1451¬ Atelier 4 Leur donner en binôme des enveloppes contenant des sommes en billets (sommes entre 500 et 1000). Dans le cahier, ils décomposent la somme sous la forme :
1 billet de 200¬ , 4 billets de 100¬ , 2 billets de 50¬ , 1 billet de 5¬
200+4x100+2x50+5 = 600+100+5= 705
Faire un exemple avec eux (simple : 325¬ ) puis ils font avec plusieurs enveloppes préparées. (Ils doivent en faire au moins une sur la durée prévue)
Module 2 [CE2] 6 séances
Objectifs majeurs du module CE2 :+ Les différentes représentations des nombres+ Les décompositions des nombres+ Les mesures de longueur
Matériel CE2 :+ Problème des économies
+ Rituel « Les économies »
+ Fiche comparaison de longueurs
+ Droite graduée (modèle 1)
+ Fiche figures+ Activité : le cahier des nombres@ Jeu du car# Fichier Géomètre
Pour rappel, quand un énoncé dans la fiche de séances est en gras, cela signifie que cela renvoie à un jeu ou une activité spécifique détaillée dans un autre document, comme « le cahier des nombres ».
Parfois un document servira sur plusieurs modules (comme le document « droite graduée ».
Devoirs CE2 :+ Pour S4 : leur demander de chercher et réfléchir à la maison au problème des « économies ».+ Pour S6 : mesurer les dimensions dun meuble de sa maison.
Les devoirs ne sont pas indiqués dans le déroulé des séances. Cest à vous de choisir quand et comment vous les vérifiez. La trace des devoirs est à mettre dans le cahier de mathématiques. Pour rappel, les devoirs écrits ne sont pas obligatoires.
Ce quil faut savoir : Sur ce module, la plus grande partie du temps est consacrée aux nombres sous laspect décomposition et sous laspect « différentes écritures » via la création dun cahier des nombres. Cest un temps important de construction des différentes représentations du nombre. Cela leur permet de compter, oraliser, comparer, réfléchir sur les nombres. Autant que possible, il faudra les accompagner, les faire verbaliser, expliciter.
En outre, en vous inscrivant dans une pédagogie de projet, vous pourrez faire de cette création un temps fort et le cahier pourra repartir à la maison quand il sera fini.
Plusieurs séances y seront consacrées.
Le rituel « Les économies »
Le rituel va permettre de travailler régulièrement les échanges.
La différence chiffre/nombre
Soyez vigilant sur la distinction « nombre » et « chiffre. Labus de langage est fréquent et il faut être rigoureux dans la construction des apprentissages.
Le chiffre désigne le symbole qui permet décrire les nombres. Le chiffre est au nombre ce que la lettre est au mot. Il existe dix chiffres : 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 et 9.
Le nombre est avant tout un concept mathématique. Il est représenté par un ou plusieurs chiffres, mais il peut aussi être représenté en lettres, etc.
Il exprime une valeur qui peut représenter une quantité, une position, une grandeur.
Il peut être qualifié de différentes façons : pair/impair, entier/décimal, etc.
La résolution de problèmes
Cest la découverte du jeu du car. La gestion peut être laborieuse au début par la manipulation du matériel. Il sera important daider les élèves à visualiser et à mentaliser la réflexion. Par la suite, le jeu se fera sans matériel.
Séance 1
Activités ritualisées Jeu du furet collectif à partir de 280 (x1). Ils ont à leur disposition leur bande numérique personnelle pour se repérer.
Les élèves essaient de compter de 10 en 10 le plus loin possible sur lardoise en commençant à 290. +
Calcul mental Soustractions à lardoise : 173 ; 152 ; 181 et 194
Ajouter une dizaine entière à un nombre donné : 243+10 et 552+10.
Faire les deux exemples puis synthèse et discussion sur les procédures utilisées par les élèves. Expliciter comment on procède (écriture D/U). +
Résolution de problèmesJeu du car.
Faire une découverte du jeu avec Au premier arrêt, 1 personne monte, au deuxième arrêt, 2 personnes montent. Expliciter le raisonnement.
Faire sans matériel (sauf élèves en difficulté). Faire alors le cas :
« Arrêt 1 : 3 personnes montent arrêt 2 : 2 personnes montent arrêt 3 : 4 personnes descendent. Arrêt 4 : 17 personnes montent. »
Recherche en binôme. Correction collective.+
ApprentissageNumération : travail autour des différentes représentations des nombres.
Demander aux élèves de chercher dans leur cahier de maths toutes les représentations possibles du nombre « 123 » Leur laisser un temps de recherche individuel. Mise en commun. Faire la synthèse sur une affiche :
Le nombre peut sécrire en chiffres, avec les doigts représentés sil nest pas trop grand, avec les cubes, en lettres, sous forme 10+7 et D/U
donner les représentations sils nont pas trouvé
Recopier la synthèse dans le cahier de maths.
Pour différencier, vous pouvez dès le départ donner plusieurs nombres différents, en sachant quen passant 10 jajoute une difficulté. La synthèse permettra aussi de comparer dans ce cas.
Séances 2&3
Activités ritualisées Compter de 10 en 10 oralement ou à lardoise en débutant à 159 (x1).
Dessiner des jetons au tableau ( :
S2 : 714
807 ; 681
679 et S3 : 1074
1078 ; 1081
1073
Ranger trois nombres du plus petit au plus grand sur lardoise et montrer en corrigeant que cela suit lordre de la bande numérique :
S2 : 984 ; 975 ; 968 et S3 : 1078 ; 1081 ; 1077+
Calcul mental Ajouter 1 à un nombre choisi entre 1000 et 1030 (x4) sur lardoise.
Activité du « ticket de caisse » :
Rendu de monnaie sur 100¬ avec S2 : objet à 9¬ , puis objet à 5¬ S3 : 4¬ et 8¬ +
ApprentissageS2 :
Revoir en collectif la technique de l addition posée.
Les élèves cherchent sur l ardoise : 35 +74.
Correction.
Lecture de la leçon n°3.
Puis proposer 3 opérations au tableau quils posent et font dans le cahier.
S3 :
Fiche dentrainement pour réinvestir le calcul des doubles et le calcul par bonds.
Si fini : fichiers en autonomie
Séances 4&5
Activités ritualisées Écrire en lettres sur lardoise (ou cahier) : S4 : 308 et 694 et S5 : 190 et 213
Sur lardoise, dessiner avec des ronds ce que représente : 3 × 4 (S4) et 2 × 8 (S5).+
Calcul mentalS4 : Ajouter 9 à un nombre > 1000 (x5)
S5 : Enlever 9 à un nombre < 1000 (x5) +
ApprentissageS4 :
Évaluation
S5 :
Leur demander de tracer un carré de 6 cm de côté sur papier blanc : faire la démonstration collective du tracé du premier segment puis du deuxième perpendiculaire. Ils refont au fur et à mesure des explications, puis ils finissent seuls.
Ils font ensuite un rectangle de 12 cm de long sur 5 cm de large.
Séance 6
RégulationPour construire cette séance, vous pouvez par exemple :
* faire un retour sur les devoirs.
* organiser un temps dactivités orales ou rituelles de 5 min.
* un temps de calcul mental de 5 min.
* un temps dautonomie/groupes de besoin de 50 min :
Les élèves seront en autonomie sur les outils déjà proposés (fichier ou jeux ou atelier « marchande ») et vous prenez un groupe de 34 élèves sur une difficulté particulière :
faire des groupements de 10 avec du matériel et comprendre la numération de position
trouver des idées pour mémoriser lécriture en lettres
travailler sur les autres systèmes de numération pour mieux comprendre le nôtre (cf partie TICE /Numération le logiciel n°14).
Vous pouvez travailler en remédiation avec ces élèves pendant une vingtaine de minutes, puis vous allez relancer les autres sur une autre tâche (par exemple écrire les cinq premiers nombres en lettres avec un modèle ou avancer dans le cahier des nombres) puis prendre un deuxième groupe les vingt minutes restantes.
Séance 7
Activités ritualisées Interroger sur lécriture en lettres des mots nombres
Jeu des formes
Faire la fiche n°4.+
Apprentissage1/ Fiche de révision sur les alignements
2/ Activité sur les milieux :
Sur la fiche : mesurer le segment [AB], ils écrivent AB =
cm.
Puis mesurer les autres longueurs : AM =
cm et MB=
cm.
Demander : « Que remarquez-vous de particulier ? Comment sappelle le point M ? »
Leur dire que cela sappelle le milieu. Montrer quil y a deux façons de le trouver : soit en mesurant chaque côté, soit en utilisant le compas (faire la démonstration). Puis leur demander sur chaque segment de la fiche de dire si cest le milieu ou pas, et essayer avec les deux méthodes.
Correction collective
3/Démarrer le Fichier « Tout en rond ».
Ils avancent à leur rythme.
Module 6 [CE2] 6 séances
Objectifs majeurs du module : + La construction des nombres+ Résoudre un problème+ Les calculs additifs
Matériel :+ Fiche reconstitution des nombres+ Affiche de la boite à problèmes+ Fiche « carré »+ Fiche « Hexagone »+ Leçon n°4
Devoirs :+ Pour S2 : savoir écrire les mots nombres en lettres : 1 à 10 (leçon 4)+ Pour S4 : savoir écrire les mots nombres en lettres : 11 à 16 (leçon 4)+ Pour S5 : revoir les tables (enveloppe 1)+ Pour S6 : apprendre la leçon 3
Ce quil faut savoir : Les nombres de 11 à 16
Lapprentissage de ces nombres pose problème du fait de lirrégularité de leur désignation orale. Ils vont être une difficulté pour un certain nombre délèves pendant lensemble du cycle 2.
Le choix est fait ici de passer par un intermédiaire qui a plus de sens : dixun pour onze, dixdeux pour douze, etc. Cela permet aux élèves de mettre du sens et de montrer la logique avec la construction de la suite numérique que lon construit en ajoutant une unité pour passer au nombre suivant. Pour aller de dix au suivant, jajoute donc un. Puis au suivant, jajoute encore un. Si je leur montre et leur explique avec des jetons, cela prendra plus de sens.
Il sagit ensuite dexpliquer que pour remplacer « dixun » on a un mot quils ont déjà entendu qui sappelle « onze ». Étymologiquement, « onze » vient du latin « undecim » qui veut dire « un et dix ». De même douze = duodecim, treize = tredecim, quatorze = quattordecim, quinze = quindecim et seize = sedecim.
Les formes géométriques
Il est important que les élèves voient dès le départ que les figures géométriques quils rencontrent sont multiples et variées. On peut les identifier visuellement, mais surtout en vérifiant ce quon en connait. Une figure qui a trois côtés et trois sommets, bien fermée, est forcément un triangle. Même si cette figure est très allongée ! Cest pourquoi un carré est un carré même quand il est représenté sur sa pointe. Il faut travailler systématiquement cet aspect de lidentification des formes. Ainsi, ils doivent savoir quun rectangle est une figure à 4 côtés avec 4 coins (angles droits au CE) et les côtés « en face les uns des autres » de même longueur. Cela signifie que le carré est un rectangle ! Cette distinction peut être soulignée très tôt.
La boite à problèmes
La philosophie de la résolution de problèmes a été rappelée au module 4. Dans ce module, on présentera aux élèves la « boite à problèmes ». Cest une boite que vous fabriquez qui contient du matériel pour aider à comprendre les problèmes. Comme laffiche le présente, les élèves risquent den faire un jeu au départ et il faudra réguler, mais cela finit par être une aide intéressante pour accompagner la mise en image mentale des histoires représentées par les problèmes.
Séances 1 à 4
Activités ritualisées Chercher à lardoise le double de 376.
Dictée de nombres (ardoise) :
S1/S2 : 3 nombres de 1500 à 1999
S3/S4 : 3 nombres de 1500 à 1999 avec des particularités du type 1508,1700
+
Calcul mental S1 : Faire « +9 » à un nombre entre 100 et 200 (x3)
S2 : Faire « 9 » à un nombre entre 100 et 200 (x3)
S3 : Demander entre quelles dizaines entières sont encadrés 608 et 717.
S4 : Décomposer 1250, 1308 et 1071.+
Résolution de problèmesS1 : Faire un problème dans le fichier.
S2 : Présentation de la boite à problèmes (sils ne la connaissent pas de lannée davant, sinon faire un problème).
S3/S4 : leur demander dinventer, par binôme, un problème numérique simple dans leur cahier de maths.+
Apprentissage4 ateliers à mettre en place, à faire tourner sur les 4 séances. Atelier 1Entrainement aux additions et soustractions à retenues.
Écrire au tableau 6 additions et 6 soustractions (avec ou sans retenues) avec nombres entre 100 et 999.
Les élèves doivent en faire au moins 2 de chaque (+ ou ) dans leur cahier au choix.
Vérification par la calculatrice.Atelier 2Travail en autonomie sur le fichier « Le nombre juste ».Atelier 3 Fiche « reconstitution de nombres ».
Puis jouer au comparator.Atelier 4 En binôme, trouver une façon « efficace » de faire +19 ou 19 à un nombre, recherche, discussion.
Pour les aider, leur donner la droite graduée.
(Il faudra trouver 5 min pour faire la synthèse avec le groupe des méthodes quils ont trouvées, normalement +19=+201 et 19 cest faire 20+1)
Quand ils ont trouvé une méthode « efficace », en individuel, dans le cahier ils font :
135+19,308+19,44419,56519
Séance 5
RégulationPour construire cette séance, vous pouvez par exemple :
* faire un retour sur les devoirs de 5 min en interrogeant à lardoise.
* un temps de calcul mental de 10 min sur les calculs additifs.
* un temps dautonomie/groupes de besoin de 45 min :
Les élèves seront en autonomie et vous prenez un groupe de 34 élèves sur une difficulté particulière pendant 20 min en alternant deux groupes :
Les nombres de 11 à 16 (ou 6099) en les reconstruisant avec des cubes ou jetons.
La résolution de problèmes et la création dimages mentales pour « voir » lhistoire.
La construction des nombres.
Les techniques opératoires.
Séance 6
Activités ritualisées Jeu des formes
Fiche n°5 +
ApprentissageDonner la feuille du carré. (Vérifier quaprès photocopie, les côtés font toujours pile 16cm) Leur demander de tracer le milieu de chaque côté.
Puis relier les points entre eux, ce qui donne une nouvelle figure : demander quest-ce que cest. Correction collective.
On retrouve un carré plus petit, refaire la même procédure : tracer les milieux, tracer les côtés, et recommencer aussi longtemps quils peuvent !
Puis la même chose avec lhexagone. (Attention ça se compliquera dans les mesures !)
Si fini, fichier « Tout en rond ». Module 7 [CE2] 7 séances
Objectifs majeurs du module : + Construire les nombres > 1000+ Les calculs additifs+ Comprendre les grandeurs
Matériel :+ Rallye maths : manche 1+ Fiche « 1000 »+ Fiche droites graduées+ Leçon n° 5 + Leçon n° 6+ Fiche « tickets de caisse »+ Problème + Fiche sur les milieux+ Fiches sur les angles droits.
Devoirs :+ Pour S2 : les tables (enveloppe : 1+2)+ Pour S3 : les tables (enveloppe : 1+2)+ Pour S5 : lire la leçon 5+ Pour S1 (mod8) : lire la leçon 6
Ce quil faut savoir : Le rallye maths
Lisez attentivement le document descriptif et surtout faites confiance aux élèves. Ces problèmes ouverts sont importants dans la construction du rapport aux mathématiques des élèves. Ils vont leur permettre de prendre conscience de plusieurs choses : quil faut réfléchir, quil faut persévérer, que cela demande des efforts, mais aussi quà plusieurs on est « plus intelligent ».
Les additions à trous et compléments
Laddition à trou cest un travail sur la recherche du complément. Elle est utile pour travailler le sens de la soustraction, mais cest aussi une des formalisations de problèmes additifs/soustractifs.
(Je suis venu à lécole avec 8 billes. Jai joué à la récréation et à la fin, je suis reparti avec 13 billes. Combien jai gagné de billes ? )
Elle est mal représentée mentalement par certains élèves qui spontanément prennent les deux nombres présents, les additionnent et posent le résultat sur les pointillés, fiers deux ! Problème de contrôle inhibiteur ? De représentation mentale de la situation ?
Pour aider à la compréhension, on peut passer par une visualisation à laide dobjets, en jouant sur le sens du symbole « = ». On peut donc considérer que chaque côté de légalité correspond à une boite qui globalement doit contenir la même quantité.
Ainsi 2 +
= 10 peut être représenté ainsi :
Pour les boites, on peut prendre des couvercles de cartons à papier A4, très pratiques.
Ce type de représentation peut prévenir la tentation des élèves de faire 10+2 spontanément.
Séances 1 à 4
Activités ritualisées Écrire des nombres au tableau entre 1000 et 1020. Les élèves écrivent le suivant à lardoise (x4).
Dictée de nombres (ardoise) :
S1/S2 : 3 nombres entre 1011 et 1019
S3/S4 : 3 nombres entre 100 et 1100
Compter de 5 en 5 (S1/S2) ou 10 en 10 (S3/S4) en partant de 3 à 60 max (x1) à lardoise.+
Calcul mental S1 : Interroger les tables : expliciter la forme « En 24 combien de fois 3 ? »
S2 : interroger les tables sous la forme « En
combien de fois
? »
S3/S4 : Revoir que 5×12=5×10+5×2 et leur demander dutiliser cette propriété pour calculer 6×13 en S3 et deux autres en S4
S1/S2: Additions du type 112+215, 113+316 (x5)
S3/S4 : Ajouter un multiple de 10 à un nombre entre 1000 et 2000 (x5) +
Apprentissage4 ateliers à faire tourner ou toute autre organisation qui vous convient.Atelier 1Le nombre « 1000 » cf. ficheAtelier 2Finir travail sur 1000 puis leur demander de dessiner la représentation de nombres > 1000.Atelier 3 Compléter les droites graduées.
Utiliser les droites graduées pour donner un encadrement des nombres suivants : 994 et 981. Lécrire dans le cahier sous la forme :
< 994 <
Atelier 4Lecture de la leçon n°5 sur la soustraction posée.
Puis fiche sur les tickets de caisse.
(On leur donne au fur et à mesure selon leur réussite).
Séance 5
Activités ritualisées Tracer dans le cahier un segment de 8 cm puis placer son milieu.
Correction orale pour vérifier la définition de « milieu » et de « segment ».+
Résolution de problèmesRallye Maths : faire la manche 1. Relisez bien le document de présentation.+
Séance 6
RégulationPour construire cette séance, deux temps à prévoir :
1/ La correction du rallye
2/ Un temps de travail que vous définirez :
Finir des tâches non achevées les jours précédents.
Sentrainer sur une compétence ciblée, en avançant sur un fichier par exemple.
Remédier à une difficulté particulière avec un groupe pendant que dautres élèves sont sur une activité autonome.
Séance 7
Activités ritualisées Afficher au tableau les mots nombres pour faire les nombres suivants : 1013 1407
Ne pas les lire, les élèves écrivent le nombre correspondant en chiffres sur leur ardoise. Puis leur demander entre quelles dizaines entières ils sont encadrés.+
Résolution de problèmes Donner le problème. Recherche individuelle et correction collective.+
Apprentissage Lecture de la leçon sur les milieux.
Fiche sur les milieux.
Fiches sur angles droits : prendre connaissance de la première (cest un rappel) puis faire la deuxième.
Module 8 [CE2] 7 séances
Objectifs majeurs du module : + Comprendre le système décimal+ Le calcul mentalMatériel :+ Problèmes de mesure+ Fiche de numération+ Matériel atelier (contenants)+ Fiche « devinettes géométriques »+ Frises géom (1 et 2)@ Jeu du collectionneur # Fichier « carte au trésor »
Devoirs :+ Pour S2 : apprendre la leçon 6 et sentrainer à tracer des milieux.+ Pour S3 : les tables (enveloppe : 1+2)+ Pour S4 : sentrainer à tracer des cercles.+ Pour S6 : revoir les tables : résultats mémorisés+ Pour S7 : revoir les tables : résultats mémorisés
Ce quil faut savoir : Le système positionnel
Notre système de numération est positionnel : cest la place du chiffre dans le nombre qui lui donne sa valeur. Cest compliqué pour les élèves pour qui un « 1 » est un « 1 ». Comprendre que parfois le « 1 » vaut « 10 » (ou 100
) demande une abstraction.
Cela doit être construit avec eux. Le jeu du banquier est un temps dapprentissage fondamental pour comprendre le système de numération. Il va sétaler sur plusieurs modules.
Le choix est volontaire de faire à lidentique les mêmes étapes avec les CE1. Cela leur permet de remettre en perspective leurs apprentissages du CP et les consolider. Cest à ce moment que certains élèves comprennent réellement les enjeux.
Avec les CE2, le jeu du collectionneur permettra de travailler les échanges sur le même principe, la numération de position étant considérée comme bien installée.
Accordez-y toute limportance que cela mérite. Les activités menées dans ce module sont complémentaires à ce travail.
Les frises géométriques
Les frises géométriques sont une activité de délestage. Dans ce module, le principe est présenté sur les deux premiers modèles. Ensuite, vous leur mettez à disposition les autres modèles et ils les feront en activité de fin de séance, en devoirs à la maison, en régulation, etc. Vous pouvez ensuite leur demander de les colorier en choisissant une régularité (algorithme) et pour les plus avancés, de créer leurs propres frises, une fois quils auront compris la façon dont elles sont construites.
Multiplier par 10, 100, 20
Multiplier un nombre entier par 10 (puis par 100,1000) est une compétence souvent mal enseignée. En effet, on entend souvent « il suffit de rajouter un zéro ». Cest même écrit dans nombre de manuels ou fichiers de mathématiques. Effectivement, pour lélève « ça marche », mais il ne comprend pas ce qui se passe et arrivé aux décimaux
cest la catastrophe !
On va donc leur dire : « Si jen ai 10 fois plus, les unités deviennent des dizaines !» et on va montrer dans le tableau et par la manipulation que le nombre se déplace dans le tableau CDU et quil faut un « 0 » pour signaler quon na plus dunités. Cette formulation sappuie sur le sens et sera efficace aussi avec les décimaux ! Soyez donc rigoureux !
Enfin, pour multiplier par 20, il faut quils décomposent : × 20 = × 2 × 10
Séance 1
Activités ritualiséesAfficher un nombre écrit en lettres avec les étiquettes des mots nombres : par exemple cent-soixante-huit. Les élèves écrivent la décomposition 100+60+8 = 168 dans leur cahier. (x3)
Avec nombres > 1000+
Calcul mentalFaire la fiche de problèmes de mesures le plus rapidement possible. +
ApprentissageJeu du collectionneur
Découverte et jeu en équipe.
Séances 2 à 5
Activités ritualiséesAfficher un nombre>1000 en lettres avec les étiquettes des mots nombres : par exemple cent-soixante-huit. Les élèves écrivent la décomposition 100+60+8 = 168 dans leur cahier. (x2)+
Calcul mentalS2 : Annoncer lobjectif « On va mémoriser deux résultats des tables qui ne sont pas faciles ».
Les écrire en grand au tableau : 3 × 7 = 21 et 4 × 9 = 36
Les laisser regarder et leur demander de prendre 1 min pour les garder dans leur tête, car on va les interroger. Cachez les résultats. Demandez comment ils font pour mémoriser. Quelles sont leurs astuces, leurs procédures (je répète dans ma tête, jécris plein de fois
), voir la commutativité, etc.
Les interroger sous les différentes formes :
3×7= ? 7×3= ? 21 =
×
? Dans 21 combien de fois 7 ? Leur laisser 1 min pour quil les remémorise en annonçant quon va les réinterroger le lendemain.
S3 à S5 : on réinterroge les résultats de la veille de 2 façons différentes puis on mémorise :
S3 : 4 ×5 et 6 × 5 ; S4 : 3 × 9 et 4 × 8 ; S5 : 7 × 5 et 7 × 6+
Apprentissage4 ateliers à faire tourner ou toute autre organisation qui vous convient.Atelier 1Jeu du collectionneur : jouer en autonomie.Atelier 2Faire 1 problème dans le fichier. Fichier « le nombre juste * ».Atelier 3Donner 4 contenants (verres, pots) remplis deau (aux volumes proches). Ils doivent trouver une solution en équipe pour classer les quantités de liquide. Confrontation et synthèse.
Fichier « Toutenrond ».Atelier 4Apprendre à multiplier par 10 : donner du matériel de numération, par ex 5 cubes. Leur dire quon en veut 10 fois plus. Combien cela va faire de cubes ? Les laisser chercher. Synthèse ; Refaire avec dautres nombres. Voir ce qui se passe dans le tableau CDU : cela revient à transformer chaque cube en dizaine
Sentrainer sur plusieurs nombres en laissant une trace dans le cahier.Séance 6
RégulationPour construire cette séance, vous pouvez par exemple :
* faire un retour sur les devoirs.
* un temps de calcul mental de 10mn ou de bilan sur les rituels (les économies).
* un temps dautonomie/groupes de besoin de 45 min :
Les élèves seront en autonomie sur les outils déjà proposés (fichier ou jeux) et vous prenez un groupe de 34 élèves sur une difficulté particulière :
le jeu du banquier
la connaissance de la suite numérique
Vous pouvez travailler en remédiation avec ces élèves pendant une vingtaine de minutes, puis vous allez relancer les autres sur une autre tâche puis prendre un deuxième groupe les vingt minutes restantes.
Nhésitez pas aussi à utiliser les outils numériques présentés sur le site. Ils peuvent apporter un autre éclairage aux élèves en difficulté et accompagner une meilleure compréhension des phénomènes mathématiques ou offrir des activités différenciées (calculatice par exemple).
Séance 7
Activités ritualisées Fiche « devinettes géométriques »
Frise géométrique : distribuer la frise «1 ». Montrer comment la reproduire dans le cahier en prenant le carreau du cahier comme unité. Puis ils font la frise 2.+
ApprentissageFiche de numération.
Découverte du fichier « la carte au trésor »
La fiche 1 est faite collectivement puis les élèves avancent à leur rythme.
Module 9[CE2] 6 séances
Objectifs majeurs du module : + La connaissance des nombres+ Le calcul mental+ Évaluer
Matériel :+ Chronomath 1+ Fiche « balances »+ Table de Pythagore (additions)+ Fiches de calcul rapide+ Fiches dexercices 123+ Fiche monnaie+ Fiche angles droits+ Leçon n°7
Devoirs :+ Pour S2 : sentrainer à sinterroger sur les tables daddition avec la table de Pythagore+ Pour S4 : sentrainer à sinterroger sur les tables daddition avec la table de Pythagore+ Pour S5 : s entrainer à s interroger sur les tables d addition avec la table de Pythagore
Ce qu il faut savoir : Le signe ×
Le signe × et le sens de la soustraction restent complexes pour les élèves.
Pour construire la soustraction, il faut travailler la mémorisation de résultats additifs, le travail des compléments, les dénombrements à rebours. La soustraction présente trois sens :
le sens enlever : la soustraction correspond au calcul du reste dune quantité dobjets. Cest le mieux compris et celui quon utilise pour introduire le signe. Cela peut se représenter en dessinant et barrant des représentations. Ce sens est adapté lorsquon enlève une petite quantité.
le sens pour aller à : la soustraction correspond à calculer un complément. Cela correspond aux problèmes dans lesquels on cherche ce quon a ajouté ou une partie connaissant le tout et lautre partie. Ce sens est adapté lorsquon enlève une quantité importante. Le recours à la bande numérique ou à la droite graduée est alors une méthodologie pertinente.
le sens écart : la soustraction correspond à calculer un écart. Cela correspond aux problèmes de comparaison (combien de plus
?).
Les trois sens seront travaillés progressivement sur lensemble du cycle 2.
Soyez rigoureux sur le vocabulaire et le langage mathématique : la « différence » cest le résultat dune soustraction, je peux retirer 8 à 4, ce nest pas « impossible » mathématiquement
les mots « enlever/retirer/perdre » ne signifient pas forcément que le problème sera résolu par une soustraction (donc ne lenseignez pas !).
Lévaluation
Si vous navez pas « sauté » de séances, ce module arrive normalement avant les vacances de Noël. Il va donc permettre, pour ceux qui le désirent, de mettre en place une évaluation. Certaines des activités de ce module pourront donc être utilisées pour évaluer directement. Vous trouverez toutes les informations nécessaires sur le site dans la rubrique évaluations.
Le chronomath
Cette activité est proposée sur tous les niveaux. Appréciée des élèves, elle nest pas pour autant facile. Il faut réaliser les calculs donnés dans un temps limité. Pour la mise en uvre, je suggère de suivre cette règle et éventuellement de revenir dessus plus tard pour terminer. Il faut préciser aux élèves que la difficulté est globalement croissante ou que les calculs sont groupés par thématiques.
Séance 1
Activités ritualisées Écrire à lardoise en chiffres les nombres affichés en lettres : mille-sept-cent-deux ; deux-mille-trois-cent-un ; mille-quatre-cent-quatre-vingt-dix-neuf
Donner deux nombres proches entre 1000 et 2000. Ils écrivent sur lardoise avec < ou >. Puis leur demander combien il y a pour aller du premier au deuxième (de 113 à 115, il y a 2 « sauts). (x3)+
Calcul mentalFiche « Chronomath 1 » : expliquer le principe.
Autocorrection en affichant la feuille réponse au format A3.+
Apprentissage1/ Fiche « Balances ».
2/ Calculs dans le cahier :
« Jajoute une centaine à 1400, combien jobtiens ? »
« Jajoute deux centaines à 1633, combien jobtiens ? »
« Jajoute cinq centaines à 1000, combien jobtiens ? »
« Jenlève 2 centaines à 2341, combien jobtiens ? »
3/ Présenter le fonctionnement de la table de Pythagore et comment sinterroger pour vérifier ses tables (avec une feuille « cache »).
Séance 2
Activités ritualisées Sur lardoise, écrire le nom dun objet qui a pour une dimension environ 1 mm, 1 m, 10m.+
Calcul mental Interroger les doubles de dizaines entières (doubles de 20, 30,40
) (x4)+
Apprentissage1/ Fiche dexercices 1
2/ Soustractions posées
Donner au tableau (ou affiche) une dizaine de soustractions (avec ou sans retenues) avec au moins 2 avec des nombres proches (car on va leur montrer que pour faire 97 93, il est inutile de la poser, mais quon peut compter très rapidement lécart de tête
)
Travail en binôme : Un élève pose dans le cahier, calcule tandis que lautre essaie de faire lopération sans la poser (en ligne, avec la droite graduée, comme il veut). Puis comparaison pour voir sils ont le même résultat et vérification éventuelle à la calculatrice.
Puis nouvelle opération en inversant les rôles. Ils avancent à leur rythme !
Étayer, contrôler la « bonne pose »
Recourir aux fiches dys si besoin (rubrique « outils » sur le site Matériel/Outils)
Séances 3&4
Activités ritualisées Dictées de nombres dans le cahier
S3 : 807 1780 5504
S4 : écris en lettres : 1590 +
Calcul mental Dans le cahier, calculer :
S3 : 19×4 ; 13×8 et 15×6 (comme dans Mod7)
S4 : 10030 ;185 ;439 ;503 ;1453
Fiche de calcul rapide :
S3 : fiche 1 S4 : fiche 2 +
Résolution de problèmesFaire un problème dans le fichier. +
ApprentissageS3 :
Fiche dexercices 2
S4 :
Fiche dexercices 3
Séance 5
RégulationPour construire cette séance, vous pouvez par exemple :
* faire un retour sur les devoirs.
* un temps de calcul mental de 15 min.
* un temps dautonomie/groupes de besoin de 45 min :
Vous pourrez par exemple :
Refaire une fleur numérique en veillant à la verbalisation et à la compréhension des concepts
Rejouer au jeu du collectionneur
Reprendre le sens de la soustraction
Évaluer
Séance 6
Activités ritualiséesLeur demander de prendre une feuille A4 par élève. De la mettre en format portrait (verticalement donc).
Ils prennent la règle, un crayon à papier et deux crayons de couleur (rouge et bleu) (ou feutre)
Ils vont devoir suivre les consignes au fur et à mesure et ensuite on va comparer.
Avant de dessiner, ils doivent se mettre daccord. On dessine chacun son tour.
1ère consigne : dessiner un carré presque aussi large que la feuille.
2ème consigne : au dessus du carré, on dessine un triangle rouge.
3ème consigne, en dessous du carré, on dessine rectangle bleu.
4ème consigne : à lintérieur du carré, on dessine un cercle qui touche les bords.
5ème consigne : dessine un carré sur la pointe au milieu du cercle.
Réponse « attendue » :
Comparaison des productions, synthèse, discussion ; Refaire étape par étape et commenter.
+
ApprentissageLire la leçon sur les unités de mesure.
Fiche sur la monnaie.
Fiche de révision sur langle droit.
Module 10 [CE2] 7 séances
Objectifs majeurs du module : + Le calcul réfléchi+ Les tracés géométriques+ La notion de moitié
Matériel :+ Fiche monnaie+ Fiche exercices sur le triangle+ Chronomath 2 et 3+ Fiche « la piscine »+ Fiches devoirs@ Jeu « Puissance dé »@ Jeu « Dépasse pas 100 »# Fichier « Pyramide *** »
Devoirs :+ Pour S2 : sentrainer à faire +5 + Pour S4 : sentrainer à faire +6 + Pour S5 : savoir écrire tous les mots nombres. + Pour S6 : les tables (enveloppe : 1+2)+ Pour S7 : trouver 6 objets différents qui ont un angle droit (écrire leur nom dans le cahier).
Ce quil faut savoir : Le Fichier Pyramide
Ce fichier est un entrainement au calcul mental. Du bas vers le haut, cela ne pose pas de problème, mais la compréhension du fonctionnement est plus complexe quil ny parait. Souvent il faut élaborer une stratégie (par où je commence ?) et faire une addition à trou.
Pour les élèves qui auraient besoin de manipuler, on peut reproduire le jeu avec des gobelets et reconstruire la pyramide en écrivant les valeurs sur les gobelets et des flèches indiquant le sens des opérations
Langle droit
Le mot angle vient du latin « angulus » qui veut dire « coin ». Un angle est une proportion du plan occupée par le secteur angulaire. Ce nest donc pas juste la « petite partie » quon représente avec un arc de cercle ! Il faut être explicite avec les élèves sur ce point.
Il y a deux façons de le définir : soit à partir dobjets de la vie courante, très nombreux à présenter un angle droit, soit à partir de la définition mathématique : il est défini par la plus courte distance entre un point et une droite. Ce sens pourrait être construit « grandeur nature » en CM dans la cour en traçant de multiples segments que lon mesure. On verra alors que la plus petite distance correspond à un « espace » quon appellera « angle droit ».
Pour les élèves, vérifier si un angle est droit ou non se fait à léquerre.
Mais voyez aussi dautres matériels comme « léker » : HYPERLINK "https://methodeheuristique.com/les/materiels-innovants/" https://methodeheuristique.com/les/materielsinnovants/
Le travail proposé est tiré de lexcellent site dYves Thomas : HYPERLINK "http://primaths.fr/outils%20cycle%202/angledroit.html" http://primaths.fr/outils%20cycle%202/angledroit.html
Vous leur apprendrez aussi à fabriquer une équerre en papier.
Séances 1 à 4
Activités ritualisées Écrire des nombres au tableau avec étiquettes (entre 1000 et 5000) et eux écrivent à lardoise le nombre et entourent le nombre de dizaines.
(Par exemple, on entoure 103 dans 1037) (x3)+
Calcul mentalS1 : Chronomath 2
S2 : Faire les fiches 1 et 2 du fichier « Pyramide ***» en expliquant bien la démarche.
S3 : Dans le cahier, faire +5 à des nombres entre 1000 et 5000 (x5)
S4 : Chronomath 3+
Apprentissage4 ateliers à faire tourner ou toute autre organisation qui vous convient.Atelier 1Jeu Puissance dé. Apprendre à jouer. Atelier 2Donner aux élèves en binôme une bande de papier de couleur de 21 cm (coupée dans la largeur dune feuille A4). Leur donner une feuille A3 et une feuille A4.
Ils doivent fabriquer une bande qui fasse le double de la bande modèle et une autre qui fasse la moitié en longueur sans utiliser dinstrument de mesure ! Puis mesurer pour constater que si cest deux fois plus petit, la mesure en cm est aussi deux fois plus petite.
Puis calculer les moitiés des nombres courants (4,6,8,10,20,40,50,100) dans le cahier.
Ils ont tout le matériel souhaité à disposition.Atelier 3 Apprendre à jouer au « Dépasse pas 100 ».
Fiche monnaie : en faire au moins 3.Atelier 4Fiche sur la piscine.
Fichier « Pyramide » : ils avancent sur le fichier à leur vitesse.
Séance 5
+
RégulationPour construire cette séance, vous pouvez par exemple :
* faire un retour sur les devoirs.
* organiser un temps dactivités orales ou rituelles de 5 min.
* un temps de calcul mental de 5 min.
* un temps de travail de 45 min que vous définirez :
Finir des tâches non achevées les jours précédents.
Sentrainer sur une compétence ciblée, en avançant sur un fichier par exemple.
Remédier à une difficulté particulière avec un groupe pendant que dautres élèves sont sur une activité autonome (utiliser les fichiers et jeux disponibles).
Vous pouvez aussi exploiter ce temps pour mettre en place une poésie mathématique ou lire un livre sur les mathématiques, comme proposé sur le site ( HYPERLINK "https://lc.cx/cXry" https://lc.cx/cXry).
Séance 6
Activités ritualiséesDire aux élèves que lon va travailler sur le fait quil peut être intéressant de savoir combien vaut une opération « à peu près » avant de la calculer. Par exemple, leur proposer une opération et trois réponses (ils choisissent la réponse sans calculer) :
119 +459 ? Réponses proposées : a : 388 ; b : 987 ; c : 578
1219 +4559 ? Réponses proposées : a : 5778 ; b : 9087 ; c : 5078
Calcul mentalActivité « calcul en ligne »
Leur demander de trouver une façon de calculer « facilement » : 5×36
Ils réfléchissent en groupe de 3. Mise en commun, synthèse des procédures. On pourra voir notamment 5 × 36 = 5×2×18= 10×18
Calculer 3×14×25 en utilisant une des procédures proposées précédemment. Correction.
Les aider à décomposer à rappeler la commutativité de la multiplication :
3×14×25 = 3×2×7×5×5=3×7×5×5×2 =
+
Résolution de problèmes Faire un problème dans le fichier.+
ApprentissageFiche tracé de triangles rectangles.
Dans leur cahier (ils peuvent utiliser les lignes !), leur demander de tracer un carré de 5 cm de côté et un rectangle qui a pour longueur 6 cm et largeur 2 cm.
Séance 7
Activités ritualisées Donner un nombre, sur lardoise ils écrivent le précédent : nombres choisis entre 3000 et 6000 (x4)
Puis leur demander entre quelles centaines le nombre écrit est encadré.+
Résolution de problèmes Résolution de 2 problèmes du fichier.+
Apprentissage Faire tourner sur les jeux :
Jeu Dépasse pas 100 / Jeu de la piste / jeu des tables.
Fichier (parmi les fichiers les moins travaillés)
Module 11[CE2] 6 séances
Objectifs majeurs du module : + Les calculs en ligne+ La technique de la multiplication+ Le losange
Matériel :+ Fiche dexercices de numération+ Leçon 8 : Carte mentale « 100 »+ Fiches sur le losange+ Chronomath 4
Devoirs :+ Pour S2 : faire deux opérations en ligne, de tête, sans les poser : 525 + 573 et 434+545+ Pour S4 : faire deux opérations en ligne, de tête, sans les poser : 613+507 et 199 + 1068+ Pour S5 : compléter et apprendre la carte mentale du « 100 »+ Pour S6 : tables (enveloppe 1+2)
Ce quil faut savoir : Les cartes mentales
Les cartes mentales (ou heuristiques) vont être utilisées dans la méthode parce quelles présentent une autre façon de mémoriser des informations. La présentation non linéaire des savoirs permet une meilleure compréhension des notions en jeu.
Elle va ici servir à mémoriser les décompositions des nombres (5, 6,7
).
La décomposition avec 0 nest pas proposée, car elle ne présente pas dintérêt puisque les décompositions sont enseignées pour aider au calcul mental. Plusieurs décompositions sont proposées : celles avec deux nombres qui sont à connaitre et deux autres à plus de deux nombres. Il sagit de montrer quil existe une grande variété de décompositions. Lexhaustivité nest pas cherchée.
Le choix a été fait de produire des cartes « propres », mais elles pourraient être construites avec les élèves. Vous pourrez procéder à une phase dindividualisation des cartes : chaque élève pourra agrémenter sa carte de dessins ou dimages qui laident (par exemple les faces des dés, des dessins de cubes, etc.).
Les cartes mentales sont identifiées comme des leçons pour y avoir un accès plus rapide.
Le calepin des nombres
Cest un outil parmi les autres. Il permet de visualiser directement un nombre avec sa représentation en cubes unités, barres de dizaines, voire plaques de centaines. Il doit être à disposition des élèves et peut être utilisé pour chercher le précédent, le suivant, des compléments, la décomposition dun nombre
avec deux calepins superposés, les élèves peuvent même procéder à des additions, voire des soustractions. Il fait donc partie au même titre que labaque par exemple des supports de manipulation quil faut proposer lorsquun élève ne parvient pas à comprendre une tâche. En CE2, il peut être proposé aux élèves en difficulté.
+La découverte de la multiplication
La multiplication est la troisième opération appréhendée par les élèves. Les nombres que lon multiplie sappelle les facteurs et le résultat le produit. La multiplication est commutative (a × b = b × a) et associative ((a × b) × c = a × (b × c)).
Elle est aussi distributive pour laddition : (a + b) × c = (a × c) + (b × c), propriété que lon utilisera en CM pour calculer de tête 12 x 5 par exemple.
La multiplication est présentée comme une addition réitérée :
2 fois 5 = 5 + 5 = 10 et 5 fois 2 = 2 + 2 + 2 + 2 +2 = 10
et l'on écrira : 2 × 5 = 5 × 2 = 10
Le losange
Un losange est un quadrilatère qui a 4 côtés de même longueur. Le carré est un losange particulier, car il a quatre angles droits.
Cela prête à confusion pour les élèves qui confondent losange et carré « posé sur la pointe ». Pour les aider, toujours revenir à la définition et à la comparaison.
Le losange
Un losange est un quadrilatère qui a 4 côtés de même longueur. Le carré est un losange particulier, car il a quatre angles droits.
Cela prête à confusion pour les élèves qui confondent losange et carré « posé sur la pointe ». Pour les aider, toujours revenir à la définition et à la comparaison.
Séances 1 à 4
Activités ritualiséesS1 : Décomposer le nombre 1308 et 2175.
S2 : Compter de 5 en 5 en commençant à 1150.
S3 : Compter de 10 en 10 en commençant à 1121.
S4 : Compter de 3 en 3 en commençant à 1050.
Dire un nombre à loral, le montrer avec le calepin puis lécrire sous sa forme décomposée (12=10+2) :
S2 : 4018 3520 7001 ; S3 : 5027 1208 9150 ; S4 : 4446 8716 5798+
Calcul mentalS1 :
Entrainement aux soustractions en ligne dun nombre à 3 chiffres un nombre à deux chiffres sans retenue, de tête (x5)
Les élèves doivent décomposer 167 54 cest 16750 puis 4.
S2 et S3 :
Opérations du type :18×4 ; 15×8
(x3) (comme dans Mod7)
S4 :
Expliquer comment apprendre « la carte mentale du 100 » sur les opérations.+
Apprentissage4 ateliers à faire tourner ou toute autre organisation qui vous convient.Atelier 1Découverte de la technique de la multiplication posée
Passer la vidéo de Canopé : HYPERLINK "https://lc.cx/c8cb" https://lc.cx/c8cb
Faire le lien avec les produits en ligne déjà calculés précédemment.
2/ Faire une affiche récapitulative de la technique puis ils font des multiplications à un chiffre dans le cahier. Ils ont le droit davoir les résultats des tables, limportant est la technique. Atelier 2 Fichier résolution de problèmes.
Atelier 3Les moitiés
Chercher les moitiés de nombres pairs dans des nombres
1er nombre donné : choisir parmi 244 286 468
2ème nombre donné : choisir parmi 2684 4862 6428
3ème nombre donné : choisir parmi 3426 5460 7622
Les élèves disposent du matériel quils veulent et doivent laisser une trace dans leur cahier. Ils peuvent vérifier leur résultat à la calculatrice.
Pour les plus performants, donner ensuite dautres nombres.Atelier 4 Fiches dexercices de numération.
Séance 5
Régulation
Proposition pour cette séance :
* Faire un retour sur les devoirs.
* Un temps de calcul mental de 10 min.
* Un temps dautonomie/groupes de besoin de 50 min :
Les élèves seront en autonomie sur les outils déjà proposés (fichier ou jeux) et vous prenez un groupe de 34 élèves sur une difficulté particulière :
La construction des nombres avec les cartons nombres en revenant sur le sens de dizaines/unités.
Le dénombrement de quantités en réalisant des paquets de 10.
Les nombres 1116 pour les élèves en difficulté (CE1)
Le sens de la multiplication
Vous pouvez travailler en remédiation avec ces élèves pendant une vingtaine de minutes, puis vous allez relancer les autres sur une autre tâche puis prendre un deuxième groupe les vingt minutes restantes.
Séance 6
Calcul mental Opérations en ligne à faire sur l ardoise (sans poser) : 135+ 78 et 243 + 90
Faire la monnaie sur quelqu un qui paie avec un billet de 100¬ des objets aux prix suivants : 28¬ , 61¬ , 19¬
Fiche de calcul chronomath 4+
Apprentissage Fiche de découverte du losange : lire le texte, recherche, synthèse.
Fiche sur le losange : découper et classer les quadrilatères
Après le classement, faire une synthèse collective pour faire émarger les propriétés du losange par comparaison, en faisant une affiche sur le losange :
(Définition)Cest un quadrilatère dont les 4 côtés sont de même longueur.
(Propriété)Les diagonales ont le même milieu et sont perpendiculaires.
Le carré est un losange particulier.
Module 12[CE2] 7 séances
Objectifs majeurs du module : + Les encadrements+ Les calculs en ligne+ Les figures géométriques
Matériel :+ Rallye maths manche 2+ Calendrier+ Fiche « mesures »+ Droite graduée+ Fiche exs encadrement+ Leçon n°9 : carte mentale de « 90 »+ Chronomath 5+ Leçon n°10+ Fiche sur le losange# Fichier « Repro *** »
Les « chèques » sont dans la partie « Matériel /Outils et affichages » du site, car ils seront utilisés régulièrement.
Devoirs :+ Pour S2 : les tables (enveloppe 3)+ Pour S3 : savoir écrire les mots nombres+ Pour S5 : apprendre la carte mentale du 100.+ Pour S6 : apprendre la carte mentale du 90.+ Pour S7 : compléter le chèque (à personnaliser avec un nombre pour chaque élève).
Ce quil faut savoir : La reproduction « numérique » sur quadrillage
Une application vous est proposée pour le travailler numériquement. Cela peut permettre de travailler les compétences mathématiques pour des élèves qui auraient dimportantes difficultés motrices. En effet, si laspect « tracé » est un blocage trop important, ils risquent de ne pas travailler les aspects géométriques en dehors du tracé à la règle. Cela peut être une aide pour les élèves dys (sur tablette).
Voir sur le site partie Tice/Géométrie : HYPERLINK "https://lc.cx/c8MW" https://lc.cx/c8MW
Lactivité « Lecture des nombres »
Cette activité permet de travailler la différence entre « chiffre de » et « nombre de » et in fine, la compréhension du système décimal.
Votre travail sera primordial sur la mise en commun, car on peut sattendre à ce que majoritairement les élèves passent par le comptage pour comparer ou par lécriture en chiffres du nombre représenté par la collection. Dans la synthèse, vous reviendrez donc sur largumentation par les regroupements :
10 cest une dizaine, mais aussi 10 unités
100 cest une centaine, mais aussi 10 dizaines.
Quitte à les noter sur une affiche mise au mur de la classe pour lui conférer toute limportance quelle mérite.
La mémorisation des tables
La mémorisation des tables est une vraie difficulté. Lapprentissage par cur des tables « dans lordre » nest guère efficace, bien que « réclamé » par les parents, doù sa présence « tout de même » dans la méthode.
Pour favoriser la mémorisation des tables, il faut dabord être certain que lélève a fait sens, car on mémorise mieux ce quon a compris. Lélève doit avoir compris ce que « multiplier », « fois » signifient. Il doit avoir une image mentale (quadrillage, rangées dobjets
).
Il faut ensuite les aider en jouant sur plusieurs facteurs :
donner des moyens mnémotechniques
jouer sur la commutativité
savoir retrouver un résultat à partir dun autre : 4 × 6 cest 2 × (2 × 6) ou encore 3×6 +6
varier les modes dinterrogation : 4 × 6 = ? 4 × ? = 24, ? × ? = 24, en 24 combien de fois 6 ?
Un article plus complet est dédié à cette question :
HYPERLINK "https://methodeheuristique.com/page-2/les-tables-de-multiplication/" https://methodeheuristique.com/page2/lestablesdemultiplication/Séances 1&2
Activités ritualisées1/ Dire entre quels nombres qui terminent par un « 0 » on peut encadrer 1387 (S2 : 2018).
2/ Dire un nombre à loral, écrire la dizaine qui vient après.
Faire lexemple avec 16 et montrer sur la bande numérique que cest 20 (« la famille daprès »). À lardoise ils écrivent : 16 ( 20
S1 : 28517415 4161 S2 : 5111 21053090
3/ Afficher au tableau des jetons, ils écrivent le plus rapidement possible le nombre de jetons quil manque pour faire 1000
S1 : Faire avec 6 jetons, 4 jetons, 2 jetons S2 : Faire avec 3 jetons, 5 jetons, 1 jeton+
Calcul mental Les élèves sinterrogent par deux sur la connaissance des tables de 2 à 5. Ils sinterrogent 10 fois chacun leur tour et notent leur score.+
ApprentissageS1 :
Fiche « mesures ».
Fichier « Tout en rond ».
ApprentissageS2 : Les encadrements
Présenter la droite numérique agrandie au tableau.
Leur demander de la compléter pour avoir :
Demander de placer les nombres suivants sur la droite : 135 155 125 107 116 98 123 137
Correction collective pour que chacun ait bien la bonne réponse.
Leur donner comme consigne :
« Entourez en bleu tous les nombres entre 110 et 140 »
Correction collective.
Demandez-leur ensuite de choisir un autre nombre compris entre 110 et 140, corriger.
Écrire au tableau : par exemple 110 < 129 < 140
Leur expliquer quon vient de faire un encadrement : encadrer un nombre, cest placer ce nombre entre 2 autres, lun plus petit que lui, lautre plus grand
(le montrer sur lécriture mathématique).
Expliquer quon peut encadrer un nombre par le nombre juste avant et le nombre juste après :
127 1000 écrits au tableau multipliés par 10.
Puis ils réfléchissent comment on fait pour faire ×20 aux mêmes nombres. Synthèse.
Fiche de calcul chronomath 5.+
Apprentissage Lecture de la leçon sur les losanges.
Fiche dexercice sur le losange : découpez les figures de la fiche et les coller dans le cahier pour fabriquer des losanges
Découverte du fichier « Repro *** ».
Présenter la fiche 1.
Faire devant eux le début de la fiche 1. Être très explicite et verbaliser (je compte les carreaux, je me repère sur les coins du quadrillage, je trace, etc.).
Les laisser faire seuls et étayer. Puis correction collective en réexpliquant ce qui a pu poser problème.
Ensuite, ils avancent à leur rythme sur le fichier.
Séances 6&7
Calcul mental S6/S7 : Interroger sur les tables de multiplication de 2 à 5 (x10).
S6 : Calculer en posant lopération : 24 × 3 et 35 × 6
S7 : Calculer en ligne :
784 126 et 1965 234
(En faisant étape par étape en décomposant : faire 126 cest faire 100 puis20 puis 6 Ils peuvent noter les résultats intermédiaires sur lardoise).+
ApprentissageS6 :
Dans le cahier, faire :
150 × 20, 210 × 20, 315 × 20
Puis poser 59 × 4.
Puis jeu « Dépasse pas 100 » ou jeu « Puissance dé ».
S7 : Lecture de nombres
Les élèves sont répartis en binômes. Vous leur donnez à chacun des nombres entre 2000 et 9000 quils écrivent en haut dune feuille A5.
Ils doivent écrire sur la feuille le nombre de dizaines ainsi que le nombre de centaines.
Puis ils échangent avec un autre groupe et corrigent leurs productions respectives.
Une synthèse est faite.
Puis une série de nombres est écrite au tableau. Dans leur cahier, les élèves entourent en rouge le nombre de dizaines et en vert le nombre de centaines.
Module 13 [CE2] 8 séances
Objectifs majeurs du module : + La multiplication+ La lecture de données+ La symétrie
Matériel :+ Fiche bon de commande+ Fiche découverte de la multiplication+ Leçon n°11 : table de Pythagore+ Leçon n°12 : carte mentale de 1000.+ Fiche de calculs sur la monnaie+ Chronomath 6+ Fiche dexercices de numération+ Devoirs : fiche@ Jeu de la cible@ La guerre du potager 2# Fichier « Miroir **»
Devoirs :+ Pour S2 : sentrainer à faire +150 à un nombre > 1000+ Pour S4 : apprendre la table de 6 dans la table de Pythagore+ Pour S5 : apprendre la carte mentale du 1000+ Pour S6 : savoir écrire tous les mots nombres
Ce quil faut savoir : Le jeu « La guerre du potager »
Ce jeu est un dérivé du classique « bataille navale », dont il faut bien savoir quil est de moins en moins connu par les élèves ! Il va permettre de travailler sur plusieurs compétences : le repérage dans le quadrillage, la lecture de tableau à double entrée, lorientation,
Il est aussi intéressant, car il amène de lanticipation et chez certains élèves une forme de stratégie (car ils projettent ce que leur adversaire a pu faire « il en a mis un peu partout, alors il y en a sûrement un là
»).
Puisque le jeu est photocopiable, nhésitez pas à le proposer en fin dactivité, voire en activité à la maison. Il existe en plusieurs versions : la « 1 » pour le CP, la « 2 » pour le CE1 et une « 3 » pour les plus efficaces
mais adaptez !
Le jeu de la cible
Cest un jeu qui est utilisé du CP au CM2 du fait de sa modularité.
Il permet de travailler sous une autre forme les décompositions de nombres, les additions, etc.
Une fois mis en place, il présente lavantage dêtre ludique et rapide dans sa mise en uvre.
Le choix des valeurs se fait sur les variables didactiques : par exemple en mettre « 10 » dans la zone « 1 » pour créer une dizaine, nen mettre aucun dans une zone, etc.
La technique de la multiplication posée
Le choix fait est denseigner la technique « classique ».
Dans lexpérimentation de la méthode, une autre technique avait été testée par 4 classes, avec succès bien quelle désarçonne beaucoup les adultes ! Elle est efficace et intéressante tant que les nombres ne dépassent pas 3 chiffres, ce qui dailleurs ne devrait pas être le cas à lécole, car cela ne présente aucun intérêt. Elle sappuie beaucoup sur le sens, la verbalisation et le calcul mental.
En savoir plus : HYPERLINK "https://methodeheuristique.com/page-2/autre-technique-pour-la-x/" https://methodeheuristique.com/page2/autretechniquepourlax/
Séances 1 à 4
Activités ritualisées Écrire au tableau les nombres et demander combien ils contiennent de dizaines (matériel à dispo si besoin) :
S1 : 2654 et 4850 S2 : 3120 et 7015 S3 : 4900 et 7303 S4 : 9018
Décompositions : ils proposent sur lardoise 2 décompositions du nombre demandé.
S1 : de 5 mais avec trois nombres ; S2 : de 10 avec trois nombres ; S3 : de 100.
S4 : de 1000 pour construire collectivement la carte de 1000.
+
Calcul mentalS1 : Apprendre à jouer collectivement à « La guerre du potager ».
S2 : Présentation de la table de Pythagore de la multiplication. Colorier les « carrés », cest à dire 2×2, 3×3, etc. Voir la commutativité. Sentrainer à la lire dans les différents sens :
42 =
×
, 4×5=
, En 21, combien de fois 7 ? Montrer comment apprendre la table de 6.
S3 : Poser et calculer le plus vite possible : 63×2 puis 38×5 (avec résultats des tables à disposition : utiliser la table)
S4 : Fiche de calculs sur la monnaie.+
Apprentissage4 ateliers à faire tourner ou toute autre organisation qui vous convient.Atelier 1 Fiche dexercices sur la numération (nombre de
)
Puis jouer à « La guerre du potager » ou au « Puissance dé ».Atelier 2Entrainement aux soustractions : en écrire au tableau et ils font dans leur cahier.
En remettre au moins une qui se calcule par lécart (type 1287 1281).
Leur demander de sauto corriger/ vérifier avec la calculatrice et dindiquer sils lont calculé autrement quen la posant. Atelier 3 Fiche dexercices sur la lecture du bon de commande : temps de lecture/recherche libre puis aide à la compréhension si besoin.
Réponse aux questions sur la feuille. Correction collective ou individuelle.Atelier 4Création de tableau
Leur demander de créer/faire un tableau pour noter leurs résultats au chronomath (leur dire quil y en aura 12 dans lannée). Reporter les résultats déjà obtenus.
Puis avancer dans les fichiers pour les finir :
« Traceur *** », « Géomètre » ou « Toutenrond ».+
Séance 5
RégulationProposition pour cette séance :
* Faire un retour sur les devoirs.
* Un temps de calcul mental de 10 min autour du jeu de la cible
* Un temps dautonomie/groupes de besoin de 50 min :
Les élèves seront en autonomie sur les fichiers les moins avancés ou pour finir les activités des premières séances du module.
Vous pourrez alors prendre un groupe de 34 élèves sur un point important :
La résolution de problèmes.
Le jeu « la guerre du potager » pour jouer avec eux, explorer les stratégies.
Revenir sur le sens de la multiplication et travailler sur des techniques de mémorisation.
Séance 6
Activités ritualisées Donner un encadrement pour les nombres 545 et 181.+
Calcul mentalJeu de la cible
Jouer avec le jeu de la cible : valeurs à présenter : ROUGE = 1000 VERT = 100 BLEU = 10
Mettre des marques simples dabord pour comprendre le principe : 1 dans bleu, 1 dans rouge, 1 dans vert, ça fait 1110.
Puis en faire 3 autres.
+
Apprentissage
Dans le cahier, poser et calculer :
38 × 7 (=266) et 147 × 5 (=735)
(Avec table de Pythagore à disposition)
Fichier « Carte au trésor ».
Séance 7
Activités ritualisées Écrire sur lardoise les nombres énoncés oralement sous la forme 2m2c3d4u (Nombres entre 1000 et 5000) (x4)
Pour la correction, remettez le nombre dans le tableau de numération. +
Calcul mental Multiplications 32 × 4 et 26 × 5+
Résolution de problèmes Faire un problème du fichier. +
ApprentissageDécouverte de la multiplication posée à deux chiffres.
Faire la fiche de découverte par étapes : ils réfléchissent en binôme, synthèse et correction collective.
Pour la question 5, bien détailler les étapes et verbaliser, en faisant le lien avec le travail mené sur le découpage de la plaque !
Puis sentrainer sur des multiplications simples : ils choisissent deux nombres à deux chiffres quils multiplient. Ils ont à leur disposition les résultats des tables.
Séance 8
Activités ritualiséesConsigne écrite /affichée au tableau :
« Tracer un segment de 10 cm. Placer son milieu. Tracer un losange dont le segment précédent est une diagonale (montrer en faisant un dessin à main levée ce que ça signifie). »
Ils ont à leur disposition crayon, règle et une feuille blanche format A5.+
Calcul mental Fiche de calcul chronomath 6.+
Résolution de problèmes Faire un problème du fichier.+
ApprentissageLa symétrie
Leur demander de se mettre en groupes et de préparer une affiche pour expliquer ce quest la symétrie. Sils ne se souviennent pas, les laisser chercher et se souvenir.
Synthèse des réflexions des élèves et de leur présentation.
Présentation du fichier « Miroir ** » : fiche 1 collectivement puis ils avancent à leur rythme.
Module 14[CE2] 7 séances
Objectifs majeurs du module : + Le calcul mental+ Les mesures de durée+ La symétrie
Matériel :+ Fiche dallages (devoirs)+ Fiche exs numération+ Fiche « droite graduée »+ Fiche « horaires »+ Fiche pointée+ Chronomath 7 # Fichier « Horodator *** »
Devoirs : + Pour S2 : revoir la carte mentale de 60 et celle de 90.+ Pour S4 : revoir la carte mentale de 100 et celle de 1000.+ Pour S5 : faire la fiche dallage+ Pour S6 : apprendre les tables
Ce quil faut savoir : Les doubles
Le travail sur les doubles peut être loccasion de définir les mots « pair/impair » si vous le souhaitez (car non exigé par les programmes). On reviendra alors sur ce vocable lors du travail sur les moitiés.
Le 100ème jour
Le 100ème jour doit se rapprocher normalement, selon votre avancée dans la méthode
cest un jour « en plus », un projet supplémentaire. Il est décrit en détail sur le site et vous demandera de la préparation.
Symboliquement, il marque la fin des rituels mis en place sur les trois niveaux (jours décole, les économies).
La multiplication
Un temps important est consacré au CE1 sur la création dimages mentales associées à la multiplication, en particulier sur la propriété de commutativité. Doù le travail des modules précédents autour dimages concrètes et une version plus abstraite dans ce module.
Il ne faut pas hésiter à verbaliser régulièrement cette représentation. Ils doivent faire du sens avant de consacrer, notamment au CE2, beaucoup de temps à la mémorisation.
La mémorisation des tables est abordée sur le site :
HYPERLINK "https://methodeheuristique.com/page-2/les-tables-de-multiplication/" https://methodeheuristique.com/page2/lestablesdemultiplication/
En CE2, les élèves ont le choix à partir de ce module dutiliser le mélange des cartons des trois enveloppes, de la table de Pythagore ou dune présentation classique des tables (à prendre dans les leçons CE1).Séances 1 à 4
Activités ritualisées Écrire le maximum de nombres possible avec S1 : 2589 et S3 :10784
S2 et S4 : Décompositions interroger les cartes mentales : leur demander de refaire sur lardoise et écrire sous la forme : 100 =
+
S2 : cartes mentales de 90, de 100.
S4 : carte mentale de 1000.+
Calcul mental Ajouter 9 ou 19 à un nombre >1000 (x3)
Calculs du type 250+370 ; 440 +170
(x3)+
Apprentissage4 ateliers à faire tourner ou toute autre organisation qui vous convient.Atelier 1 Sentrainer à la technique de multiplication posée : mettre des opérations au tableau, différenciées selon les élèves, qui disposent des résultats des tables. Ils en font deux. Ils vérifient leur résultat à la calculatrice.
Fichier « Pyramide *** ».Atelier 2Découverte du fichier « Horodator *** » : comment fonctionne une horloge, comment on fait une heure fixe, une demi-heure, comment sont organisées les graduations
puis fiche 1 et suivantes.Atelier 3Dans le cahier, répondre aux questions :
« Écris un exemple dobjet :
Qui est plus léger quun crayon Qui est plus lourd que toi
Qui est plus lourd quune voiture »
Fichier « Carte au trésor ».
Avancer dans le fichier en autonomie.Atelier 4Fiche dexercices sur la numération.
Jeu « Dépasse pas 100 ».
Séance 5
RégulationProposition pour cette séance :
* Faire un retour sur les devoirs.
* Un temps de calcul mental de 10 min autour du jeu de la cible
* Un temps de 50 min centré sur le fait que les élèves viennent vous voir en groupe les uns après les autres, en alternance avec des temps de fichier ou jeu pour faire un point sur leurs compétences (évaluation), avoir une discussion sur ce quils savent et ce quils doivent encore apprendre.
Séance 6
Activités ritualisées à lardoise : 50 +
= 1000 et 25 +
= 5000 ?
Compter à rebours à lardoise de 10 en 10 en partant de 1000. +
Calcul mental Travail individuel sur la fiche « droite graduée »+
Résolution de problèmes Faire un problème du fichier.+
Apprentissage Fichier de géométrie : avancer sur le fichier « Miroir** » à leur rythme.
Séance 7
Activités ritualisées Géométrie :
1/ à main levée à lardoise :
« Dessine un triangle. À gauche du triangle, dessine un cercle.
Dessine un carré à lintérieur du cercle et à droite dessine un rectangle dont la longueur est verticale »
Leur faire verbaliser la définition de chaque figure (un triangle cest une figure qui compte trois côtés
)
2/ Distribuer une fiche pointée par élève.
Trouver au moins deux losanges dont les sommets sont des points de la fiche.
Recherche individuelle puis ils se mettent en binôme pour comparer les réponses.
Ensuite, synthèse collective.
Cette activité peut être remplacée par une activité avec le géoplan.+
Calcul mental Chronomaths 7+
Apprentissage Distribuer la fiche « horaires ». Indiquez que ce sont les horaires douverture dun musée.
Leur faire prendre des couleurs :
* en rouge entoure les horaires du matin pour un mercredi du mois de mars et donner le prix pour 1 adulte ce jour-là.
* en bleu, entoure les horaires de laprès-midi pour un samedi du mois de février et donner le prix pour 2 enfants ce jour-là.
* en vert, entoure les horaires du matin pour un lundi du mois de novembre. et donner le prix pour 1 adulte et 2 enfants ce jour-là.
* en noir, entoure les horaires de laprès-midi pour un vendredi du mois de janvier et donner le prix pour 2 adultes et 2 enfants ce jour-là.
Après chaque question, correction collective et retour sur les horaires affichés au tableau pour analyse/synthèse.
Module 15[CE2] 6 séances
Objectifs majeurs du module : + Construction des nombres > 1000+ Les techniques de calcul mentalMatériel :+ Fiche exercices de numération+ Fiche devoirs+ Leçon n°13+ Leçon n°14# Boite à énigme
Devoirs :+ Pour S2 : fiche devoirs (1)+ Pour S3 : fiche devoirs (2)+ Pour S4 : fiche devoirs (3)+ Pour S5 : fiche devoirs (4)
Ce quil faut savoir : La boite à énigmes
La boite à énigmes offre une nouvelle modalité de travail sur la résolution de problèmes. La formulation différente, lutilisation dune image et la possibilité davoir plusieurs essais sont pensées pour motiver les élèves. Ces problèmes sont parfois difficiles et offrent de la résistance aux élèves en se rapprochant de problèmes les plus « concrets » possible.
Elle ne sera pas citée très souvent dans les modules, car elle est destinée à différencier ou aux séances de régulation.
En savoir plus, sur le site « Fichiers / la boite à énigmes ».
Les mesures
Le travail sur les grandeurs et mesures, notamment les masses et contenances est quelque peu artificiel à lécole. Il ne prendra tout son sens que dans une mise en action concrète et réelle !
Cela sinscrit donc dans une nécessaire interdisciplinarité, dans un projet scientifique, artistique ou autre. Intégrez ces projets dans vos programmations. Propositions à mettre en uvre :
Faire une recette de cuisine (gâteaux, cocktails de jus de fruits
)
Fabriquer un pluviomètre
Fabriquer un mobile (mesurer et partager des ficelles
)
Fabriquer une clepsydre (voir : HYPERLINK "https://lc.cx/c8Qc" https://lc.cx/c8Qc )
Etc.
La technique de la soustraction posée
La soustraction posée est une difficulté pour de nombreux élèves au cycle 3. Il existe trois techniques. Elles sont présentées et comparées sur le site de la méthode.
La méthode choisie est langlo-saxonne du fait de son accès au sens. Elle utilise le principe déchange dune dizaine contre dix unités pour gérer les retenues. Elle est plus accessible en termes dabstraction.
Pour les élèves en difficulté, on leur fera manipuler des sachets contenant 10 objets (boules de cotillons) pour représenter les dizaines. Quand il faut faire 54 17, pour prendre 7 unités (boules), je dois forcément ouvrir un sachet (donc casser une dizaine)
Cela donne du sens.
Son inconvénient réside dans sa gestion lorsquil y a plusieurs retenues. Cest un faux problème : on va veiller tout au long de leurs apprentissages à mobiliser la bonne technique dans la bonne situation. Il nest pas toujours judicieux de poser la soustraction, comme pour faire 1000 2 par exemple. Le calcul mental peut permettre de ne pas poser la soustraction et dobtenir le résultat plus rapidement. La technique doit donc être mobilisée si nécessaire.
Séances 1 a 4
Activités ritualisées Écrire en lettres les nombres sur lardoise ou le cahier :
S1 : 1418 S2 : 1374 S3 : 5719 S4 : 1093
S1 à S4 : Annoncer un nombre oralement entre 3000 et 6000. Les élèves doivent écrire sur leur ardoise le nombre de barres de milliers (M), centaines (C), dix (D) et de cubes unités (U) quil faut pour fabriquer ce nombre. (x3) +
Calcul mental S1 : recherche à lardoise :
130 +
= 240 ; 1450 +
=1538 ; 373
= 341
S2 : recherche à lardoise :
1200 +
= 5600 ; 275 +
. = 5000 ; 712
= 600
S3 : Leur demander de chercher comment faire facilement le calcul : 79+36
Leur donner du matériel de numération (abaques, jetons, ...), lidée étant quils passent par le complément à 10 : 19+16 =10+9+10+1+5=20+10+5=35. Refaire avec 89+28.
S4 : idem que S3 avec 78+57.+
Apprentissage4 ateliers à faire tourner ou toute autre organisation qui vous convient.Atelier 1Leur demander de chercher dans leur cahier 24×10, 36×10, 125×10. Bilan et synthèse. Lecture de la leçon sur la multiplication par 10.
Entrainement : ils inventent leurs opérations et la font dans le cahier.
Ils vérifient leur résultat à la calculatrice et sautocorrigent.
Atelier 2 Leur donner le matériel de manipulation : uniquement des centaines, dizaines et unités.
Leur demander de fabriquer en binôme : 1245.
Corriger et refaire un point sur la règle déchange :
1000 = 10 centaines = 100 dizaines
Dessiner la correction dans le cahier (ou tampons).
Fiche dexercices de numérationAtelier 3 Présentation de la boite à énigmes.
Ils en font une au choix, puis jeu « La guerre du potager".Atelier 4Multiplications posées à 2 chiffres
Lecture de la leçon sur la technique.
Rappel de la technique Leur en donner à faire dans le cahier dabord à 1 chiffre puis à deux chiffres, avec les tables à leur disposition.
Ils vérifient leur résultat à la calculatrice et sautocorrigent.+
Séance 5
RégulationProposition pour cette séance :
* Faire un retour sur les devoirs et du calcul mental autour du jeu de la cible (10 min).
* Un temps dautonomie/groupes de besoin de 50 min :
Les élèves seront en autonomie sur les fichiers les moins avancés ou pour finir les activités des premières séances du module. Vous pourrez alors prendre un groupe de 34 élèves sur :
Manipuler pour calculer des additions à trou : reprendre lidée de boites symbolisant chaque côté de légalité. Utiliser le fichier « Pyramide » par exemple.
Le suivi spécifique dun fichier : reprendre avec eux un fichier sur lequel ils rencontrent des difficultés, les analyser, y remédier.
Les techniques pour ajouter ou enlever 9/19 en repassant par la manipulation (cubes, droite graduée, etc.).
Séance 6
Activités ritualisées Travail sur les ordres de grandeur : demander de faire une approximation :
789 + 678 ? Réponses proposées : a : 2566 ; b :1467 ; c : 1767
989 708 ? Réponses proposées : a : 281 ; b :98 ; c : 367+
Calcul mental Faire ×10 et ×20 sur des nombres à trois chiffres (x4)
Chercher comment faire des calculs en ligne : 7×4×5 et 3 ×7 × 2 × 5
Confrontation des procédures, rappel de la technique.
Vont-ils reconnaitre 4×5 =20 et 2×5 =10 ?+
Apprentissage1 / Fabriquer en binôme les nombres écrits en lettres au tableau (ou mieux dit oralement) : 2 995 5097 7 007 avec les cartons nombres.
2 / Pour chaque nombre, proposer un encadrement
< 2 995 <
3/ Fichier « Pyramide*** ».
Module 16 [CE2] 5 séances
Objectifs majeurs du module : + Les solides+ Les tables de multiplication
Matériel :+ Matériel pour les solides+ Rallye maths manche 3+ Chronomath 8+ Fiche identité solides@ Jeu « Le train »# Fichier « Pesée »
Devoirs :+ Pour S2 : apprendre la leçon 13+ Pour S3 : revoir les tables+ Pour S4 : apprendre la leçon 14+ Pour S5 : revoir les tables
Ce quil faut savoir : Les solides
Cette partie de la géométrie semble simple et facilement accessible, mais va demander de la rigueur quant aux connaissances et vocabulaire utilisés.
Un solide est une figure géométrique qui nest pas plate, et qui a une épaisseur (une hauteur, une longueur et une profondeur) : on dit quil occupe un volume.
Les solides sont alors séparés en deux catégories : les polyèdres et non polyèdres.
Pour simplifier, un polyèdre est un solide dont toutes les faces sont des polygones. Les arêtes sont les segments constituants les polygones et les sommets sont les sommets des polygones.
Ainsi un cylindre n'est pas un polyèdre (pas de faces, pas de sommet, pas darête).
Le polyèdre le plus simple est la pyramide à base triangulaire ou tétraèdre (quatre faces triangulaires) ; le minimum est donc 4 faces, 4 sommets et 6 arêtes.
Un polyèdre régulier est constitué de faces toutes identiques et régulières.
Sur les 5 polyèdres réguliers : HYPERLINK "https://fr.vikidia.org/wiki/Poly%C3%A8dre" https://fr.vikidia.org/wiki/Poly%C3%A8dre
La classification avec les élèves sera :
ceux qui peuvent rouler (cylindre, sphère, cône)
ceux qui ne peuvent pas (cube, pavé, pyramide).
La séance est dabord travaillée sur laspect 3D par lusage de pâte à modeler. Celle-ci pourra être remplacée (pour ceux qui osent) par une pomme de terre.
(Cherchez sur google « géopatates »)
Il sera important de travailler sur leur ressenti : toucher la face, sentir sa régularité,
Un temps va donc être consacré chaque année du cycle à la manipulation pour aider les élèves à se construire une image mentale, avant de passer à des représentations papier qui demandent dabstraire. Le fait dutiliser des séances qui se ressemblent beaucoup dannée en année va permettre aux élèves dancrer en mémoire le savoir et de faire le rappel de ce quils avaient appris sur le sujet lannée précédente.
Pour les CE2, je suggère de la faire fabriquer la pâte à modeler par les élèves. Au-delà de laspect ludique, cest aussi un travail sur la mesure et les mélanges intéressant.
Les cocottes en papier
Voilà une activité que vous pouvez apprendre à vos élèves pour faire un complément à une leçon et donner une autre façon ludique de faire ses devoirs. On pourrait y inscrire dessus les doubles, les moitiés, des tables
Il y a 8 triangles sur lesquels on peut écrire et si on met sur chaque « triangle » 3 questions (avec un code du type a), b) et c)), cela porte à 24 le nombre dinterrogations possibles !
Comment faire une cocotte ? Aller voir en vidéo ici : HYPERLINK "https://lc.cx/c8yo" https://lc.cx/c8yo
Ou sur un document image ici : HYPERLINK "https://lc.cx/c8yJ" https://lc.cx/c8yJ
Séance 1
Activités ritualisées Géométrie sur lardoise :
Afficher la figure « 1 » du jeu des formes.
On la laisse affichée 30 sec puis on la cache. Ils doivent la reproduire à main levée sur lardoise.
Refaire avec la figure 2.+
Calcul mental Poser à lardoise : 54 × 7 et 38 × 4+
ApprentissageDécouverte des solides
Faire un rappel collectif : quest-ce quun solide ? Remémorer ce quils ont fait à ce sujet lan dernier. Annoncer quon va en construire.
Les élèves sont en binôme. Leur donner du matériel : pâte à modeler, cure-dents, /brochettes / pailles
au choix, mais il faut 2 tailles !
Consigne : « Utilisez le matériel pour fabriquer des solides : un cube, un pavé, une pyramide et un autre différent. La pâte à modeler sert à faire les sommets, les pailles feront les arêtes »
Prendre des photos des productions. Et ils écrivent le nombre de sommets de leur solide.
Puis ils remplissent la fiche didentité du solide.
Aidez-les à affiner leur production : le carré doit avoir des arêtes toutes de la même taille et des angles à peu près droits
Séance 2
Activités ritualisées Annoncer un nombre oralement sous la forme « Jai 3 centaines, 2 dizaines et 5 unités, qui suis-je ? » et ils lécrivent en chiffres à lardoise. Nombres > 2000 (x4)
Ou sous la forme « 325 dizaines et 9 unités »+
Calcul mental Interroger les tables de multiplication (x5)
Entrainement à calculer en ligne : 338117 et 501 14.
Les aider avec du matériel si besoin.+
Apprentissage Alterner des temps de jeu, de fichier et dévaluation des élèves.
Découverte collective du jeu des trains.
Séance 3
Activités ritualisées Mener un débat sur les stratégies à adopter pour mener à bien le rallye maths. Tirer parti de lexpérience des deux premières manches. Quels conseils suivre ?+
Résolution de problèmesRallye Maths : Faire la manche 3.
Séance 4
Activités ritualisées Donner deux nombres et à lardoise, ils ajoutent < ou >. Nombres > 2000. (x5) +
Calcul mental Faire un point sur les stratégies à adopter pour faire le chronomath.
Chronomath 8+
Apprentissage Fichier de masses : « Pesée »
Présentation du fichier, comment il fonctionne, faire la première fiche avec eux, collectivement. Puis faire tourner dans la classe : un groupe délèves sur le fichier, un groupe délèves sur le fichier « Repro ** », un groupe en évaluation.
Séance 5
RégulationPour construire cette séance, deux temps à prévoir :
1/ La correction du rallye
2/ Un temps de travail que vous définirez :
Finir des tâches non achevées les jours précédents.
Sentrainer sur une compétence ciblée, en avançant sur un fichier par exemple.
Remédier à une difficulté particulière avec un groupe pendant que dautres élèves sont sur une activité autonome.
Module 17[CE2] 5 séances
Objectifs majeurs du module : + Les unités de mesure+ Lévaluation
Matériel :+ Fiche mesures+ Fiche devoirs
Les segments à mesurer tombent juste. Toutefois, entre le logiciel de traitement de texte et limprimante (ou le photocopieur) les segments finissent par présenter un écart parfois important
dans ce cas, refaites à la main
Devoirs :+ Pour S2 : relire la leçon 4 et leçon 5+ Pour S3 : relire la leçon 6 et leçon 7+ Pour S4 : fiche de devoirs (1)+ Pour S5 : fiche de devoirs (2)
Ce quil faut savoir : Laffichage : le tableau des nombres
Un nouvel affichage va investir la classe. Il pourra remplacer la bande numérique horizontale. Un modèle en 4 fiches A4 est proposé sur le site (rubrique « matériel à fabriquer »), mais vous pouvez le faire sur un format supérieur à celui proposé.
Le tableau des nombres permet de sappuyer sur le vocabulaire « famille de
» quand on fait référence à un nombre. Pour certains élèves cest une aide pour identifier comment on écrit un nombre.
Les nombres de la famille de trente ont un « 3 » comme chiffre des dizaines.
Cela pourra apporter un support visuel lorsque la partie 6099 de la numération sera abordée.
Il peut aussi servir à différentes activités :
pointer un nombre daprès sa désignation orale,
compter de x en x.
identifier un nombre caché.
ajouter ou enlever une quantité.
jeu du « nombre deviné » : Je suis un nombre de la famille des trente et jai entre 4 et 6 unités.
Nhésitez pas à lutiliser en rituel lors des séances de régulation à venir.
Pour réfléchir à cet outil, voir la vidéo : HYPERLINK "https://lc.cx/c8tG" https://lc.cx/c8tG
Pour les CE, on pourra utiliser le tableau des 1000 premiers nombres pour se repérer, identifier, voir la suite des nombres, le passage aux centaines, etc.
Il faudra alors le vidéo projeter ou lagrandir (avoir à disposition un format A3 plastifié par groupes de table si vous travaillez en îlots).
Lévaluation
Ce module consacre un temps important à lévaluation.
Vous pourrez prendre lévaluation proposée sur le site. Elle présente lavantage de vous proposer des références pour vous aider à vous situer et de disposer dun tableau de saisie donnant différentes statistiques.
Donner du sens aux mathématiques
Lannée étant bien avancée, le moment serait judicieux pour mettre en place la sortie « promenade mathématique ». Cette sortie scolaire (qui doit donc être vécue et comptée comme telle) présente de nombreux avantages qui sont présentés dans larticle dédié sur le site de la méthode. Il serait utile que les élèves la fassent au moins une fois sur le cycle.Séance 1
Activités ritualisées Sur lardoise :
Afficher la figure « 3 » du jeu des formes. On la laisse affichée 30 sec puis on la cache. Ils doivent la reproduire à main levée sur lardoise.+
Calcul mental Faire des additions en ligne qui obligent à passer la centaine (479+25) (x3)+
Apprentissage Fiche sur la mesure de lignes brisées.
Fichier « Horodator*** ».
Séances 2 à 4
Activités ritualisées Écrire à lardoise : 1099, 2349, 5009, 9999, puis écrire le nombre suivant. (x4)+
Calcul mental Faire +101 à un nombre >1000 (x3)
Faire 101 à un nombre >1000 (x3)+
ApprentissageGérer la passation des évaluations sur les 3 séances.
Leur faire faire les différents fichiers en complément, ou la boite à énigmes.
Séance 5
RégulationProposition pour cette séance :
* Un temps de calcul mental de 10 min autour du jeu de la cible
* Un temps de 50 min pour :
Finir les évaluations
Avancer dans les fichiers.
La résolution de problèmes
Jouer aux différents jeux.
Module 18 [CE2] 5 séances
Objectifs majeurs du module : + La multiplication+ Les calculs en ligne+ Le cubeMatériel :+ Fiche « formes »+ Fiche patron du cube@ Jeu des dés multipliésDevoirs :+ Pour S2 : revoir les tables+ Pour S3 : écrire en lettres un chèque (donner des valeurs chiffrées selon les élèves)+ Pour S4 : revoir les tables+ Pour S5 : revoir la leçon 13
Ce quil faut savoir : Les nombres 6079
Cet apprentissage demande une attention particulière. Cest une tranche de la numération difficile pour les élèves du fait de la complexité de la désignation orale. La partie 6069 est régulière, mais la zone 7099 est plus difficile, car cela ne fonctionne plus de la même façon. « 70 » a une structure additive « 60+10 ».
Les élèves ont normalement compris à ce moment de lannée le principe de fabrication des mots nombres. Ils connaissent bien la comptine numérique, ayant juste parfois besoin quon les aide au changement de dizaine. Ils doivent faire le lien entre le chiffre des dizaines et le nom de la famille (le « 2 » pour vingt, le « 3 » pour trente
). Cest pour cela que la comptine des dizaines est importante (dix, vingt, trente, quarante
).
Pour éviter que les élèves ne considèrent que le mot « soixante » ne soit associé quau chiffre des dizaines « 6 », on étudiera dun bloc la partie 6079, à partir des cartons nombres et on insistera sur la désignation orale : quand jentends soixante
je sais que le nombre va commencer par 6 ou 7
Les solides
Pour la pâte à modeler, je suggère de la faire fabriquer par les élèves. Au-delà de laspect ludique, cest aussi un travail sur la mesure et les mélanges intéressant.
Les outils numériques
Sur le site de la méthode, vous trouverez de nombreuses propositions doutils qui peuvent enrichir et illustrer les apprentissages menés en classe.
Pour la compréhension des nombres, vous trouverez plusieurs applications en ligne intéressantes, notamment : « Montessori » pour travailler avec les cartons nombres ou « le nombre pensé ». Voir ici : HYPERLINK "https://lc.cx/c8Md" https://lc.cx/c8Md
Séances 1&2
Activités ritualisées Compter de 100 en 100 à partir de 350.
S1 : à lardoise, écrire 1584 1591 1598 et leur demander de trouver comment la suite est construite et décrire les nombres suivants.
S2 : à lardoise, écrire 3335 3356 3377 et leur demander de trouver comment la suite est construite et décrire les nombres suivants.+
Calcul mental S1 : Ajouter 50, 60, 70,80 à un nombre > 1000. (x5)
S2 : Découvrir le jeu « les dés multipliés » en faisant plusieurs équipes en classe et en jouant collectivement. Il faut que chaque joueur de léquipe ait le même résultat pour valider leur résultat.+
Apprentissage S1 : Trouver le complément à 1000 dun nombre donné
Exercices à écrire au tableau : « Trouve lécart entre 915 et 1000, entre 575 et 1000
»
Ils doivent en faire 3 dans leur cahier, avec une droite graduée pour les aider.
Leur faire passer dabord par le complément à la centaine supérieure et utiliser si besoin la leçon CE1.
Jeu « le train ».
S2 :
Refaire collectivement à loral une multiplication en verbalisant les étapes.
Leur faire chercher en ligne : 21 × 4 puis 122 × 3. Faire un point puis entrainement sur des multiplications dans le cahier.
Séances 3&4
Activités ritualisées Donner un encadrement dun nombre >1000.
Dictée de nombres à lardoise : S3 : 6006, 7013, 7705 S4 : 7001 5065 7039
à lardoise, les élèves complètent :
S3 : 75 dizaines=
? 12 centaines=
? S4 : 108 dizaines =
? 84 centaines=
?+
Calcul mental Jeu de la cible (avec mêmes valeurs de zone que précédemment) : Donner un nombre. Ils doivent le fabriquer avec le minimum de marques. (x3)
Combien font 10 × 10 ? (S4 : 10 × 100)
Interroger les tables (x5)+
Résolution de problèmesProblème oral
S3 : « Les coureurs vont faire trois tours de la ville. Chaque tour fait 3kms et 500m. Combien vont-ils courir au total ? »
S4 : « Les cyclistes vont une course sur une boucle en ville. La boucle fait 12km et 200m. Ils vont faire 10 tours. Combien vont-ils courir au total ? »+
ApprentissageS3 :
Leur demander de calculer en ligne, avec les outils de leur choix (droite graduée
) :
1000 631 ; 713 525 ; 901 151 ;
Correction des devoirs puis jouer à la guerre du potager.
S4 :
Montrer un cube (solide, plastique, etc.).
Demander comment sont les faces. Mettre les élèves en groupe et leur donner 5 exemplaires de la fiche « formes » sur papier bristol.
Ils doivent choisir les pièces nécessaires pour fabriquer un cube. Ils disposent de scotch pour assembler les faces ou de colle en créant des languettes.
Puis leur donner le patron de cube quils découpent et fabriquent.
Séance 5
RégulationPour construire cette séance, vous pouvez par exemple :
* organiser un temps dactivités orales ou rituelles de 5 min.
* un temps de calcul mental de 5 min.
* un temps de travail de 50 min organisé en ateliers pour :
Avancer dans un fichier.
Jouer à un jeu peu utilisé.
Travailler sur les nombres 6079 avec les abaques.
Utiliser des outils numériques.
Module 19 [CE2] 7 séances
Objectifs majeurs du module : + La connaissance des nombres+ La notion de partage : diviser+ La symétrie+ Langle droit
Matériel :+ Fiches dentrainement au calcul+ Problème « les températures »+ Matériel pour la symétrie+ Fiche activité sur les nombres+ Leçon n°15+ Fiche exs solides+ Fiche angles droits+ Fiche devoirs
Devoirs :+ Pour S2 : faire sans poser 32 × 3 et 32 × 4+ Pour S4 : revoir les tables+ Pour S5 : fiche devoirs (1)+ Pour S6 : apprendre la leçon 15+ Pour S7 : fiche devoirs (2)
Ce quil faut savoir : Les unités de mesure de longueur
Alors que les élèves utilisent la règle depuis un moment et quils ont une perception de ce que signifie « mesurer » ou de ce quest « le centimètre », on va affiner leur compréhension et surtout lexpliciter.
Ils ont déjà travaillé avec des étalons dans lannée (et avant).
On leur présente donc un étalon qui est gradué. On va coller létalon contre la règle, en alignant bien le 0. On fait alors un certain nombre de constats collectivement :
Cest le même trait, la même distance entre 0 et 1 quentre 5 et 6.
Le « 1 cm » est constant, cest toujours la même chose.
Pour mesurer un objet, on aligne au « 0 » et soit on compte les traits
soit on prend le « dernier », cest-à-dire lextrémité de lobjet quon mesure (faire un exemple). Sils ne comprennent pas lintérêt daligner au « 0 », il faut leur montrer la différence de mesures si je nai pas de repère fixe. Il est important de verbaliser et de montrer ces faits qui semblent des évidences.
Il faudra se référer à cette mise en place à chaque fois que nécessaire et parfois avec des élèves en difficulté en CE1 ou CE2.
Le produit en ligne
Pour calculer un produit en ligne, il faut utiliser la propriété de distributivité de la multiplication : (a+b) × p = a × p+ b × p
Elle est facilement illustrable pour/par les élèves :
On pourra utiliser des plaques de lego pour aider au découpage par les élèves.
Donc 18 × 4 = (10 + 8) × 4 = 10 × 4 + 8 × 4 = 40 + 32 = 72
Il faut prendre le temps pour que les élèves assimilent cette propriété difficile. On repassera par la manipulation ou lillustration en image autant que nécessaire.
Séances 1&2
Activités ritualisées À lardoise : écrire le nombre suivant dun nombre choisi entre 1000 et 9999.
Combien de milliers y a-t-il dans 500 +600 + 400 +500 + 700 ? S2 : dans 700 + 300 + 400 + 500 +800 +200 ?+
Calcul mental Fiches dentrainement au calcul : 1 par séance.+
ApprentissageS1 :
Lecture dun problème : « Jai 28 bonbons. Je veux les partager entre 7 enfants. Combien de bonbons chacun va-t-il recevoir ? »
Correction et synthèse : « Cest un partage. »
Problème suivant : « Lagriculteur a 57 poteaux à planter pour fermer son champ. Il veut mettre autant de poteaux sur les 4 côtés. Combien de poteaux va-t-il mettre sur chaque côté ? En restera-t-il ? »
Correction et synthèse.
Problème : « La directrice de lécole a reçu 180 stylos dans la commande. Elle fait des paquets de 25 pour donner à chaque classe. Combien de paquets peut-elle faire ? »
Correction et synthèse.S2 :
Distribuer le problème « les températures ».
Leur laisser un temps de recherche individuel
Ils cherchent en binôme à lire et comprendre le graphique. Reprise par lenseignant pour vérifier la compréhension du graphique. Puis réponse aux questions (en individuel) et correction collective.
Séance 3
Activités ritualisées Cartes flash des formes : en montrer 5 lune après lautre, demander le nom de la figure.
Les élèves écrivent le nom sur lardoise ainsi que le nombre de côtés de la figure.
Géométrie : sur papier quadrillé (cahier ou autre) :
*Tracer un losange qui repose « sur la pointe » et qui contient au moins 2 carrés entiers.
*Tracer un rectangle qui contient exactement 21 carrés.
Correction et synthèse.
Cette activité pourrait être remplacée par un travail sur le géoplan.+
Calcul mental Interroger les doubles de 10, 25, 50,100 et 150.+
ApprentissageFabrication en groupe dune « uvre » symétrique : leur donner une grande feuille canson 50x65 séparée en deux par un trait rouge (axe de symétrie). Ils posent les objets dont ils tracent les contours puis ils font le symétrique.
Puis
Pour les élèves « performants », faire un axe oblique !
Puis fichier « Miroir** »
Séances 4&5
Activités ritualisées Comptine numérique de 100 en 100 à partir de 3325 le plus loin possible. (x1)
A lardoise : écrire le nombre précédent dun nombre choisi entre 5000 et 9000 (x3).+
Calcul mental S4 : interroger les tables (x6)
S5 : jeu de la cible, valeur des zones :
Rouge : 500 Vert : 250 Bleu : 50
1/ Donner un score et leur demander de le faire un nombre donné de marques
2/ Mettre des marques et demander le score
3/ Mettre des marques et demander où mettre la dernière marque pour atteindre le score voulu.+
Résolution de problèmes Faire un problème dans le fichier. +
ApprentissageS4 :
Dans le cahier, compléter :
1 centaine =
unités et 1 centaine =
dizaines
1 millier =
centaines =
dizaines
Faire lactivité sur les nombres.
Jeu des dés multipliés
S5 :
Leur demander de rappeler les solides quils connaissent. Comment ils sappellent ? Combien ont-ils de faces ? Comment les classer ? Quelles propositions ? Le classement retenu : « ceux qui roulent » et « ceux qui ne roulent pas » (pas de faces).
Lecture en collectif de la leçon sur les solides.
Fiche dexercices « les solides »
Entrainement à la technique opératoire de la multiplication : choisir les opérations et la taille des nombres selon les élèves.
Séance 6
RégulationPour construire cette séance, vous pouvez par exemple :
* organiser un temps dactivités orales ou rituelles de 10 min ciblé sur la numération
* un temps de travail de 50 min organisé en ateliers pour :
Avancer dans un fichier.
Jouer à un jeu.
Reprendre la distributivité de la multiplication
Reprendre la symétrie : les procédures, comment faire, utiliser un miroir si besoin.
Utiliser des outils numériques pour étayer la compréhension dune notion mal perçue.
Séance 7
Activités ritualisées Dictée de nombres : 6918 7008 6978 8008 et les classer du plus grand au plus petit.+
Calcul mentalChaine de calculs :
Donner oralement le nombre 2500. Ils lécrivent sur lardoise puis enchainer les calculs :
« Jajoute 2 centaines, jenlève 6 dizaines, jajoute 1 millier, jenlève 5
Quel nombre jobtiens ? »
Ils ont le choix entre utiliser lardoise ou le faire totalement de tête.
Correction du résultat final en refaisant sur la droite graduée en dessinant des bonds.
Refaire avec : « Le nombre de départ est 8580. Jajoute 10 centaines. Jenlève 6 dizaines. Jenlève 5. Jajoute 2 centaines. »+
Apprentissage Rappel collectif de ce quest un angle droit.
Fiche sur les angles droits et correction.
Collectivement : tracer une droite (D) au tableau (oblique pas forcément parallèle au bas du tableau !) Placer un point A au-dessus de la droite. Ils refont la même chose sur une feuille A5.
Puis leur demander comment on va tracer une droite perpendiculaire à (D) qui passe par A.
Les faire réfléchir en binôme. Corriger collectivement. Montrer la procédure.
Sur leur feuille, leur demander de placer au hasard des points B, C et D et de refaire la même procédure.
Module 20[CE2] 8 séances
Objectifs majeurs du module : + La multiplication et division+ Les unités de mesure+ Le programme de construction
Matériel :+ Rallye maths : manche 4+ Fiches sur le cercle+ Leçon n°16+ Exercices de mesure+ Fiche devoirs+ Doct : les figures créatives+ Images pour mesures+ Chronomath 9
Devoirs :+ Pour S2 : fiche devoirs (1)+ Pour S3 : fiche devoirs (2)+ Pour S5 : revoir les tables + Pour S7 : faire une rosace+ Pour S8 : remplir un chèque (à personnaliser)
Ce quil faut savoir : La droite graduée
La droite graduée (ou numérique) est un outil associé à des compétences quil faut maitriser tôt, doù son introduction en dernière partie dannée de CP. Elle va permettre de travailler le lien entre la distance (qui est une notion géométrique correspondant au nombre de graduations) et lécart (qui est une notion numérique). Un nombre va donc désigner à la fois un trait et une distance par rapport à lorigine. On peut aussi la représenter avec des points au lieu des traits.
La droite graduée est un outil qui va aider à donner du sens à différents points travaillés :
20 est deux fois plus grand que 10 (lien au double) et 50 est cinq fois plus loin de 0 que 10.
5 est à la même distance de 0 que de 10 (lien au milieu / moitié)
lécart est le même entre 9 et 17 quentre 10 et 18
la comparaison et le rangement des nombres
la recherche des compléments
la soustraction, les nombres décimaux en CM, etc.
Les nombres 8099
Cette zone de la numération demande une attention particulière. Elle est complexe du faite de sa structure : multiplicative pour la famille des quatre-vingts et additive et multiplicative pour la famille des quatre-vingt-dix. Les élèves ont des difficultés à faire le lien entre la désignation orale et écrite. Ils entendent « quatre-vingt-treize » et auraient envie de lécrire 42013.Cest pour contrer cette difficulté que lon construit les nombres à partir de ce quils entendent et des cartons nombres. Ils doivent matérialiser et faire du sens entre ce quils entendent et ce quon écrit. Il faudra donc revenir à cette manipulation à chaque fois quils sont en difficulté. On peut aussi le faire avec des abaques : « quatre-vingt-six » cest mettre 4 vingtaines dans labaque et six unités et je compte ensuite que cela représente 8 dizaines e t6 unités et que cela sécrit 86
Les problèmes de division
Dans la classification de Vergnaud, il existe deux types de problèmes :
Les problèmes de division quotition : on recherche le nombre de parts.
Les problèmes de division partition : on recherche la valeur dune part.
On travaillera ces problèmes selon les progressions établies sur les problèmes au cycle 2.
Tant quils ne maitrisent pas la division, les élèves font appel à différentes procédures :
recherche par manipulation dobjets quand les quantités le permettent
recherche par dessins ou schémas (utile pour la compréhension du problème)
recherche « pas à pas » par additions ou soustractions, mais qui peuvent conduire à des erreurs de calcul.
Ces procédures peuvent être efficaces à condition que les nombres ne soient pas trop grands.
Séance 1
Activités ritualisées Lire la suite : 741 732 723
les élèves cherchent comment on passe dun nombre à lautre puis complètent à lardoise. Correction collective. +
Calcul mental Revoir les moitiés des nombres courants (x5)
Calculs du type 17+18, 19+16,
(x4)
Faire rappel des procédures déjà utilisées.+
ApprentissageLes moitiés
Les élèves doivent partager les quantités suivantes en deux :
68 jetons et 121 jetons.
Comment faire sans avoir besoin de sortir les jetons et de le faire « à la main » ? Est-ce que ça tombe juste ?
Réflexion par trinômes. Confrontation des idées et procédures.
Mise en uvre des procédures proposées sur dautres nombres, et sur du partage en 3.
Trace des recherches et résultats dans le cahier.
Jeu des dés multipliés
Séance 2
Activités ritualisées Compter à rebours de 10 en 10 à partir de 201.
Dire oralement un nombre. Les élèves écrivent sur lardoise le nombre de dizaines quil faut pour le fabriquer. Nombres : 987 7002 5999
Utiliser le matériel de numération pour expliciter. +
Calcul mental Soustractions : deux nombres à trois chiffres « proches » type 776 772 (x6).
(Illustrer avec la droite graduée la différence)+
Apprentissage Distribuer à chaque élève 2 chèques avec une somme pour lécriture en lettres.
Compléter les chèques et les coller dans le cahier.
(Choisir les sommes selon les élèves et leurs compétences).
Entrainement à la multiplication à 2 chiffres : proposer des opérations au tableau et mettre les tables à disposition.
Séance 3
Activités ritualisées« Quelle unité utilise-t-on pour mesurer : la longueur dune autoroute, le poids dun gâteau, la contenance dune gourde, lépaisseur dun téléphone ? »
Pour chaque question, écrire au tableau trois propositions dunités, type QCM. +
Résolution de problèmesRallye Maths : Faire la manche 4.
Séance 4
RégulationPour construire cette séance, deux temps à prévoir :
1/ La correction du rallye : cest le dernier ! Faire le « classement » final, distribuer les diplômes.
2/ Un temps de travail que vous définirez :
Finir des tâches non achevées les jours précédents.
Sentrainer sur une compétence ciblée, en avançant sur un fichier par exemple.
Remédier à une difficulté particulière avec un groupe pendant que dautres élèves sont sur une activité autonome.
Séances 5&6
Activités ritualiséesS5 : Afficher au tableau les mots nombres : quatre sept dix vingt cent et mille. En utilisant les étiquettes quils veulent (mais au moins 3), ils fabriquent le plus de nombres possible et les écrivent sur leur ardoise (ils peuvent avoir les étiquettes à dispo sur leur table si besoin).
S6 : Dictée de nombres (ardoise) : 7018 9810 8878+
Calcul mentalS5 :
Faire des additions du type 300 + 40 + 60 puis faire le double du nombre obtenu. (x4)
S6 :
Produit de tête : nombre à 2 chiffres × 1 chiffre (x5).+
ApprentissageS5 :
Fiche sur le cercle : tracer une rosace.
Insister sur la qualité du tracé, du centre de chaque cercle.
Pour les élèves qui ont bien réussi, leur donner la « super rosace » à faire.
Fichier « carte au trésor ».
S6 :
Les élèves cherchent les résultats des opérations suivantes :
1554 +
= 2000
3028 +
= 4000
5255 +
= 6000
Correction collective.
Puis ils cherchent une façon de calculer rapidement : 125 + 602 + 54
Correction collective.
Mise en évidence quon peut « déplacer » une unité : 125 +602 +54 = 126+54+601
Puis de la même façon ils cherchent :
218 + 63 + 320 et 626 + 55 +113
Séance 7
Activités ritualisées Création de figures créatives :
cf. document « figures créatives » et faire la figure 1.
Ordre de grandeur : présenter les images. Les faire nommer (avion, voiture, vélo). Faire remarquer que les images sont de la même taille, mais quelles représentent des objets de taille différente. Demander de classer (mentalement) de lobjet (en réel) le plus petit au plus grand et dajouter sur lardoise quelle unité on prendrait pour les mesurer (entre cm et m).
Demander combien ils mesurent environ. Leur donner un ordre de grandeur, à écrire sur une affiche dans la classe (avion : 70 m environ, voiture entre 4 et 5 m, un vélo entre 80 cm et 1m50).+
Calcul mentalSentrainer à des opérations à trous du type : 475 +
= 1000, etc. (x4)
Leur demander de dire sans calculer si le résultat de lopération est < ou non à 1000.
Opération : 489 + 531, confrontation des réponses. Refaire avec : 333 + 311 + 327+
Apprentissage lheure
Refaire un point sur la lecture de lheure. Ils font chacun deux fiches du fichier
« Horodator*** ».
Travail sur les mesures
Lecture de la leçon sur les unités de mesure de longueur collectivement.
Exercices sur les mesures.
Séance 8
Activités ritualisées Les solides : présenter les solides (en vrai ou en image) et leur demander de les nommer. Repréciser le vocabulaire.
Ordre de grandeur : idem que séance 7 mais sur le poids dobjets. Prendre les images proposées (éléphant, stylo, homme) et leur demander de les comparer.
Demander de classer (mentalement) de lobjet (en réel) le plus léger au plus lourd et dajouter sur lardoise quelle unité on prendrait pour les mesurer (entre g et kg).
Demander combien ils pèsent environ. Leur donner un ordre de grandeur, à écrire sur une affiche dans la classe (éléphant : de 3 à 6 tonnes, stylo : moins de 10g, homme : entre 50 et 150 kg environ).+
Calcul mental Chronomath 9+
ApprentissageTravail sur fichiers
Reprendre les fichiers de chaque élève et leur imposer le choix du fichier pour harmoniser la progression des élèves dans les fichiers.
Alterner avec les jeux au regard de besoins des élèves.
Activité facultative : leur demander de créer une nouvelle fiche pour le fichier « la carte au trésor », fiche quil peut donner à un autre élève en échange.
Module 21[CE2] 8 séances
Objectifs majeurs du module : + La division : technique et sens+ La lecture de données+ Se repérer, coder et décoder
Matériel :+ Fiche « bon de commande »+ Leçon n° 17+ Calendrier 2018 (+ autres à trouver)+ Calendrier : questions@ Jeu des 5 dés@ Jeu de la course à
# Fichier « Code/Décode ** »
Devoirs :+ Pour S2 : apprendre la leçon 16+ Pour S3 : revoir les tables+ Pour S4 : revoir les tables+ Pour S5 : apprendre la leçon 17+ Pour S7 : diviser 16 par 4 et 21 par 3+ Pour S8 : diviser 56 par 7 et 42 par 6
Ce quil faut savoir : Le calendrier
Un travail danalyse du calendrier est proposé, mais le travail sur le calendrier doit être mis en uvre et poursuivi sur le temps de « questionner le monde ». Et surtout, il doit faire lobjet dun travail au long cours. Avoir un calendrier en classe quon utilise de façon hebdomadaire, lire lemploi du temps de la classe, etc.
La séance ici proposée sert essentiellement à faire le point sur une représentation du temps et sur le vocabulaire : jour, semaine, mois, année.
Un calendrier vous est proposé, mais avec les CE il serait judicieux de travailler simultanément avec plusieurs modèles, présentés différemment.
Se repérer dans lespace
Un travail sur le codage/décodage de déplacement est proposé. Il est proposé « sur papier », mais vous pouvez tout à fait remplacer (ou compléter) ces activités par lusage des outils numériques proposés sur le site qui sont pertinents. Cest la question « matérielle » qui doit orienter votre choix.
Ce travail de repérage dans lespace doit être complété dans la classe et sur le cycle par un travail sur la classe, lécole et plus, comme le demandent les programmes. Cela pourra sinscrire dans un travail multidisciplinaire : questionner le monde, eps (course dorientation). Vous ferez alors le lien aux activités mathématiques menées en classe et à leur intégration dans ces activités.
Jeu des 5 dés
Ce jeu pourrait être remplacé par un travail sur « Mathador », à voir sur le site dans la rubrique « Tice ».
La division
Il est important que les élèves comprennent le sens avant que ne soit abordée la technique. Pour cela, donnez-leur du matériel à manipuler. Diviser 21 par 3 cest partager ; par exemple un lot de 21 pailles en 3 boites. Si on donne du matériel du type barres de dix/cubes unités, ils vont voir quil faut procéder à des échanges (casser la dizaine), ce qui plus tard donnera tout son sens à la technique.
Séances 1 à 4
Activités ritualisées S1 et S2 : Afficher un nombre entre 800 et 999 sous la forme barres de dix, unités (ou avec abaques) et eux lécrivent à lardoise en chiffres (x3)
S3 et S4 : Afficher un nombre entre 800 et 999 en lettres et eux lécrivent à lardoise en chiffres (x3)
Dictée de nombres à lardoise : dicter des nombres oralement entre 5000 et 9999) (x3).
Puis ranger ces nombres du plus petit au plus grand.+
Calcul mental S1 et S3 : Entrainement à des calculs du type 2×5×8 ou 3×3×2×4.
Chercher comment faire pour le faire de tête, confronter les solutions, les idées trouvées (x2)
S2 et S4 : Interroger les tables (x5)+
Apprentissage4 ateliers à faire tourner ou toute autre organisation qui vous convient.Atelier 1 Fichier Résolution de problèmes :1 problème.
Fichier « Miroir** ».Atelier 2 Fiche « bon de commande »
Ils complètent le bon puis font le chèque correspondant.
Atelier 3La division (1)
Dire aux élèves : « On va étudier une nouvelle opération qui sappelle la division. »
Problème : « Il faut partager entre 3 élèves les quantités suivantes : 15 crayons et 7 gommes. Combien chaque élève reçoit de chaque objet ? » Temps de recherche en binôme.
Confrontation des réponses. Synthèse : toutes les quantités ne peuvent pas toujours être partagées équitablement et que, pour les gommes il reste 1 objet.
On a partagé les 15 crayons en 3 élèves. Cest une division exacte, car il ne restait pas dobjet. Cela peut sécrire :
15 : 3 = 5. On dit « 15 divisé par 3 est égal à 5 ».
On peut vérifier le résultat en faisant une multiplication :
3 × 5 = 15
Dans le cas des gommes, cest une division avec reste, car je nai pas pu répartir tous les objets. On dit quon a divisé 7 par 3. Le quotient est égal à 2 et le reste est égal à1. On écrit cela :
2 × 3 + 1 = 7
Faire collectivement avec eux :
« On divise 8 par 2. Quel est le résultat ? » puis « On divise 10 par 4. Quel est le résultat ? »
Ils cherchent rapidement sur lardoise avec ou sans matériel. On écrit au tableau la bonne écriture.Atelier 4La division (2)
Lecture de la leçon en individuel.
Chercher la division de 23 feutres en 5 paquets et la division de 41 cartes quon partage en 8 joueurs.
Leur mettre à disposition du matériel pour manipuler.
Puis jeu du collectionneur.
Séance 5
RégulationPour construire cette séance, vous pouvez par exemple :
* Faire un retour sur les devoirs et interroger les tables et réfléchir aux moyens de « mieux » mémoriser
* Un temps de calcul mental de 5 min.
* un temps dautonomie/groupes de besoin de 50 min :
Les élèves seront en autonomie sur les outils déjà proposés (fichier ou jeux) et vous prenez un groupe de 34 élèves sur une difficulté particulière :
La technique opératoire de la soustraction
Les nombres de 60 à 99
La différence entre double et moitié
Vous pouvez travailler en remédiation avec ces élèves en proposant une approche manipulatoire, ou en appui sur des outils numériques (cf. site). Il sagit de les aider à bien construire ces points clés du programme importants.
Pensez aussi aux outils numériques, comme « tables » pour sentrainer aux tables. Voir :
HYPERLINK "https://lc.cx/c8MA" https://lc.cx/c8MASéance 6
Activités ritualisées Convertir :
1h =
min 1h30 =
min 2h15 =
min+
Calcul mental Revoir à lardoise :
1 centaine =
dizaine =
unités
1 millier =
centaines =
dizaines =
unités
Chercher les compléments à la centaine suivante des nombres : 1293 4078
Reproduire la suite numérique au tableau et leur demander de compléter sur lardoise :
+
ApprentissageLe calendrier
Distribuer les calendriers aux élèves.
Ils doivent en avoir au moins deux différents par binôme.
Faire la fiche sur le calendrier.
Si vous avez mis en place le rituel sur la météo proposé au module 3, remplacez cette séance comme suggéré
Séance 7
Activités ritualiséesConvertir :
1h10 =
min
2h30 =
min
2h15 =
min
120 min =
h
140 min =
h
min+
Calcul mental Jouer au jeu des 5 dés avec toute la classe.
Faire 3 parties, les élèves nayant que 2 min de recherche (montre en main !).+
Apprentissage Jouer au jeu de la course à
en collectif.
Expliciter les procédures.
Fichier « Repro *** ».
Séance 8
Activités ritualisées Figures créatives : faire la figure 2+
Calcul mental Faire deux groupes A et B.
Il faut calculer 3874 452
Un des groupes réalise les calculs en ligne lautre pose la soustraction.
Comparaison des procédures, du temps et de la difficulté des calculs. Quelle procédure semble la plus efficace ?
2ème cas avec : 2001 572
Comparaison des procédures, du temps et de la difficulté des calculs. Quelle procédure semble la plus efficace ? +
ApprentissageLes élèves font en binôme une partie du jeu « La guerre du potager ».
Puis point collectif et rappel : comment on se repère, comme on identifie les cases.
Introduction du fichier « Code/Décode *** » qui travaille sur le déplacement.
Faire avec eux les deux premières fiches puis ils avancent en autonomie.
Module 22[CE2] 7 séances
Objectifs majeurs du module : + La multiplication+ Le sens de la division+ Les durées
Matériel :+ Fiche exs division+ Fiche « horaires de tram »+ Fiche « durées »+ Fiche devoirs masses+ Chronomath 10+ Devoirs : chèques+ Fiche « contenances »+ Fiche programmes TV# Fichier « Pesée »
Devoirs :+ Pour S2 : revoir les tables + Pour S3 : apprendre la leçon 17+ Pour S4 : revoir les tables+ Pour S6 : compléter les chèques en lettres+ Pour S7 : fiche devoirs sur les masses
Ce quil faut savoir : La mesure de masses
La masse est une grandeur. Son étude nécessite une approche en plusieurs étapes et doit faire suite à un travail en maternelle sur les comparaisons directes dobjets. Les élèves ont comme première approche pour comparer des masses une approche perceptive :
visuelle : elle peut provoquer la confusion masse/volume (pourtant un ballon sera plus léger quune boule de pétanque).
en soupesant : méthode qui manque de précision et ne permettra que de comparer des objets avec une masse suffisamment différente.
Il faudra dans le travail mené en classe mettre les élèves devant les limites de ces approches. Lélève doit découvrir les insuffisances de lapproche perceptive, lintérêt des outils de mesure avant de travailler par le raisonnement et le calcul plus tard.
Sur lensemble du cycle, cela va être travaillé progressivement et les poids ne seront introduits quen CE1. La balance permet une comparaison plus précise.
Plusieurs notions seront travaillées, dont le vocabulaire : lourd, léger, plus que, moins que, autant que, mais aussi comprendre que le plateau de la balance le plus bas indique lobjet le plus lourd, que le plateau à léquilibre indique des objets qui pèsent autant.
Le point probablement le plus difficile sera la transitivité : si lobjet A est moins lourd que lobjet B et que lobjet B est moins lourd que lobjet C, alors lobjet A sera moins lourd que lobjet C.
Cest une abstraction difficile en CP, et dans les classes suivantes.
Ce travail pourra être complété par un travail en classe et à la maison de sensibilisation sur lutilisation des masses dans la vie courante.
Les élèves en difficulté
Lannée se finit. Il subsiste probablement dans votre classe des élèves en difficulté, malgré toutes vos actions de remédiation. Ce sont souvent des élèves en difficulté « globale » qui présentent aussi des difficultés dattention, pour lire, écouter, etc.
Laccomplissement de « tout » le programme nest pas une priorité pour eux. Nhésitez pas à remplacer le contenu dune séance par un contenu adapté. Visez avec eux les fondamentaux : leur rapport aux mathématiques et leur sentiment de compétences, leur compréhension des nombres et du système, ainsi que le calcul mental (utile pour travailler la mémoire de travail, en lien avec la lecture !).
Séances 1&2
Activités ritualisées Donner un nombre entre 9000 et 9999, ils écrivent le suivant sur lardoise. (x3)
Combien y a-t-il de dizaines dans 75 + 25 + 50 + 70 + 30 ? (S2 : 75 +75 +75 +75 +50)+
Calcul mentalS1 : ordres de grandeur
Rappel sur ce quest un ordre de grandeur : cest prendre un nombre proche dun nombre donné. Ex : 117 on prendra 120 (montrer sur la droite graduée quon prend le plus proche de la dizaine suivante ou précédente par ex)
Donner des ordres de grandeur des nombres 871 et 1356 (ardoise)
Puis donner un ordre de grandeur de 178 + 321 (expliquer ! 180 +320 ou environ 200 +300)
S2 :
Donner une opération et proposer trois réponses : ils choisissent la bonne en faisant un ordre de grandeur (pas de calcul).
Opération 1 : 489 + 331
Proposer les trois réponses : 720 920 820
Détailler la procédure : je fais un ordre de grandeur : 500 + 330 et cela permet de choisir la bonne réponse.
Opération 2 : 1589 + 3217
Proposer les trois réponses : 4406 4806 5106+
ApprentissageS1 :
Relecture de la leçon sur la division.
Exercices sur la division.
Fichier « Code/décode*** ».
S2 :
Technique de la multiplication
Entrainement : donner des opérations.
À différencier selon élèves.
Séances 3&4
Activités ritualisées Dictée de nombres à lardoise : nombres entre 8000 et 9999) puis correction collective. (x4)+
Calcul mentalS3 et S4 : Donner des nombres entre 200 et 999 et faire ×10 (x5) avec rappel de la règle
S3 : Voir comment faire ×100 sur nombres +?+P+,,º,N-O-i-..//±¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥d$Ifgd÷hÒMkdQÅ$$IfTláÖÿX$Ä$
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